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1
回答
如何用Bresenham
算法
绘制
椭圆
扇区?
、
、
、
、
如何使用Bresenham
算法
绘制
填充的
椭圆
扇区,并使用DrawPixel方法
绘制
位图对象? 我已经编写了
绘制
椭圆
的方法,但是这个方法使用对称性并且只通过第一象限。此
算法
不适用于扇区。
浏览 7
提问于2018-09-25
得票数 0
3
回答
椭圆
厚度
算法
、
、
有没有人知道画有厚度
椭圆
的
算法
?我用谷歌搜索了一下,但我只找到了
绘制
1像素宽
椭圆
的
算法
,比如: 谢谢。
浏览 1
提问于2011-01-11
得票数 1
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2
回答
三次bezier
椭圆
弧的一般生成公式?
、
、
、
、
我如何在C中实现一种简单的方法来生成给定起点和终点的
椭圆
弧的两个缺失的控制点?我不需要花哨的误差估计,只需要一些东西,可以获得点A和D,并为
椭圆
弧生成控制点B和C,然后我可以使用三次bezier插值
算法
来生成曲线。
浏览 0
提问于2010-07-28
得票数 3
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1
回答
有没有中点
椭圆
算法
?
、
、
是否有类似于中点圆
算法
的中点
椭圆
绘制
算法
?任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2013-03-18
得票数 6
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1
回答
Mathematica反走样
算法
、
、
、
我感兴趣的是寻找一种
算法
,它可以用于任何形状的直线(不仅仅是直线)。 我注意到Mathematica似乎有一个非常好的
算法
,可以
绘制
1到2个像素宽的细线。我目前的尽力而为
算法
通常需要3个像素以上,所以我的线条比Mathematica的要粗一些。有谁知道Mathematica使用哪种
算法
进行抗锯齿,或者可以推荐一种高质量的
算法
,可以用来生成小于2像素的抗锯齿直线和曲线?
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 5
2
回答
获取构成圆周的点的坐标
、
、
我有一个
椭圆
: Ellipse2D e2D = new Ellipse2D.Float(startPoint.x, startPoint.y, x - startPoint.x, y - startPoint.y
浏览 0
提问于2014-11-06
得票数 1
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1
回答
为什么tkinter / window.update在我的程序中会随着时间的推移而变慢?
、
、
我发现,当我调用window.update时,当向窗口写入的东西较少时,它的运行速度要快得多,但后来,当我向窗口写入更多的元素时,window.update所用的时间更长。我的问题是:为什么随着时间的推移它会变慢?刚开始的时候,每秒钟都会发生很多次耳目一新。半分钟后,每秒钟会有一次.不管怎么说,你对它为什么慢下来有想法或答案吗? from
浏览 1
提问于2017-04-30
得票数 2
2
回答
如何用三角函数
绘制
椭圆
曲线?
、
如何在不使用任何标准图形库函数(如Ellipse()或Path() )的情况下用Java
绘制
椭圆
弧?我需要做的最接近的想法是,但它只显示随机弧,这不是事情应该进行的方式。我的想法是:用两个点指定
椭圆
,然后指定角度,这个角度将从这个
椭圆
切开(反之亦然)。对于
绘制
椭圆
,我使用了Bresenham
算法
,但由于镜像的原因,它不能用于圆弧。提前谢谢你。
浏览 5
提问于2012-05-21
得票数 2
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1
回答
将多边形转换为
椭圆
、
、
、
背景:目标:有没有一种简单的方法来做这件事,还是有一个
算法
呢? 提前谢谢。
浏览 2
提问于2013-01-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
从矩形
绘制
椭圆
、
、
、
我一直在Web上寻找一种从矩形坐标
绘制
椭圆
的方法,即左上角(x,y)和大小(宽度和高度)。我能找到的唯一的
算法
是基于中点/Bresenham
算法
,我不能使用它,因为当处理整数像素时,我会失去精度,因为这些
算法
使用中心点和径向。
椭圆
必须限于矩形的坐标,所以如果我给它一个宽度和高度是4(或任何偶数)的矩形,我应该得到一个完全适合4x4矩形的
椭圆
,而不是一个5x5的
椭圆
(就像那些
算法
给我的那样)。
浏览 6
提问于2010-05-27
得票数 3
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4
回答
C/C++中
绘制
填充
椭圆
的简易
算法
、
、
、
在此基础上,找到了以下
绘制
实心圆的简单
算法
: for(int x=-radius; x<=radius; x++)if(x*x+y*y <= radius*radius)有没有同样简单的
算法
来
绘制
填充的
椭圆
?
浏览 2
提问于2012-04-26
得票数 15
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3
回答
如何逐个像素
绘制
任意方向的
椭圆
?
、
、
、
我必须逐个像素地
绘制
任意大小和方向的
椭圆
。
绘制
一个主轴和次轴与x轴和y轴对齐的
椭圆
似乎很容易,但以任意角度旋转
椭圆
似乎比较棘手。最初,我认为
绘制
未旋转的
椭圆
并对每个点应用旋转矩阵可能会起作用,但似乎这可能会导致舍入错误,并且我需要相当高的精度。编辑:正如David指出的,我想我可能真的想知道如何做像素插值。
浏览 3
提问于2010-06-12
得票数 10
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1
回答
OpenGL原语中没有
椭圆
、椭球和圆柱的原因
我知道有逐像素
绘制
直线、圆、
椭圆
的
算法
(例如Bresenham的
算法
): 我想知道为什么这些
算法
(而且我确信有
算法
在3D中
绘制
椭球、球体、圆柱体)而没有在OpenGL中用于
绘制
相应的原语
浏览 2
提问于2014-08-23
得票数 3
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1
回答
p5.
js
的游标跟踪
算法
、
、
、
我在Processing的网站(https://processing.org/examples/storinginput.html)上找到了这个小小的编码练习,并决定制作一个p5.
js
版本。关于这个
算法
,我不理解的部分是,当变量i (用作
椭圆
的比例)增加时,(在轨迹中)
绘制
的
椭圆
是如何缩小的。我怀疑它与变量index的值有关,但我无法将其拼凑在一起。 有人知道这个
算法
是怎么工作的吗?
浏览 20
提问于2021-09-13
得票数 1
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1
回答
iOS -改变四次曲线的控制点?
、
、
、
我已经用下面的代码画了一条四元曲线,我还画了三个
椭圆
,一个用于左角,一个用于右角,一个用于控制点。现在我希望当我触摸并拖动一个
椭圆
时,它会改变曲线。例如,如果触摸中间的
椭圆
,它会改变控制点,如果我触摸leftRect,它会改变左边的位置,如果我触摸rightRect,它会改变右边的位置。我没有这些
椭圆
和曲线的引用,我该怎么做呢?谢谢
浏览 3
提问于2013-11-26
得票数 0
1
回答
C#使直线高度调整为
椭圆
、
、
、
有一个用以下代码
绘制
的
椭圆
: 有人知道这样做的
算法
吗?或者甚至是如何得到
椭圆
的边界,而不仅仅是矩形的边界?
浏览 0
提问于2015-01-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
离散单元之外的三维椭球体
、
、
我对2D
椭圆
没有问题,但就3D而言,我遇到了一些麻烦。我正在使用Bresenham的圆
算法
来
绘制
2D
椭圆
。我想做的是在层中
绘制
2D
椭圆
,在X半径和Y半径上都是半径递增的(从底部开始向上,对另一半使用对称)。 这听起来似乎是可行的,但当我去实现它时,我想不出如何改变x半径和y半径来制作椭球体的曲线。
浏览 0
提问于2012-03-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在画布上用5个点
绘制
椭圆
、
、
、
我有一个要求,
绘制
一个
椭圆
使用5个坐标,其中用户将点击画布上的5个不同的位置,并获得点击坐标1
椭圆
将被
绘制
。要在画布中
绘制
椭圆
,我有以下方法这里我需要
椭圆
的中心位置和半径。我只有
椭圆
周长的5个坐标。我得到一个矩阵公式来计算
椭圆
。 ax2+bxy+cy2+dx+e
浏览 33
提问于2019-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
MS paint克隆-如何存储形状
、
我使用的是processing.
js
库,基本上我使用的是内置的形状(
椭圆
、矩形和线条)。我所做的是将用户
绘制
的每个形状的“类型”存储在一个数组中,并相应地渲染它们。如果是shapei==1,那么它是一条直线,shapei=2,它是一个
椭圆
,依此类推。我这样做是为了使形状可以按顺序渲染。也就是说,最后
绘制
的形状被
绘制
在所有其他形状的顶部。我做了一点研究,发现我必须使用泛洪填充
算法
。该
算法
涉及到使用大量的队列、堆栈和节点等。在我深入研究并考虑实际实现它之前
浏览 0
提问于2013-02-20
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回答已采纳
1
回答
同步
椭圆
扫描转换
、
、
、
问题:给定第一象限中的两个点(位于
椭圆
上) (x1,y1)和(x2,y2)。从两端同时扫描转换
椭圆
/
椭圆
弧/点绘图应同时从两端开始。到目前为止,我的解决方案是:我可以使用中点扫描转换
算法
轻松地将
椭圆
从(x1,y1)扫描转换为(x2,y2),反之亦然。然而,当它需要同时完成时,我不知道。我提到的来源表明,
椭圆
中只有象限对称性,所以我无法考虑如何同时
绘制
它。
浏览 9
提问于2016-09-19
得票数 0
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