我是一个新的程序员,目前正在用Chess.js和Chessboard.js为我的象棋引擎编写javascriptα-beta剪枝极小极大的算法。我用移动排序实现了一个基本算法。目前,它正在对大约14000个节点进行8秒的评估,这太慢了。我的算法有问题吗?还是我还没有实现优化呢?在合理的时间限制下,我的算法不能处理比深度4更深的内容。谢谢。P.S.“跟踪Eval”函数只是评估每一个特定的动作,以避免在叶节点对板进行全面的评估,这种优化使我的程序速度提高了大约50%,但现在仍然很慢。
function minimax(game, depth, distanceFromRoot, alpha, be
我正在使用(或试图)使用具有自己的chocolatechip.js文件的快速而强大的Chocolatechip用户界面,但是grunt不会为我制作这个文件。
"Build is really simple. Just type "grunt" in the terminal and hit return.
This will cause a complete version of ChocolateChip-UI to be built into the
folder. This will include the ChocolateChipJS library,
我试图部署我的防火墙功能,但这给我带来了一个错误。
⚠ functions: Upload Error: Server Error. Client network socket disconnected before secure TLS connection was established
Error: Server Error. Client network socket disconnected before secure TLS connection was established
Firebase调试日志
[warn] ⚠ functions: Upload Erro
我正在制作一个关于太空的游戏,像KSP和其他太空模拟器游戏。
正常轨道是一个圆。
我尝试使用Collider2D和点effector2D来创建重力,但它也不太好。
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Gravity : MonoBehaviour {
public float Mass;
private List<GameObject> InRangeObjects;
// Use this for init