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沙龙
2
回答
游戏
碰撞
Bug
、
、
我正在尝试在我的第一个游戏中添加
碰撞
,而且它有一个
bug
。
浏览 0
提问于2019-04-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
碰撞
Bug
、
、
问题是
碰撞
检测是有效的,但它也扰乱了我的精灵。如果我能在比赛中通过第一个障碍,那么间隙就会随机重置。但差距应该总是一样的,只是在另一个位置。如果我去掉了
碰撞
检测,它就会工作得很好。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2018-02-25
得票数 3
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1
回答
机器人避障和跳过访问的补丁/地点
我在NetLogo编程方面是新手,我需要帮助。我正在做一个研究项目,在这个项目中,我创造了一个类似真实世界的世界,在这个世界中,道路和建筑都是被创造出来的。建筑物是黑色的,道路是白色的。机器人只能在白色路面上行走,即在道路上行走。我在避障算法上遇到了问题,没有去参观过的地方。我需要类似人类的基于行为的避障算法,即人们看到他们面前的障碍物,然后向后移动(或者向后一步,然后向右或向左移动,再次检查障碍物),或者看到右边,然后转向左边,反之亦然。现在在我的代码中,我使用随机360度旋转来避开障碍物,但我不需要,我需要基于行为的算法。这是我到现在为止所做的代码。 breed [robots robot
浏览 0
提问于2014-05-29
得票数 0
1
回答
在opengl和c++中,一旦被子弹击中,如何隐藏
bug
图像?
、
、
我用子弹向
bug
射击,但当子弹击中
bug
时,它会产生一个
碰撞
精灵,它会留在屏幕上。我希望
碰撞
精灵在画完之后不要画。我使用布尔值来确定要绘制什么sprite。 这是我的密码。
浏览 8
提问于2022-05-05
得票数 -1
1
回答
检查
碰撞
函数在同一位置的两个对象上匹配。
全码 //check collision for each
bug
for (var i = 0; i < 5; i++) {
浏览 0
提问于2018-05-30
得票数 0
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2
回答
一旦被子弹击中,如何隐藏
bug
图像?
、
我可以射出一颗子弹,击中一个
bug
,然后它会绘制一个
碰撞
位图。但是它重新绘制了一个
bug
,在
碰撞
发生后,我想清除
bug
位图。时,它会绘制一个
碰撞
图像,但是所有的
bug
都会被清除。
bug
in bugs) e.Graphics.DrawImage(
bug
_one,
bug
.px,
bug
.py); }foreach (
Bug
浏览 0
提问于2019-04-01
得票数 0
3
回答
Raphael.
js
attr函数设置错误值
、
、
我正在用Raphael.
js
实现一个拖放系统。为此,我将原来的x和y位置存储在鼠标向下,如果在mouseup上有
碰撞
,我想将位置重置为原来的位置。E:这是一个简化的版本,没有
碰撞
测试,它仍然复制
bug
:
浏览 7
提问于2015-09-23
得票数 2
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2
回答
当敌人被击中时,我如何用不同的图形替换敌人?
、
我能够画出我的宇宙飞船和一个敌人(在下面的代码中称为"
bug
_one“)并移动我的子弹。当子弹击中敌人时,它会产生
碰撞
bmp。 e.Graphics.DrawImage(bullet, 375 + x, 520 + y); e.Graphics.DrawImage(
浏览 0
提问于2019-03-09
得票数 1
2
回答
jQueryUI工具提示跳转
、
我想这可能是因为它与自身发生了
碰撞
,所以我将
碰撞
选项设置为none,但这并没有帮助。 这是一个
bug
吗?我怎样才能让它不跳来跳去?
浏览 4
提问于2013-05-22
得票数 10
回答已采纳
1
回答
二维
碰撞
检测:回归到第一个交点的矩
、
、
、
、
我正在研究一个基于平台的游戏中的
碰撞
系统。所有瓷砖都是AABB的。 我正在努力实现这个职位's第二点中提到的“倒转到第一个十字路口的时刻”。\color{green}{\vec{a}, \vec{b}}, \color{blue}{\vec{c}, \vec{d}}表示在相应的水平/垂直轴上
碰撞
物体的穿透深度。
浏览 0
提问于2020-01-02
得票数 1
9
回答
2d平台物理
、
这是一个漫长的假期周末,所以我又有了编码错误,并开始玩弄: 我想我应该分享一份进度报告:它仍然有很多
bug
,但是
碰撞
检测基本上是有效的,我已经开始开发一些其他的功能(比如
碰撞
积木(注意
bug
)和与敌人交互)。
浏览 60
提问于2008-12-01
得票数 16
1
回答
OpenGl ES on android微调光线拾取代码
、
、
、
我已经使用min3d和一些我在网上找到的代码实现了光线拾取,但当我实现它时,我注意到它有时会有点关闭,这意味着当我单击一个框时,有时会选择错误的框。有时所选的甚至不在屏幕上。首先,这需要相当多的代码才能实现,但我调用的主要两个方法如下:{ float[] near = new float[4]; GLU.gluUnProject(x, scene.getViewport()[3] - y, 0f, scene.getGrab
浏览 5
提问于2012-03-07
得票数 1
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5
回答
为调试目的嵌入脚本语言
、
、
、
我想在OpenGL C++应用程序中嵌入脚本语言(
js
、python、perl甚至php,任何易于使用的东西)。当我发现一个
bug
后,我想写一个小脚本来复制它 让我们假设我旋转一条线,直到它
碰撞
,而我的
碰撞
检测有一些SIGSEGV,它发生在
碰撞
时。
浏览 3
提问于2013-03-06
得票数 1
2
回答
Java - Pong球拍和球
碰撞
bug
?
、
我正在打乒乓球,我已经将球x坐标设置为一旦它击中球拍就倒转,当它没有击中球拍时停止。这段代码在大多数情况下都能正常工作,但“有时”球在没有明显原因的情况下一碰到球拍就会停止。对此我能得到的任何提示或提示。附注:我找不到有同样问题的人 //ball bounces on p1's paddle if(ballY > p1Y && ballY < getHeight() - p1Y + paddleHeight){
浏览 1
提问于2015-04-30
得票数 1
3
回答
如果发生
碰撞
,如何防止转换控件移动对象,使用光线投射?
、
、
、
所以我使用Three.
js
,我在一个盒子里有一些立方体。我使用Transform控件,用鼠标移动方框内的立方体。我想用光线投射来检查
碰撞
情况。问题是,如果发生
碰撞
,如何防止转换控制器移动对象?顺便说一句,我使用的是r81版本的Three.
js
。 更新:我已经用房间的大小来限制立方体在房间外移动。这似乎很管用。有没有一种仅用于
碰撞
的使用cannon.
js
的方法?只是
碰撞
检查和阻止它死在它的轨道上时,有
碰撞
。
浏览 9
提问于2016-10-10
得票数 2
2
回答
2D游戏开发中的
碰撞
顺序
、
、
在我的2D类马里奥游戏中,我被一个关于
碰撞
的
bug
卡住了。(Robot.rect4, r)){ robot.setSpeedX(0);我的游戏中的
碰撞
是通过比较矩形来检查的我的机器人的矩形: rect (底部
碰撞
,所以在我的机器人精灵的下半部分是矩形),rect2 (顶部
碰撞
),rect3 (左
碰撞
)和rect4 (右
碰撞
)。这就是我的问题:如果我的机器人在一
浏览 1
提问于2013-11-06
得票数 0
3
回答
Phaser.
js
如何做出正确的不规则图像
碰撞
,而不是边缘的间隙也是由
碰撞
触发的。
在Phaser.
js
中,如何使不规则图像正确的
碰撞
,而不是边缘的间隙也是由
碰撞
触发的。
碰撞
会在边缘发生吗?
浏览 11
提问于2015-09-22
得票数 1
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1
回答
Unity3D物体从高处坠落通过地面
、
、
首先,您可以在这里看到这个
bug
:正如你在视频中看到的,当我将高度改为30时,它可以工作。编辑:我尝试将刚体
碰撞
检测设置为@Primax建议的“连续”,但它不会改变任何事情。您可以在这里找到最小的复制: 你知道为什么
碰撞
是这样的吗?
浏览 1
提问于2022-03-06
得票数 0
1
回答
类似于我的世界的
碰撞
、
、
到目前为止,渲染效果很好,即使是使用1024x1204块,但现在我开始集成播放器
碰撞
,但我遇到了问题。我检查
碰撞
,它是自由的,我移动到那里,否则我将该组件的速度设置为0。我分离了轴,因为我想让我的球员滑向一个部分面对墙的方向。我不想实现实际的物理,因为那些要求更高,基本上对我需要的东西来说太多了。
浏览 1
提问于2012-08-16
得票数 4
1
回答
两个矩形
碰撞
、
当我检查这样的
碰撞
时,它不能正常工作。
浏览 1
提问于2019-02-25
得票数 0
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