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1
回答
存储
实例
化
预制板的问题
、
我有一个GameObject (gameManager),它
实例
化
一个预置文件,然后将
实例
化
对象
的引用设置为我的LevelManager (存储静态gameObject)。我在其他脚本中使用LevelManager (LevelManager.enemyPrefabInstance)调用对
实例
化
对象
的引用(原因包括抓取动画
组件
)。因为它是静态存储的,所以我认为每个
实例
化
都有共享
组件
浏览 3
提问于2021-11-01
得票数 0
4
回答
实例
化
和
销毁
Unity3D
、
我需要在运行过程中
实例
化
并
销毁
预制件。
浏览 6
提问于2013-08-11
得票数 6
回答已采纳
2
回答
如何在运行时以统一方式多次
实例
化
游戏
对象
?
在统一
销毁
游戏
对象
之后,如何
实例
化
游戏
对象
并使其与被
销毁
前的游戏
对象
完全相同?我的游戏
对象
是一辆汽车,它遵循由节点组成的路径。在特定节点被
销毁
后,我希望在代码中的特定点(即spawnSpot )
实例
化
它,然后我希望它再次遵循相同的路径,然后再被
销毁
,再次被
实例
化
,然后再次遵循相同的路径,等等。现在,我可以让我的车遵循一定的路径,然后在某个节点<e
浏览 0
提问于2017-06-08
得票数 0
1
回答
空的转换会占用大量的CPU资源吗?
、
、
、
我已经尝试了许多无缝加载in/out
对象
的方法。 首先,我尝试
实例
化
和
销毁
用于加载/卸载的
对象
。这对于加载一些简单的东西,比如普通的3D盒子,都有明显的峰值。第二次尝试,我将
实例
化
/
销毁
调用放入了它们自己的协程中,这使得峰值不那么严重,但它们仍然很明显。第三,我决定预
实例
化
我需要的所有
对象
,然后将所有不在运行中的
对象
保持为非活动状态(SetActive
浏览 1
提问于2015-03-24
得票数 2
1
回答
在预制件中
对象
被
销毁
后,如何重新
实例
化
原始预制件?
、
、
我的问题是我原来的预制
组件
没有用它的所有
组件
实例
化
。这是因为在某些事件之后,这些
对象
会被
销毁
。但是当我
实例
化
预置时,我想让它再次拥有它的所有
对象
。有人知道我能做些什么吗?
浏览 0
提问于2015-03-15
得票数 0
2
回答
管理和初始
化
表示DOM元素的
JS
对象
的最佳方法
、
、
、
当创建用户将动态创建和
销毁
内容的网页时,--构造和初始
化
javascript功能和DOM元素的最佳方法是什么?示例--假设您有一个待办事项列表,用户可以重新排序、创建和
销毁
这些项目:创建初始DOM元素及其javascript表示的下注方式是什么
浏览 5
提问于2010-10-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在创建前
销毁
servlet?
、
在面试中,我被问到一个问题:如何阻止Servlet
实例
化
servlet
对象
?他再次表示,容器将首先创建servlet
对象
,然后
销毁
它。我的问题是servlet
对象
还没有创建,所以
销毁
它是没有意义的。当servlet试图
实例
化
自身陷入严重问题,我们的代码(或任何其他方式)应该阻止它
实例
化时,您将如何编写servlet类?
浏览 1
提问于2013-03-22
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何使用ComponentRef从内部
销毁
我的
组件
?
我希望能够从内部
销毁
我的
组件
。(不是来自parent,因为它是在多个区域中动态创建的)。如何在我的
组件
中使用ComponentRef来
销毁
它?
浏览 19
提问于2017-08-18
得票数 18
2
回答
Unity
销毁
GameObject
实例
化
克隆
、
我想要实现的是
销毁
一个
实例
化
的
对象
(这是一个粒子系统)。在做了一些研究之后,我发现
实例
化
和
销毁
实例
化
对象
的方法如下:{ Destroy(gameObject)
浏览 0
提问于2014-05-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从全局范围访问定义的Vue
组件
、
、
使用Vue.
js
,可以从全局javascript范围访问
实例
化
的Vue.
js
组件
对象
吗?还是Vue的内部元素
实例
化
对象
的方式使它们无法访问?也就是说,我有定义
组件
的代码 /*...*/然后标签使用该
组件
/* ca
浏览 7
提问于2017-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
销毁
以编程方式注入到动态创建的角
组件
中的服务?
、
在中,可以通过调用ViewContainerRef
实例
上的viewContainerRef.createComponent(factory)来传递可以创建
组件
实例
的工厂。通过将Injector
实例
作为第三个参数传递,可以向动态加载的
组件
(及其子
组件
)提供附加服务(以编程方式),例如: providers,附加服务才会被
实例
化
-因此我们不知道注入器是否持有此服务的
实例<
浏览 2
提问于2021-08-24
得票数 1
1
回答
预制游戏
对象
未被
销毁
我尝试了两种方法
销毁
我的预制游戏
对象
,但似乎都不起作用。我希望
对象
在调用派生方法时被
实例
化
,然后在传递timeOfTravel变量的浮点值后
销毁
。首先,我尝试了用下面的代码
实例
化
对象
的相同方法: Destroy (ballInstance.gameO
浏览 0
提问于2018-06-17
得票数 2
2
回答
Angular动态
组件
动画离开不起作用
、
、
假设我有以下我动态创建的
组件
。animate(500, style({ opacity: 0 })) ])})当我创建
组件
时当我点击清除按钮,这将
销毁
组件
,我没有得到任何动画效果。有什么问题吗?
浏览 0
提问于2018-05-17
得票数 1
2
回答
如何在React本机中
销毁
组件
实例
以避免内存泄漏并释放本机代码的底层视图
对象
?
、
、
、
我想
销毁
一些我为了释放内存而
实例
化
的
组件
。在我当前的应用程序中,几乎每个我
实例
化
然后释放它的视图(移除对它的引用)都不会被垃圾回收。我没有提到观点。有没有一种方法可以自信地
销毁
视图
实例
?
浏览 0
提问于2015-12-23
得票数 22
1
回答
如果您想要
销毁
游戏
对象
,请调用“对游戏
对象
的
销毁
”。
、
、
、
我有一个被另一个脚本定期访问的
对象
列表。我要做的是清除列表并
销毁
其中的所有
对象
。下面是我用来做这件事的代码: 我已经做了好几个小时了,我只想知道我能用什么代码来
销毁
列表中的
实例
化
预制件…或者,如果可能的话,我应该使用什么代码来
销毁
列表中所有
实例
化
的预制件。
浏览 1
提问于2014-05-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
实例
化
和
销毁
游戏
对象
/粒度系统
、
目前,我有一个脚本应该
实例
化
粒子系统并在一定时间后
销毁
它,但是在
实例
化
对象
之后,会显示以下错误代码: { Destroy(smo
浏览 3
提问于2018-01-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多个pdf.
js
实例
、
、
我有一个单一的页面应用程序,在这个应用程序中,我有不同的页面,使用pdf.
js
显示不同的pdfs。我经常遇到问题,因为一旦初始
化
pdf.
js
一次,它就会为每个不同的
实例
使用这些设置,或者看起来是这样的。 每次访问这些页面时,我都希望能够
销毁
pdf.
js
对象
并创建一个新的
对象
。到目前为止,我还没有找到一个
销毁
方法,我已经尝试删除画布
对象
,关闭PDFViewerApplication,但我仍然存在这些问题。
浏览 3
提问于2016-09-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
强制
销毁
服务?
、
作为
组件
ngOnDestroy的一部分,我想
销毁
/删除一个服务
实例
化
。有人知道怎么做吗?我试图实现的是每个
组件
都有一个专用的web套接字。当一个
组件
被破坏时(ngOnDestroy),断开websocket的连接。
浏览 6
提问于2017-07-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
是否可以更改dropzone.
js
实例
消息?
、
在初始
化
dropzone.
js
实例
消息之后,我想更改它。这意味着我的DOM中已经有了下拉区域,我希望在不刷新页面甚至
销毁
现有
实例
的情况下重新翻译它们。我使用的当前(虽然不是很漂亮)解决方案是调用dropzoneInstance.destroy(),清除元素的innerHtml并重新
实例
化
组件
。
浏览 1
提问于2017-10-31
得票数 0
1
回答
统一性能:回收集合
对象
还是重新
实例
化
?
、
、
在池中重用预
实例
化
对象
。这两个池都是有限的。 当创建大量的
对象
时,哪一种性能更好?
浏览 0
提问于2020-04-25
得票数 0
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