Tailwind CSS,一款流行的实用型CSS框架,提供了一套强大的工具,可以轻松地创建令人惊艳的动画效果。
中秋节马上就要到来了,这是一个很有意义的节日,意味这团圆和美满。 为此,我也特别准备了一个案例 中秋主题的3D旋转相册 Paste_Image.png 如图,这是通过Javascript和css3
本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序. 高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式、网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角
最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/d3d/index.html。
在 OpenXML 的 PPT 元素,形状的翻转与旋转是有逻辑关系,本文来和大家聊聊形状的翻转和形状的旋转的关系
还要明白3D视图和俯视图、地平面视图的区别,因为在海拔为0时将进入地平面视图,上下的操作将变为拉近和推远。
我曾经用 Python 海龟图形生成过这个图像,并有用 JavaScript 复制它的强烈冲动。
上一篇我做了一个在线白板!给大家介绍了一下矩形的绘制、选中、拖动、旋转、伸缩,以及放大缩小、网格模式、导出图片等功能,本文继续为各位介绍一下箭头的绘制、自由书写、文字的绘制,以及如何按比例缩放文字图片等这些需要固定长宽比例的图形、如何缩放自由书写折线这些由多个点构成的元素。
当前我们实现小球弹射时,会先用鼠标点击小球,然后移动鼠标,当松开鼠标时,小球会弹射向鼠标松开的位置。我们按住小球的时间越长,小球弹射的力度就越大,但有一个问题是,玩家并不知道,当前施加在小球上的推力有多大,这节我们就增加一个动画功能,当玩家在小球上点击鼠标时,小球前方会出现一个变动着的箭头,箭头的红色部分越多,表明小球被施加的推力就越大,我们实现功能后,效果如下:
九宫格抽奖是在移动端常见开发功能点之一,那如何实现一个高度可复用的九宫格逻辑就显的特别重要了。接下来我们来分析下如何实现一个优雅的抽奖功能。
今天是本系列最后一篇,再来点稍微不一样的。前面大量直接基于操作本身的对称合理性而设计的,内部其实是通信后强行制造匹配效果的魔术(除了第一个魔术《对称找牌》是直接利用不对称性作为特征)后,最后给大家来一个所见即所得,其效果直接就是由群论语言来描述的硬核魔术。因为如果演不好的话,除了给人的感觉是无聊以外,还会犯迷糊,知道是那么回事却又讲不清楚。当然,除了学懂了群论的人除外。
大家好,关于惊艳的 Hero Header(不知怎么翻译,暂且这么叫吧) 的动效大家见过不少,在页面打开后的瞬间,好的 Hero Header 动效会给用户留下好的印象,如何抓住用户的第一印象呢。从设计角度方面来说,好的 Hero Header 都有以下要素:
这是 ArcGIS Pro 中可用的键盘快捷键的完整列表,并且在每个软件版本中都会更新。可以从 https://links.esri.com/arcgis-pro-shortcuts 下载 PDF 版本。
—\ntheme: cyanosis\n—\n##### 0. 前言\n\n可能有人会觉得,画箭头有什么好说的,不就一根线加两个头吗?其实箭头的绘制还是比较复杂的,其中也蕴含着很多绘制的小技巧。箭头本身有着很强的 示意功能 ,通常用于指示、标注、连接。各种不同的箭头端,再加上线型的不同,可以组合成一些固定连接语法,比如 UML 中的类图。\n\n
你是否曾觉得 JavaScript 似乎在戏弄你,尤其是当它在你面前挥舞 this 关键字时?那种“好吧,JavaScript,今天我们玩什么游戏?”的感觉。特别是当你试图确定在某段代码中 this 引用的是什么时。
指定一系列坐标点,从数组第一项连线至最后一项。绘制彩虹线时,需指定不同分段的颜色,如 points 包含 5 个点,则 colorList 应传入 4 个颜色值;若 colorList 长度小于 points.length - 1,则剩下的分段颜色与最后一项保持一致。
css选择器语法: http://www.w3school.com.cn/c***ef/css_selectors.asp
Ubuntu操作基本快捷键 * 打开主菜单 = Alt + F1 * 运行 = Alt + F2 * 显示桌面 = Ctrl + Alt + d * 最小化当前窗口 = Alt + F9 * 最大化当前窗口 = Alt + F10 * 关闭当前窗口 = Alt + F4 * 截取全屏 = Print Screen * 截取窗口 = Alt + Print Screen 默认特殊快捷键 * 展示所有窗口程序 = F10 * 展示当前窗口最上层程序 = F11 * 展示当前窗口所有程序 = F12 * 切换窗口 = Alt + Tab * 旋转3D桌面 = Ctrl + Alt + 左/右箭头(也可以把鼠标放在标题栏或桌面使用滚轮切换) * 旋转3D桌面( 活动窗口跟随) = Ctrl + Shift + Alt + 左/右箭头 * 手动旋转3D桌面 = Ctrl + Alt + 左键单击并拖拽桌面空白处 * 窗口透明/不透明 = possible with the “transset” utility or Alt + 滚轮 * 放大一次 = 超级键 + 右击 * 手动放大 = 超级键 + 滚轮向上 * 手动缩小 = 超级键 + 滚轮向下 * 移动窗口 = Alt + 左键单击 * 移动窗口时贴住边框 = 左键开始拖动后再 Ctrl + Alt * 调整窗口大小 = Alt + 中击 * Bring up the window below the top window = Alt + middle-click * 动态效果减速 = Shift + F10 * 水纹 = 按住 Ctrl+超级键 * 雨点 = Shift-F9 * 桌面展开= Ctrl + Alt + 下箭头,然后按住 Ctrl + Alt 和左/右箭头选择桌面
一、使用 rotate 旋转绘制三角形 ---- 使用 rotate 旋转绘制三角形 的原理 : 先绘制正方形 , 为该正方形设置边框 , 只设置 右侧 和 下方的 边框 , div { width: 40px; height: 40px; border-right: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; } 📷 如果要一
还在用图片制作箭头,三角形,那就太lou了。css可以轻松搞定这一切,而且颜色大小想怎么变就怎么变,还不用担心失真等问题。 先来看看这段代码:
弹窗组件中放置了el-select下拉框组件,多选项较多时,聚焦弹出下拉选择框时,下方会出现一个横向滚动条闪现一下,虽然不影响使用,但是作为一个追求完美的码农肯定是受不了的。
键盘事件在 js 中我们通常通过绑定一个事件,去获取按键的编码,再通过 event 中的 keyCode 属性去获得编码如果我们需要实现固定的键才能触发事件时就需要不断的判断,其实很麻烦let button = document.querySelector('button')button.onkeyup = function (e) { console.log(e.key) if (e.keyCode == 13) { console.log('我是回车键') }}vue 中
前言 在平时的H5移动端开发时,我们难免会遇到各种各样的坑点,这篇文章就带着大家来看看怎么解决,文章较长,建议收藏方便以后查阅!
画箭头,不需要精准位置的话,可以在Figure上的菜单里直接拖拉即可,对应的箭头属性也都可以改。
Cooley-Tukey算法差别于其它FFT算法的一个重要事实就是N的因子能够随意选取。这样也就能够使用N=r S的Radix-r算法了。最流行的算法都是以r=2或r=4为基的,最简单的DFT不须要不论什么乘法就能够实现。比如:在S级且r=2的情形下,下列索引映射的结果是:
1、PC平台 2、资源(UI素材,粒子特效,动画等) 3、导入SteamVR 4、那个运行HTC Vive设备最少970显卡
箭头符号可能是人类图形史上最伟大的创造。 足够简单的图形承载着丰富而又抽象的概念。如果追溯起来,箭头符号的现实原型就是弓箭的箭头。所以箭头指向的方向意味着猎物,意味着目标。现代社会的我们能够清楚的理解箭头的指示作用,我相信这一点与百万年前穿着兽皮的祖先举着弓箭追击猎物求生的经验有着遗传意义上的必然联系。那种强烈的想获取食物的求生意愿,对作为猎物的目标的渴望,一代一代的遗传下来。所以作为现代人的我们握着鼠标,盯着屏幕上来回移动的指示箭头,会觉得这个图标理所当然。甚至于眼心手一体,忽略了这个再正常不过的存在。
draw.io是一款开源的轻量级绘图工具,具有强大简洁的在线的绘图功能。目前Web版draw.io支持流程图、UML图、架构图和原型图等设计图制作功能。支持Github、Google Drive、One drive等网盘同步,并且永久免费。如果觉得使用Web版不方便,draw.io也提供了多平台的离线桌面版可供下载。
前几天写了篇文章,就是用css来实现三角箭头,虽然达到需要的效果了,但还是有一些问题,比如依旧需要靠position来定位箭头的位置。而且目前也只能实现三角箭头,若想用一些其他的字符,还是得用图片。于是最近一直在寻找更好的办法,最终被我找到了……
iPad开发简单介绍 iPad开发最大的不同在于iPhone的就是屏幕控件的适配,以及横竖屏的旋转。 Storyboard中得SizeClass的横竖屏配置,也不支持iPad开发。 1.在控制器中得到设备的旋转方向 在 iOS8及以后,屏幕就只有旋转后屏幕尺寸之分,不再是过期的旋转方向。 在iOS7及以前得到屏幕旋转方向的方法 /** // UIInterfaceOrientation ,屏幕方向 UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUn
所有参数可能是 1D或2D数组及序列。如果 X 和 Y 缺省,将视为规则网格。如果 U 和 V是 2D 数组,但 X 和 Y 是 1D 数组,并且 len(X) 和 len(Y) 与 U 的列和行相同,则使用 numpy.meshgrid 生成 2D 网格。
quiver(U, V, **kw) quiver(U, V, C, **kw) quiver(X, Y, U, V, **kw) quiver(X, Y, U, V, C, **kw)
1.旋转木马 一.结构 <body> ![](images/slidepic1.jpg) ![](images/slidepic2.jpg) ![](images/03移动端Web页面常见问题解决经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960*640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2。现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的。02日本数学鬼才的幻象魔术,千万人已看瞎在认识日本数学家杉原厚吉(Kokichi Sugihara)前,我觉得自己视力没问题,但接下来的操作,让我感觉自己可能是瞎了。先来回答一下,如果下面的箭头旋转180度,你认为箭头的方向会朝向哪一边?01从青铜到王者10个css3伪类使用技巧和运用伪类经常与伪元素混淆,伪元素的效果类似于通过添加一个实际的元素才能达到,而伪类的效果类似于通过添加一个实际的类来达到。实际上css3为了区分两者,已经明确规定了伪类用一个冒号来表示,而伪元素则用两个冒号来表示。伪类与伪元素的本质区别就是是否抽象创造了新元素。具体的伪类和伪元素相关知识本文就不深入,下面介绍一下从青铜到王者10个css3伪类使用技巧和运用。直击案例代码03Python之turtle模块-正多边形前面我们用turtle画了正方形,也就是正四边形,虽然我们平时不这么叫它。我们今天来画正多边形。顾名思义就是边数大于等于三条,并且每条边的长度都一样。美国的五角大楼就是正五边形。04Android中的资源复用小技巧做了很多项目,发现每个项目里都有大量的相似图标,比如每个颜色一种、每个角度一种(左箭头、右箭头)等等,虽然这些图标很小占用不了太多资源。但是当我们需要change的时候就得一个个去替换,其实在android里有很多小技巧可以让这些资源进行复用,减少体积的同时也可以使项目结构更加清晰。01大学课程 | 计算机图形学,基于MFC和二维变换的画图软件本文描述了二维复合变换的基本方法和思想,根据鼠标位置坐标获取起始点pStart和终止点pEnd的坐标,设计实现每个基本图形的画图方法,根据pStart和pEnd即可确定基本图形的控制点,进而绘制对应图形。规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以表示为图形控制点点集合的规范化齐次坐标矩阵与二维变换矩阵相乘的形式,分别设置二维变换矩阵的参数信息,设计实现对应的方法,即可实现图形的二维变换功能。04SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。023D场景中BIM剖切面参数化开发ThingJS#前端# #BIM# #物联网可视化开发# 3D场景内的模型剖切 剖切对象初始化 剖切面事件控制 📷 简介:建筑楼宇是一个实体,室内往往被遮挡,对于建筑设计、楼宇管理和设备维护造成了一定的困难。如果想03海龟绘图简单科普(审核求过求过)著名人物爱因斯坦曾说过,兴趣是最好的老师,句话在编程方面也同样适用。大部分人如果没有所谓的情节、入门、回报的话。相对于python,很多人对这一方面都是不感冒的,更不要谈一开始就要去背某些命令、函数之类的。 虽然,python之简单被行内人士称为。。。。。但是乍一看一大坨代码任谁都是会有点发怵的。所以本节文章抛弃函数字典等概念,带大家来进行图形化的学习。 提到python图形化处理,就必须要提到一个模块—海龟绘图(turtle)04QGIS 3.10 路径分析网络数据集(networks )的创建、管理和可视化是GIS的重要组成部分。公路、铁路、管线等公用基础设施都可以建模为由线和节点组成的带有属性信息的网络数据。本教程将学习如何对路网进行建模,如何运用样式对路网属性可视化,同时通过QGIS 3.10内置的路径分析工具找出两点之间的最短路径。02python之turtle模块-弧线前面已经画过圆了,那么画弧线就会容易很多。知道弧的度数之后,实际上只需要画相应部分的圆就可以得到想要的弧。02智商140以下慎点按每行看,左+中=右(去掉重叠线条,保留不重叠线条);按每列看,上+中=下(同理)02(译)SDL编程入门(15)旋转和翻转SDL2的硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转和旋转的能力。在本教程中,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转和翻转。02
经过研究,是devicePixelRatio作怪,因为手机分辨率太小,如果按照分辨率来显示网页,这样字会非常小,所以苹果当初就把iPhone 4的960*640分辨率,在网页里只显示了480320,这样devicePixelRatio=2。现在android比较乱,有1.5的,有2的也有3的。
在认识日本数学家杉原厚吉(Kokichi Sugihara)前,我觉得自己视力没问题,但接下来的操作,让我感觉自己可能是瞎了。先来回答一下,如果下面的箭头旋转180度,你认为箭头的方向会朝向哪一边?
伪类经常与伪元素混淆,伪元素的效果类似于通过添加一个实际的元素才能达到,而伪类的效果类似于通过添加一个实际的类来达到。实际上css3为了区分两者,已经明确规定了伪类用一个冒号来表示,而伪元素则用两个冒号来表示。伪类与伪元素的本质区别就是是否抽象创造了新元素。具体的伪类和伪元素相关知识本文就不深入,下面介绍一下从青铜到王者10个css3伪类使用技巧和运用。直击案例代码
前面我们用turtle画了正方形,也就是正四边形,虽然我们平时不这么叫它。我们今天来画正多边形。顾名思义就是边数大于等于三条,并且每条边的长度都一样。美国的五角大楼就是正五边形。
做了很多项目,发现每个项目里都有大量的相似图标,比如每个颜色一种、每个角度一种(左箭头、右箭头)等等,虽然这些图标很小占用不了太多资源。但是当我们需要change的时候就得一个个去替换,其实在android里有很多小技巧可以让这些资源进行复用,减少体积的同时也可以使项目结构更加清晰。
本文描述了二维复合变换的基本方法和思想,根据鼠标位置坐标获取起始点pStart和终止点pEnd的坐标,设计实现每个基本图形的画图方法,根据pStart和pEnd即可确定基本图形的控制点,进而绘制对应图形。规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以表示为图形控制点点集合的规范化齐次坐标矩阵与二维变换矩阵相乘的形式,分别设置二维变换矩阵的参数信息,设计实现对应的方法,即可实现图形的二维变换功能。
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
#前端# #BIM# #物联网可视化开发# 3D场景内的模型剖切 剖切对象初始化 剖切面事件控制 📷 简介:建筑楼宇是一个实体,室内往往被遮挡,对于建筑设计、楼宇管理和设备维护造成了一定的困难。如果想
著名人物爱因斯坦曾说过,兴趣是最好的老师,句话在编程方面也同样适用。大部分人如果没有所谓的情节、入门、回报的话。相对于python,很多人对这一方面都是不感冒的,更不要谈一开始就要去背某些命令、函数之类的。 虽然,python之简单被行内人士称为。。。。。但是乍一看一大坨代码任谁都是会有点发怵的。所以本节文章抛弃函数字典等概念,带大家来进行图形化的学习。 提到python图形化处理,就必须要提到一个模块—海龟绘图(turtle)
网络数据集(networks )的创建、管理和可视化是GIS的重要组成部分。公路、铁路、管线等公用基础设施都可以建模为由线和节点组成的带有属性信息的网络数据。本教程将学习如何对路网进行建模,如何运用样式对路网属性可视化,同时通过QGIS 3.10内置的路径分析工具找出两点之间的最短路径。
前面已经画过圆了,那么画弧线就会容易很多。知道弧的度数之后,实际上只需要画相应部分的圆就可以得到想要的弧。
按每行看,左+中=右(去掉重叠线条,保留不重叠线条);按每列看,上+中=下(同理)
SDL2的硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转和旋转的能力。在本教程中,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转和翻转。
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