我正在开始一个新的项目,我不确定什么是最好的/正确的为什么让父母的方法?
为什么要这样做?
class ControllerForum extends ControllerAbstract
{
public function __construct()
{
parent::__construct();
}
public function actionViewThread($threadName, (int) $threadId)
{
$threadModel = $this->getModel('Model
我一直在阅读基础良好的Rubyist,它提到了一个类如何继承其超类的实例方法,以便该类的对象能够调用这些实例方法。下面是一个例子:
class C
def run_instance_method
puts "This is an instance method."
end
def C.run_class_method
puts "This is a class method."
end
end
class D < C
end
根据我所读到的内容,人们总是说类D将只继承类C的实例方法(在这种情况下,D不会继承C::run_c
假设我有一堂课
class Item {
public function __construct($id) {
if(!empty($id)) {
$this->doSomethingWithID($id);
}
}
public function dummyMethod() {
//does Something.
}
protected function doSomethingWithID($id) {
//Does something with the ID
}
}
如果我有这样一个继承的类:
class Product
这件事要么讨论一下,要么我太愚蠢了。关于C#没有MI的原因,有很多类似的帖子,我经历过的最多。但我很好奇C#是否已经在隐式地支持它。
因为.NET中的每个类型都是从System.Object派生的,所以我可以像这样编写一个类
Person : object { }
现在如果我有
Employee : Person { }
是不是真的
Employee : object, Person { }
1) Employee类不是已经继承了两个类吗?
这里也存在多重继承的所有问题,对吧?假设我有这个:
Person : object
{
new public Type GetType()
我现在正准备面试,有一个问题让我很困惑。人们说,在java构造函数中不能继承,但是这样的代码
public class childclass extends parentclass{
public childclass(){
super();
System.out.println("child");
}
public static void main(String[] args) {
childclass cc = new childclass();
}}
super()不意味着子类继承了父类的构造函数吗?
我知道在stackoverflow中有很多文章/问题描述了Java中的向上转换和向下转换。我知道什么是向上和向下。但我的问题并不具体到这一点。
向上转换-从子对象到父对象的转换-编译器负责处理。不需要强制转换
向下转换-从父级到子级的转换-需要显式转换
public class Animal {
public void getAnimalName(){
System.out.println("Parent Animal");
}
}
public class Dog extends Animal{
public void getDog
我有一个关于使用init的实践的问题。如果我有一个具有多个子类的父类,并且它们在init函数中都有相同的内容,那么最好将该内容放在父init类中,然后简单地这样做:
public function init(){
parent::init();
}
这似乎是合乎逻辑的,但我读到的每一个地方,不幸的是zend特定的,他们说把父类中的init方法留空以避免复杂性。
有人能澄清一下吗?
我有一个类似的结构:
父类
abstract class parentActions extends sfActions
{
// overloaded from sfActions
public function preExecute()
{
// do some stuff before every action
}
}
儿童班
class someActions extends parentActions
{
public function preExecute()
{
// do some more stuff
paren
我理解这个关键字用于调用特定类中的当前构造函数。但我有另一种情况,我需要更多地了解它。下一段代码显示了这个和超级关键字的用法:
public class Stack {
public void push()
{
/* do something */
}
public boolean full()
{
/* do something */
}
}
另一类是:
public class ProtectedStack extends Stack {
public void push()
{
class Parent
{
public void foo()
{
Console.WriteLine("Hello from the foo inside Parent");
}
public virtual void bar()
{
Console.WriteLine("Hello from the bar inside Parent.");
}
public void foobar()
{
Console.WriteLine("
让我们来看看这个类的构造:
class A
{
public static function aa() { }
}
class B extends A
{
public static function bb() { }
}
这里,B:bb();和A:aa();是有效的。但是为什么B:aa();还能工作呢?这不是意味着我直接调用B的aa方法吗?为什么继承和重写在这里起作用?
我的目标是创建一个抽象类,其静态方法必须实现,但是由于静态方法不能被抽象,我遇到了一些问题。
这就是我想出的解决方案:
public abstract class CombinedMethod {
public static String computeMethodBody() throws
CannotCompileException {
throw new NotImplementedException();
}
public static ArrayList<CtMethod> sortSelectedMeth
class Animal(object):
def eat(self):
print("I eat all")
class C(object):
def eat(self):
print("I too eat")
class Wolf(C, Animal):
def eat(self):
print("I am Non Veg")
super(Wolf, self).eat()
Animal.eat(self)
w = Wolf()
w.
我有这三个班
public class Abc
{
public methAbc()
{
System.out.println("parent class method");
}
}
public class Xyz extends Abc
{
public methAbc()
{
System.out.println("overriden parent class method");
}
public methXyz()
{
System.ou
如果我有这样的类:
<?php
class Model
{
var $db;
function Model()
{
$this->db=new Db_Class();
}
}
?>
以及扩展父类的第二个类:
<?php
class LessonModel extends Model
{
public function LessonModel()
{
//code here
}
public function getTitle($id)
{
$thi
我正在为MySQL用PHP语言编写一个数据库交互层。但我认为这是一个一般性的OOP问题(参见最后一行)。
我有一个基本的dbTables类。它有一个
public static function getBy($method='name', $value) {
// Gets flat table array of db Tables matching by $method == $value
// later could implement some lookup tables.
$allowed = array('nam