JS定时器的一些特性和如何避免重复设置定时器 概述和总结 每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句...案例分析 用两个按钮来控制灯泡的闪烁,运用CSS简单美化页面,然后控制功能由JavaScript实现,但在使用JS中的计时器时遇到一些问题。也不再废话了, 下面是最开始的代码 /* 这里就是JS...but_start.onclick = function (){ /*这里有个小细节,如果使用let或者var来定义变量,那么得到的变量是局部变量,而如果不使用直接写那么得到的就是全局变量 然后这里使用JS...but_stop.onclick = function (){ clearInterval(b); flag = false; } 修改方法2 这个方法主要是在理解了js
本文是学习js定时器、单线程、同步异步任务的笔记,只适合初学者。...,以后可以用来取消这个定时器。...例二:实现定时器的功能 var timer=setInterval(function(){console.log(new Date)},1000) ?...将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器。...给f1设置callback函数做参数,然后把这个参数当成函数执行,执行f1的过程中,设置了一个定时器,等数据到来之后,再去执行callback函数。
context.getImageOrientationTimer(context), 100); //getImageOrientationTimer是指本身,延时递归调用自己,100为间隔调用时间,单位毫秒 } js...实现定时器的另一种方式,但是感觉跟写setInterval差不太多,都有可能导致堆栈溢出的问题。
最近帮公司的APP前端做RN,要求是用typescript,然后就掉进坑里了,别的不说,先说说setInterval()这个定时器函数,因为typescript是强类型语言,定义setInterval(...无意中搜到这篇文章 https://blog.kubosho.com/entry/setinterval-trap-on-typescript/ 我用多年看小电影学来的日语看懂了这篇文章 大概的意思是定时器要这么定义
定时器 创建定时器 window.setInterval(方法类型,间隔时间(1000=1秒)) var timer=window.setInterval(func,2000); var i=0...function func(){ console.log("你好",i) i+=1 } 清除定时器 window.clearInterval(定时器名) function ting...(){ //清除定时器 window.clearInterval(timer); } 重置定时器 function reset1(){ //重置定时器,重新给定参数,清除定时器,...重新创建定时器 i=0; window.clearInterval(timer); timer=window.setInterval(func,2000); } 延时器 只执行一次
定时器核心:要结束定时器的话,毫秒之后就输出才能结束定时器. function count(start, end) { console.log(start); var a=setInterval
为了协调异步任务,Node 居然提供了四个定时器,让任务可以在指定的时间运行。...$ node test.js 5 3 4 1 2 如果你能一口说对,可能就不需要再看下去了。本文详细解释,Node 怎么处理各种定时器,或者更广义地说,libuv 库怎么安排异步任务在主线程上执行。...(1)timers 这个是定时器阶段,处理setTimeout()和setInterval()的回调函数。进入这个阶段后,主线程会检查一下当前时间,是否满足定时器的条件。...第三轮事件循环,已经有了到期的定时器,所以会在 timers 阶段执行定时器。最后输出结果大概是200多毫秒。...九、参考链接 The Node.js Event Loop, Timers, and process.nextTick(), by Node.js Handling IO – NodeJS Event
setInterval(function(),1000);设置一个定时器给定时器一个变量名字,如: var timer=setInterval(function(),1000); 执行某个事件可能多次触发这个定时器...,可以在之前事件之前清空改定时器,比如点击事件,对象.onclick=function(){ clearInterval(timer); timer=setinterval(function(),1000...) } ,这样就简单解决了定时器叠加的问题,当然第一次还没有定时器的情况下,执行会提示报错,找不到timer变量,可以在执行之前声明一个timer的变量.
time.innerText=s },1000); } 当我们多次点击按钮时会使定时器加快...根本原因是点击按钮时触发了多次定时器。...我们只需要在触发函数时进行判断,如果存在定时器则清除否则才运行 改进一下刚才的代码 ... var timer = null; btn.onclick=function(){ if(timer)...null } timer = setInterval(function(){ s-- time.innerText=s },1000); } 解决定时器加快问题
很多人都会遇到图片的轮播效果,并且两分钟播放一下,这时候就会需要定时器,那么js定时器是什么?下面我们来讲解一下js定时器使用方法。...1.js定时器是什么 js定时器是利用js实现定时的一种方法,在网站上有很多用途都是用到定时器,很多在线时钟的制作,图片轮播的实现,还有一些广告弹窗,但凡可以自动执行的东西,都是可以和定时器有关的。...2.js定时器使用的两个方法 (1)setTimeout()和clearTimeout(); 在js中,我们可以使用setTimeout()和clearTimeout来对函数进行设置,并且一次性调用函数...(2)setInterval()和clearInterval(); 在js中,我们可以使用setInterval()调用函数,语法为: setInterval只会重复执行一段代码,setTimeout
在html页面开发中,我们有时会用到定时器,比如时间倒数,商品的限时抢购等,都会使用到js的定时器。那么这个定时器怎么使用?下面我们来看一下。 这个定时器怎么使用?下面我们来看一下。
需求 定时器每秒切换一张图片以及图片上的内容 效果 代码 <!...添加定时器产生每秒更换效果 4.
分享一个用原生JS实现的定时器多段动画,效果如下: 代码实现如下,详情请看代码注释: 原生JS实现定时器多段动画...onclick = function () { // 我们想要通过多次调用animate,实现多段运动 // 但是只会执行后一个,原因是后面的调用将前面的调用定时器清除
function(){ console.log(window.innerHeight); console.log(window.innerWidth); }三、定时器...console.log('回调函数'); } function C() { console.log('第三个函数'); } A(B) C()图片4、清除定时器...程序执行顺序与任务队列是同步的(2)异步:执行一个任务的时候,还可以同时处理其他任务(3)同步任务都在主线程上,形成一个执行栈(4)异步任务是通过回调函数实现,然后放到任务队列(click、onload、定时器...console.log(1); setTimeout(function(){ console.log(2); },100) console.log(3);图片四、JS
定位之后,发现查询走的是浏览器缓存… F12已接收那显示(来自缓存),时间0秒。...下面就是清缓存的方法:加上这句 Pragma: ‘no-cache’, headers: { Pragma: ‘no-cache’, //解决IE 11走缓存无法刷新问题...[‘Token’], ‘Content-Type’: ‘application/json’ } 这样就可以清理掉IE浏览器的缓存啦
, 12 CCDebugger.js:334 time pass, 1735, total delta, 435, count, 13 CCDebugger.js:334 time pass, 1861...定时器原理:cocos2d-js底层在每一帧计算中,遍历所有定时器,看是否达到触发时间。如果达到则触发该定时器,并把时间重置为当前时间。好了,问题就在于此,“重置为当前时间”。...那么下次将有12+16*6=108>100,只需要96ms就触发第2次用户的定时器,这次提前了4ms,弥补了第1次的误差。 这个定时器经得起考验,即使在低帧频情况下,仍然保持稳定。...count, 36 CCDebugger.js:334 time pass, 3701, total delta, 1, count, 37 CCDebugger.js:334 time pass, 3828..., total delta, 28, count, 38 CCDebugger.js:334 time pass, 3955, total delta, 55, count, 39 CCDebugger.js
01-BOM浏览器对象模型 1.1-BOM与DOM介绍 JavaScript语言由三部分组成 ECMAJavaScript:定义了js的语法规范 Dom:document object model文档对象模型...例如用的什么浏览器,操作系统版本等 screen:获取用户电脑的屏幕分辨率(这个一般不用,因为对开发者没啥作用) 1.png 1.2-window对象 1.window对象:指的是当前浏览器窗口,它是JS...1.1-setInterval 定时器:某一件事(一段代码)并不是马上执行,而是隔一段时间执行 setInterval:创建定时器 特点:一旦创建立即计时,必须要手动停止,否则会无限的每隔一段时间执行代码...clearInterval(定时器id):清除定时器 一个页面可以创建很多个定时器,通过制定定时器id可以清除特定的定时器 1.2-setTimeout 定时器setTimeout与setInterval...唯一的区别是,setTimeout定时器只会执行一次 总结: 1.如果你想让这个代码一段时间后只执行一次,使用setTimeout 2.如果你想让这个代码每隔一段时间执行一次(执行多次),使用setInterval
本篇文章的内容是js清除浏览器缓存,在这里分享给大家,也可以给有需要的朋友做一下参考,大家一起来看一看吧 一、meta方式 一开始百度后的做法,但是在360中并不适应 二、动态引入js+时间戳去除静态html...的缓存–动态引入js文件 动态引入js文件以及在js文件后边添加动态参数 代码 window.οnlοad=function(){ var script=document.createElement...script.setAttribute(“type”, “text/javascript”); var num=Math.random(); var _url=”http://wechat.yiwang.com/appwxshare/js.../share_test.js?
前端js使用localStorage的时候只能存字符串,不能存储对象 cz-storage 可以存储 object undefined number string 2. localStorage没有过期时间...expiredTime) // expiredTime 过期时间单位是天 1/8 === 3小时 LS.put('key', value, 1) // 获取值 LS.get('key') // 清楚所有缓存
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...bufferTexture); renderer.render(bufferScene, camera); //渲染到屏幕 renderer.setRenderTarget(null); 在缓存场景中...fboGeometry, fboMaterial); // add the plane to the scene bufferScene.add(fboPlane); 所以最里层的部分就是缓存场景绘制面...而这个缓存场景是通过同一个渲染器绘制的,也就是缓存场景剩余的部分,就会是渲染器的背景色,也就是白色了。 3....参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云