一、知识要点 1、onmousemove 鼠标移动事件(要考虑页面滚动) 2、var X = ev.clientX; 3、var Y = ev.clientY + scrollTop; // 加上了滚动距离...> 鼠标跟随事件
前端网页中,用JS实现鼠标移动时,页面中的小飞机向着鼠标移动。效果源码 实现的原理是:当鼠标在网页中移动时...,获取鼠标位置,同时设置飞机指向、并移动飞机位置,直至飞机到达鼠标位置。...如果想独自享用此功能,不想让他人知道原理、不想被他人修改,可以将核心JS代码进行混淆加密。比如用JShaman对上述JS代码加密。加密后的代码,会成为以下形式,使用起来还跟加密前一样。...0x4b6716,_0x4781f6,_0x57584e,_0x4dbb11,_0x295d49){return _0x38eb(_0x4b6716-0x233,_0x4781f6);}count++;}一个小小的JS
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
} 46 47 #div10 { 48 background: green; 49 } js
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。...鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结构: 样式处理 样式方面与此前没有什么变化,依旧使用定位的思路来实现,此处不再重复给出样式代码...原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...逻辑(原生JS)实现相关知识 计时器; 缓冲运动; 数学对象。 计时器 通过计时器(此处使用的是setTimeout),实现在一定时间间隔之后,执行一次函数当中的功能。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> ...
跟随鼠标炫彩小球 canvas没有让我失望,真的很有意思 实现效果 超级炫酷 ?...实现原理 创建小球 给小球添加随机颜色,随机半径 鼠标移动通过实例化,新增小球 通过调用给原型新增的方法,来实现小球的动画效果 通过定时器不断地更新画布 实现过程 创建小球 通过创建函数收纳小球所有的样式...,再通过实例化函数,将鼠标当前的位置传递给Ball函数,让通过实例化创建出来的小球,最后将创建出来的小球存入数组中,数组中以对象形式存放着每个小球的属性和属性值 function Ball(x, y,...this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是让小球能向四周随机移动 ballArr.push(this);//添加小球 } //监听鼠标移动事件.../画圆,位置,半径 ctx.fillStyle = this.color;//颜色 ctx.fill(); } //监听鼠标移动事件
append(img) }, function(){ $(this).children(".active").remove() } ) // 鼠标跟随
WordPress 主题添加鼠标跟随特效 ---- 将下面代码添加到当前主题函数模板 functions.php 最后: function zm_mouse_cursor() { ?> jQuery(document).ready(function($){ var myCursor = jQuery('.mouse-cursor'); if
mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件 核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 注意要给left 和top
CSS鼠标跟随的原理 说明 1、鼠标跟随就是元素会跟随着鼠标的移动,而作出相对应的运动。 2、为了能够监控当前鼠标的位置,我们只需在页面上铺上元素即可。... .position:nth-child(#{$i + 1}):hover { background: rgba(255, 155, 10, .5) } } 以上就是CSS鼠标跟随的原理
,最后实现效果是这样的: 进一步,还能实现任意形状的镂空效果: 鼠标经过的地方清晰可见,其他地方则是模糊的。...按照以往的经验,可能会在 js 中直接修改元素的 style 属性,类似这样 img.addEventListener('mousemove', (ev) => { img.style.left...其实,我们只需要鼠标的坐标,在 CSS 中也能完全实现跟随的效果。 这里借助 CSS 变量,那一切就好办了!....wrap::before{ left: calc(var(--x) * 100%); top: calc(var(--y) * 100%); } 然后鼠标坐标的获取可以使用 JS 来计算...vYJPaVy 再比如一个心形❤,实现效果如下: 完整代码可以查看:https://codepen.io/xboxyan/pen/KKvEBjb 只有想不到,没有做不到 七、总结和说明 以上实现了一个鼠标跟随镂空的效果
幽灵会有浮动动画,跟随鼠标动画。在线演示: https://www.zuanmang.net/danye/404youling/图片截图:图片代码:<script type="text/javascript" src="https://a-oss.zuanmang.net/2020/20200101-cc0f0c1509531.<em>js</em>
这里解决一个使用图表的都会碰到的问题–跟随鼠标显示值,在QCustomPlot里非常简单,可以直接看下面的效果图。
前言 相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中 子物体 最简单,无代码,固定距离,固定视角 最简单的就是 直接 把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度 优点:使用方便...缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置 代码控制 设置位置 using UnityEngine; public class MainCameraController : MonoBehaviour...transform.position = player.position + _distance; } } 代码控制 平滑移动 代码控制,固定距离,固定视角,平滑阻尼移动 在官方的手册里也有推荐用此函数 来实现 平滑的相机跟随
* MouseEventArgs e 为事件鼠标参数,因此,e.Location 指示了位于事件源上的光标坐标 * Cursor.Position 获取的是相对于用户屏幕的光标坐标...* 因此,换算后的 Cursor.Position 减去 e.Location 得到的始终是事件源的 Location */ /// /// 鼠标按下为...true /// private bool Mousedown; /// /// 鼠标在事件源的位置 /// </summary
Input.mousePosition)+new Vector3(0,0,10); 这行代码的意思是屏幕坐标转化为三维坐标,然后z轴加10就是正确的位置了 transform.position=mousePos; 当前坐标跟随鼠标移动
HTML5学堂(码匠):jQuery来实现如下特效 - 在导航底部存在一条横线,跟随着鼠标缓动到相应导航项底部。...功能需求明确 横向导航条; 当鼠标移入导航区域的时候,在当前导航底部淡入一个横线; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动; 当鼠标移出导航区域的时候,横线淡出。...导航跟随 - 实现 结构分析 在此功能当中,核心在于结构的搭建,导航底部的横线能够来回运动,那么该横线必然需要定位到当前导航当中,因此可以确定如下的结构代码 ?...功能逻辑 当鼠标移入具体每个导航时,设置“横线”的left值,使用animate方法实现其缓动的效果。 当鼠标移入移出整个导航条时,再控制横线的显示与隐藏。 ?...hover事件 hover事件是jQuery中的事件,不存在于原生JavaScript当中,是mouseover(鼠标移入)与mouseout(鼠标移出)的功能综合体; hover事件的基本语法为:
m_curShowObj.transform.GetChild(0).localRotation = Quaternion.Euler(0, m_xAngles, 0) ; } } } 模型跟随鼠标左键运动
添加相机输出图片 添加相机,创建GetImage脚本: 思路是创建相机对象,建立事件,按下空格键即将所看到的画面渲染到目标纹理,然后选择保存路径,代码如下: using UnityEngine; using...System.Collections; using System.IO; // 获取副相机图像,空格键截取 public class GetImage : MonoBehaviour {...文件写入 Debug.Log("当前截图序号为:" + num.ToString()); num++; //文件序号 } } } 相机跟随移动...不过,以上相机是固定的,也就只能截图一个位置的图片,我们想要的效果是跟随小车,模拟采集小车相机的画面。...创建 TheThirdPersonCamera脚本并添加到副相机上: 思路是获取Player的位置,然后在此基础上确定相机位置,来实时跟随获取图像,脚本如下: using UnityEngine; using
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