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    JS 防抖与节流

    mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能 为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce)  和 节流...区别以及共同点 JS 防抖与节流 共同点 区别 应用场景 防抖 debounce 在事件频繁被触发的时候 只执行最后一次 input输入 节流 throttle 减少事件执行的次数 有规律的执行 拖拽...其中 throttle 函数返回一个新函数,该函数在 timer 计时器未结束时不会执行,从而实现了事件的节流。 四....防抖效果图展示(前后对比) 没有加防抖函数之间 加了防抖函数之后 节流效果图展示(前后对比) 没有加节流函数之间 加了节流函数之后 五.总结 防抖函数的作用是在用户停止触发事件后,延迟一段时间再执行函数...节流函数的作用是在一定时间间隔内,只执行一次函数。这样可以保证函数的执行速度不超过设定的频率,比如滚动事件、窗口大小调整等。 防抖和节流函数的好处是可以提高性能,减少资源消耗,优化用户体验。

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    【韧性设计】节流模式

    问题和考虑 在决定如何实现此模式时,您应该考虑以下几点: 限制应用程序和使用的策略是影响整个系统设计的架构决策。应该在应用程序设计过程的早期考虑节流,因为一旦实现了系统就不容易添加。...如果在系统自动缩放时将节流用作临时措施,并且如果资源需求增长非常快,则系统可能无法继续运行,即使在节流模式下运行也是如此。如果这不可接受,请考虑保持更大的容量储备并配置更积极的自动缩放。...何时使用此模式 使用此模式: 确保系统继续满足服务水平协议。 防止单个租户垄断应用程序提供的资源。 处理活动的突发。 通过限制保持系统运行所需的最大资源水平来帮助优化系统成本。...节流可用作系统自动缩放时的临时措施,或消除系统自动缩放的需要。包含有关自动缩放策略的信息。 相关指导 在实现此模式时,以下模式也可能是相关的: 基于队列的负载均衡模式。...基于队列的负载均衡是实现节流的常用机制。队列可以充当缓冲区,帮助平衡应用程序发送到服务的请求的速率。 优先队列模式

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    JS 性能优化之节流

    节流介绍 2. 滚动加载-节流处理 1. 节流介绍 ---- 节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有第一次生效 节流的应用场景: 1....滚动加载-节流处理 ---- 首先编写监听页面滚动距离的方法,当向下滑动时,可以看到控制台执行了很多次的输出,如果我们要根据页面滑动距离来计算代码逻辑,这样频繁的执行计算会非常损耗系统性能,我们可以使用节流来优化这个问题...scrollFn() { console.log('监听页面滚动次数: ', count++); } document.onscroll = scrollFn 节流的实现思路...最后一次事件的触发,会执行完成 使用节流函数优化后的代码: 源码下载站 // 节流函数 function throttle(fn, time) { // 上一次的执行时间 let pre = 0 let

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    js防抖和节流实现

    2.节流(throttle):高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率 举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。...就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新点购买,可是总有一段时间你点上是没有效果,这里就用到了节流,就是怕点的太快导致系统出现bug。 应用场景:提交表单、高频监听事件 3....区别:防抖动是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。 4....节流应用场景 scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等 input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖) 节流

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    详谈js防抖和节流

    引入 首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整可执行代码: <!...没有防抖2.png 缺点:浪费请求资源,可以加入防抖和节流来优化一下。 本文会分别介绍什么是防抖和节流,它们的应用场景,和实现方式。...防抖和节流都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。...加入防抖.png 2.节流(throttle) 2.1 什么是节流 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。...小结 总结下防抖和节流的区别: -- 效果: 函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。

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    JS防抖与节流实现

    handle, 1000)); //控制台打印 函数执行1 debounce.html:32 函数执行2 debounce.html:32 函数执行3 debounce.html:32 函数执行4 防抖应用之【JS...实现懒加载】 在1S内触发的事件,其事件处理函数只执行一次 节流 节流,可以简单理解为节约流量,比如用户一直触发按钮点击事件,而事件处理函数执行的是发送短信验证码逻辑,此时后台没有经过任何处理的话想想有多恐怖...节流使得短期内触发大量事件,那么函数在执行一次后,该函数在指定的时间内都不工作,直到过了那个时间段才重新生效。...函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。...区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。

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    js实现函数防抖与节流

    节流:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。 js函数防抖与节流的区别: 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。...个人踩坑 1、通过理解函数防抖与函数节流的概念后,使用闭包实现函数防抖和节流,没有考虑到对于节流,如果用户在下一次请求之前已输入完毕,但是此时不会再进行请求,则会导致最后输入的文字获取其他事件改变不发请求...兜底函数,且在每次准备请求的时候,设一个flag,即是否已经发送请求,如果走了正常周期发送请求,改为true,否则即为false,走setTimout,让setTimeout比剩余事件略长一些,优先走节流定时器请求..."debounce"> // 函数防抖节流...var elem3 = document.getElementById("throttle") // 不防抖 function ajax1(value){ console.log("不防抖,不节流

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    谈谈js中的函数节流

    写在前面 几天没有更新博客了,最近也没什么可忙的,今天我们说说js函数中常见的性能优化中的一个方式-函数节流! 首先明白一点,但凡涉及到性能优化的,基本都不是什么技术难点,为什么这么说呢?...用户如果连续点击会导致服务器受不了,第二个原因是有的时候我们的需求是规定时间内不准点击第二次,例如发送验证码的功能实现,其实很多的场景是不允许我们的用户连续点击的,所以我们要明白这个,那么这个就是我们今天要说的,函数节流...说一下函数节流的原理,其实很简单,就是我们写一段代码的时候,规定他在一定时间内不准连续执行, 第一次调用函数的时候,创建一个定时器,执行函数以后重置定时器,同时清除之前的定时器,那么每次其实我们的定时器都是最新的...这里多说一点,有的函数节流做的比较好的,其实是记录当前时间的,按照时间的间隔来判断用户是否可以点击这个函数,这个看需求吧,有这样的需求的时候我贴出来相应的例子!

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    JS手撕(三) 节流、防抖

    JS手撕(三)    节流、防抖 节流和防抖 前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,像是resize、scroll、mousedown、mousemove、keyup、keydown等。...可能造成的问题: 触发频率高,造成界面卡顿 如果需要向后台发送请求,频繁触发的话,对服务器会造成不必要的麻烦 我们可以通过节流和防抖来限制函数的频繁调用。...节流和防抖都是高阶函数,以函数为参数,以函数为返回值。 节流(throttle) 节流就是函数执行一次后,经过一定间隔后才能执行第二次。...所以简单来说的话,节流和防抖的区别就是:节流是第一次有效,防抖是最后一次有效。...参考 死磕 36 个 JS 手写题(搞懂后,提升真的大) - 掘金 GitHub - qianlongo/fe-handwriting: 手写各种js Promise、apply、call、bind、new

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    JS防抖与节流(类比游戏技能)

    JS防抖与节流(类比游戏技能) 点击获取资料–2021最新前端面试题汇总 防抖 生活中防抖的例子 酒店的自动开关门 感应到人自动开门,5s后自动关闭 如果5s的倒计时里有人来,那么这个5s重新开始计时...假设的技能没有CD 那么在技能还没有吟唱完的时候再一次使用技能会打断第一次施法,重新开始施法 在上次技能没释放的时候释放下一次技能,第一次施法被打断是很好理解的吧 重新施法,重新开始吟唱也是很好理解的吧 js...生活中节流的例子 鲸鱼到水面换气 鲸鱼是哺乳动物,所以需要每隔一段时间到水面换气 不一直在水面,因为还需要下潜保持皮肤的水分,这就和节约资源类似 鲸鱼呷一口气,这口气能支撑1个小时,那鲸鱼就下潜了,1...小时后再来换气 这就是节流 类比平A僵直 打过王者荣耀的都知道吧,拆塔的时候疯狂按攻击键?...这没多大用 你的攻击次数由你的攻击速度(攻击间隔时长)决定 就是在上一次攻击指令完成前,是没有办法进行下一次攻击指令的 平A的僵直就是节流 js中的节流 如滚动监听 在上面防抖基础上,节流的介绍就不再那么啰嗦

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