我在玩libuv和quickjs(JS引擎)。并利用其核心setTimeout实现了JSRuntime函数。我的JS代码如下所示,这些代码以同步方式运行,而不是按应该以异步方式运行://this setTimeout will block and , end will*loop){
uv_timer_t* timer_req=(uv_timer_t*)malloc(sizeof(uv_timer_t));/&
我正在尝试创建一个房屋几何体,并将不同的纹理附加到几何体的表面。我正在使用r55。问题是,使用从纹理创建的材质的面不会出现。但是,具有简单颜色材质的面确实会出现。如果我将从roofTexture生成的材质替换为简单的颜色材质,则使用该材质的面也会正确显示。var geom = new THREE.Geometry();
var roofTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture('gfx/textures/roof.jpg');
// Let the r