The following examples should work on any browser that supports the HTML5 canvas element. We currently recommend using Chrome for development and the best end user experience.
1、监听 drag 元素 的 mousedown,回调中设置标识开始拖动,计算出初始点击到元素左上角距离
利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术实现放大镜功能。为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:
简单来说就是this指向的是绑定事件的元素,e.target返回的是所触发事件的元素
sensor_data 这个东西,相信都有很多人知道这个东西,我之前也搞过这个网站的登录,但是不成功,只能得到某些网页的数据,对于登录,当时是一直被拒绝的,就像下面这样。
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>对象操作的使用</title> <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script> </head> <body> // 加载图片 <sc
Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~ Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 允许您保持一个 JavaScript 代码代码库并创建 在Windows上运行的跨平台应用 macOS和Linux——不需要本地开发 经验。 如何创建一个非矩形的窗口: 调整主进程代码 调整窗口的宽高尺寸一致,是窗口变为正方形;
前言 我在之前写过关于 JS 拖拽的文章,实现方式和网上能搜到的方法大致相同,别无二致,但是在一次偶然的测试中发现,这种绑定事件的方式可能会和其它的拖拽事件产生冲突,由此产生了对于事件绑定的思考。本文主要介绍解决这种冲突的方法,其实就是事件绑定的时机问题。 问题来源 这个问题是在类似如下 CodePen 例子中发现的,在有拖拽功能的页面中添加一个原生 input range 元素,可以发现 input range 的拖拽失效了。 See the Pen drag with conflict issue by
1.禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 <html> <head> <script type="text/javascript" > </script> </head> <body>
原理很简单,就是将元素设置为绝对定位,然后监听鼠标按下(mousedown),移动事件(mousemove),改变元素的top、left值就行。
常用鼠标事件 1 、案例:禁止选中文字和禁止右键菜单 <body> 我是一段不愿意分享的文字 <script> // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
英文全称是:Functional Reactive Programming,翻译过来就是:函数响应式编程。
(腾讯课堂学习小demo:https://ke.qq.com/course/256052) 一、简单的指令应用 ——打击灭火器 图片素材点击腾讯课堂的链接获取 html: 1 <!DOCTYPE h
The use of the jQuery library is growing and growing(just released jQuery 1.4), more and more people are using this useful javascript library. This means that more and more useful jQuery tips, tricks and solutions are coming available. That’s why i created a small list of 26 cool and useful jQuery tips, tricks and solutions. 1. 禁用右键点击(Disable right-click)
mouseup 和 mousedown 没什么好解释的,主要说一下 mouseover 和 mouseenter ; mouseout 和 mouseleave 的区别。
对于一些进程通信的基本demo可以去看下我的这个文章:手把手带你快速入门Electron
当我们需要固定场景背景,固定摄像机的时候。移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。
一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。废话不多说代码在下面,大家自行观看!!! 2、 由于各种原因我们无法将image文件夹放在博文上,非常的抱歉!你们可以加我微信进群拿照片,我的微信号: y27724611159,大加加完好友之后我就把照片发个你们!!!真的不好意思 3、注意:请把放照片的文件夹务必命名为image !!!有兴趣的小伙伴们可以去http://haiyong.site
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
基础引入方案(通用) 新建 [Blogroot]\themes\butterfly\source\js\floatpanel.js, var ANGLE = 45; //控制浮动角度,数值越大,浮动幅度越大。 var panel= document.getElementsByClassName('wowpanels'); for(var i = 0;i<panel.length;i++){ floatable(panel[i]); } function floatable (content) {
在 JavaScript 中,鼠标事件是 Web 开发中最常用的事件类型,本篇算是笔记吧。
我开发过基于QT的客户端程序、基于C# WinForm客户端,开发过Java后端服务,此外,前端VUE和React我也开发过不少。对应我所开发过的东西,比起一行一行冰冷的代码,我更加迷恋哪些能够直观的,可视化的东西。还记得以前在开发C#的时候,接触过一个的C# WinForm库NetronGraphLib,这个库能够让我们轻松的构建属于自己的流程图绘制软件,让我们能够以拖拉拽的方式来构建图(下图就是NetronGraphLib库的官方示例应用Cobalt):
这个文章其实很简单, 只要能说明composition的好处,就是极好的,我们用一个非常简单的万金油场景,比如我们有一个非常简单的to do list
定义游戏页面 通过HTML定义一个游戏页面。代码如下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="content" content="text/html" charset="utf-8"/> <link rel="stylesh
前面几篇文章,我跟大家分享了JavaScript的一些基础知识,这篇文章,将会进入第一个实战环节:利用前面几章的所涉及到的知识,封装一个拖拽对象。为了能够帮助大家了解更多的方式与进行对比,我会使用三种不同的方式来实现拖拽。
此时input标签中加入了“v-model='title'”,表示input的value值与vue对象中的title属性绑定,当在input输入框中输入内容会实时修改title的值。于是{{title}}插值表达式能实时输出input输入框内的值。
一、跨浏览器事件 跨浏览器添加事件 //跨浏览器添加事件 function addEvent(obj,type,fn){ if(obj.addEventListener){ obj.addEventListener(type,fn,false); }else if(obj.attachEvent){//IE obj.attchEvent('on'+type,fn); } } 跨浏览器移除事件 //跨浏览器移除
在上一节中,我们讨论了普通组件的开发与使用,其实相比较 vue 2.0 来说,差别并不大。
用到了mouseover、mouseout、mousemove三个事件。分别表示鼠标滑过图片、鼠标移除图片、鼠标在图片上移动三个事件。
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案例验证的浏览器为 - Google Chrome 版本 119.0.6045.123(正式版本)(arm64)
https://github.com/zcfan/sket... 重写了本文的初步功能实现,支持一个页面多个画图板。但为简单起见,本文保持不变。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>counter</title> <style> #cavans { border: 1px solid #333; text-align: center; width: 400px; height: 250px; }
鼠标 1.操作canvas 中的 img。 右键放大缩小,左键移动img。 2.拖动input type= range 改变图片的透明度 html 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en" oncontextmenu="doNothing()"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图片已中心店的坐标缩放</title> <style> #box1 { width
注: 在版本jQuery 1.4中,.support 替换掉了.browser 变量
(3)颜色信息的函数主要包括,获取鼠标所在点的位置,通过getImageData获取鼠标所在点的像素对象,并最终获得rgba信息
如果不设置这段代码,会发生奇怪的现象,这是因为浏览器有自己的对图片和一些其他元素的拖放处理,会在我们拖放时自动运行,这与我们的拖放处理产生了冲突。
拖放是一种非常流行的用户界面模式。它的概念很简单:点击某个对象,并按住鼠标按钮不放,将鼠标移到到另一个区域,然后释放按钮将对象放到这里。 拖放的基本概念很简单:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标移到。
右键美化 使用右键美化,请禁用 HoerMouse 鼠标美化插件,否则貌似没效果 a {text-decoration: none;} div.usercm{background-repeat:no-repeat;background-position:center center;background-size:cover;background-color:#fff;font-size:13px!important;width:130px;-moz-box-shadow:1px 1
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <title>jquery_shijian_function.html</title> <script type="text/javascript" src="jquery.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){
在监听键盘事件时,我们经常需要监测常见的键值 vue 定义了一些按键修饰符, 可以直接使用监听,不需要再判断keycode
本文的 『推荐』 部分也别错过喔~ 因为日常开发很少使用原生的方式去做视差效果。
如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。
Vue版本实现,与原生Js的实现,是非常相似的,在Vue里面获取元素的节点, 在DOM节点上添加ref,而在获取元素时,使用this.$refs, 方法写在methods里面,其他的与原生Js没有什么区别
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