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    JS获取图片原始

    最近在给博客相册模块做优化,需要知道图片原始大小,我以前做法是把图片真实高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片大小时,还要一张一张图片去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片宽度 但是需要注意是这里拿到宽度是图像在CSS...像素中渲染宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱 2.使用document.createElement...document.createElement("img") img.src = "1.jpg" var width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取...img宽和 需要注意是在给imgsrc赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img宽度时值为0(图片还未加载完成),可以在给img赋值之前加上onload事件 var img = document.createElement

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    js图片监听onload事件,依然有获取不到场景

    背景 在实际开发中,移动端页面遇到,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实场景,获得图片都为0,真的是好坑啊。...img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log(img.width,img.height) } // 改变图片...为了避免图片加载失败或不存在等长场景导致定时器一直执行,可以加一个兜底,比如10秒钟之后自动清除定时器。...var img = new Image() // 改变图片src img.src = img_url // 定时执行获取 var check = function(){ // 只要任何一方大于...0 // 表示已经服务器已经返回 if (img.width>0 || img.height>0) { clearInterval(set); } } var

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    js获取各种距离和

    浏览器滚动掉Y距离 鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前元素左上角为原点, 距离元素顶部距离 offsetY 以当前元素左上角为原点, 距离元素左侧距离 clientX..., 距离页面顶部距离, 随页面滚动而改变 pageY 以整个页面的左上角为原点, 距离页面左侧距离, 随页面滚动而改变 screenX 以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕顶部距离 screenY...以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕左侧距离 元素及各种距离 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素可视部分高度/宽度包括width/height...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近带有定位(fixed/relative/absolute)父元素顶部/左侧距离 scrollTop/Left...此属性可以获取或者设置对象最顶部到对象在当前窗口显示范围内顶边/左侧距离,也就是元素滚动条被向下/向右拉动距离。

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    javascript 快速获取图片实际大小

    javascript 快速获取图片实际大小 简陋获取图片实际方式 // 图片地址 var img_url = '13643608813441.jpg' // 创建对象 var img =...都是0这个结果很正常,因为图片相关数据都没有被加载前它默认就是0,我们需要它加载完所有的相关数据再获取宽和。...通过onload就能获取图片高了。但onload大一点图通常都比较慢,不实用,但只要图片被浏览器缓存,那么图片加载几乎就不用等待即可触发onload,我们要是占位符。...从缓存里读取图片不用说,非常方便快捷,今天我们要解决是没有缓存而又快速相比onload更快方式去获取图片。...这是一张2560 * 1600大小图片,各浏览器执行结果都能看到通过快速获取图片大小方法几乎都在200毫秒以内,而onload至少五秒以上,这差别之大说明快速获取图片非常实用。

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    php getimagesize 获取图片以及后缀

    获取文件在 PHP 中有一个简单函数 getimagesize。只需要传递文件名即可。...索引 1 给出是图像高度像素值 索引 2 给出是图像类型,返回是数字,其中1 = GIF,2 = JPG,3 = PNG,4 = SWF,5 = PSD,6 = BMP,7 = TIFF(intel...,可以直接用于 HTML 标签 索引 bits 给出是图像每种颜色位数,二进制格式 索引 channels 给出是图像通道值,RGB 图像默认是 3 索引 mime 给出是图像...MIME 信息,此信息可以用来在 HTTP Content-type 头信息中发送正确信息,如: header("Content-type: image/jpeg"); 可见返回内容为数组,我们获取数组下标即可...php $width = $image_arr[0]; $height = $image_arr[1]; $type = $image_arr[6]; 另外、我们也可以使用 list 来获取数据.

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    js获取屏幕以及元素方法

    一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率:window.screen.height 屏幕分辨率:...document.body.clientWidth 网页可见区域:document.body.clientHeight 网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线...) 网页可见区域:document.body.offsetHeight (包括边线) 网页正文全文:document.body.scrollWidth 网页正文全文:document.body.scrollHeight...网页被卷去:document.body.scrollTop 网页被卷去左:document.body.scrollLeft 三.滚动相关 scrollHeight: 获取对象滚动高度。...相对容器水平坐标 event.offsetY 相对容器垂直坐标 六.width/clientWidth/offsetWidth以及height之间区别 width是指可见内容 height是指可见内容

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    ElementUI——el-upload上传前校验图片

    前言 总要写点东西吧,最近忙于项目,github上问题也没处理,博客也没咋写,自媒体上东西也没咋发,随手记录一下当前项目改造时候遇到问题吧; upload: https://element.eleme.cn.../#/zh-CN/component/upload 内容 before-upload 借助于:before-upload来进行校验,使用FileReader和Image来获取图片,为了让代码更通用...,我们可以进行以下封装; getImageSize(file) { return new Promise((resolve, reject) => { const reader...Promise.reject() } }) }, } } Tips 为了回显一般都会增加file-list,不过这个会导致上传时前后部分数据不一致...,触发闪动,所以这里直接把相应css效果干掉 :deep(.el-upload-list__item.is-ready) { display: none; }

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    js 获取屏幕各种方法(浏览器兼容)

    屏幕有效: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域:document.body.clientWidth  网页可见区域...:document.body.clientHeight  网页可见区域:document.body.offsetWidth (包括边线)  网页可见区域:document.body.offsetHeight...(包括边线)  网页正文全文:document.body.scrollWidth  网页正文全文:document.body.scrollHeight  网页被卷去:document.body.scrollTop...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容最左端之间距离  scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容最顶端之间距离  scrollWidth:获取对象滚动宽度...  offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定父坐标的高度  offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定父坐标的计算左侧位置

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    iOS获取屏幕、设备型号、系统版本信息介绍1、获取屏幕2、获取设备型号3、获取系统版本

    之前也研究过,这里把我方法记录下来,本文介绍三个常用设备信息获取方式: 获取屏幕。用于在设置控件位置时候计算相对屏幕距离 获取设备型号。...1、获取屏幕 屏幕是一个常常需要用到信息,尤其是当你用代码写UI时。比如当你写一个UILabel,设置其frame时,你想要它居中,而你想为其设置宽度为200,那怎么设置它x值呢?...获取屏幕方法如下: // 设备宽度 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width // 设备高度 [UIScreen mainScreen]....bounds.size.height 一般来说我们在pch文件里将其设置为宏,这样在每个地方就都可以调用了,就不用每次都用这么长一串代码: //设备 #define SCREENWIDTH...2、获取设备型号 获取设备型号有几种方法,这里我使用是比较笨方法,获取设备分辨率来判断设备型号。

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