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回答
像素
密度
>300 ppi的相机iOS图像捕获
、
、
、
我正在开发一个使用AVCaptureDevice.从iPhone摄像机
获取
图像的iOS应用程序。1.--我需要将这些图像发送到后端云服务器进行进一步处理,该服务器期望图像的最小
像素
密度
为300PIE。 2.我也看到了从原生iPhone 5相机拍摄的图像也有72
像素
的
密度
。3.我需要知道在AVCapture基金会中是否有任何设置来设置所拍摄的图像的
像素
密度
,或者是否有方法将图像的
浏览 8
提问于2014-04-21
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1
回答
多屏幕在React中的定位-本机
、
、
、
几周后我就开始反应了(是的,太棒了)。在媒体上阅读这篇伟大的文章 例如:非常感谢!
浏览 4
提问于2016-05-03
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2
回答
以编程方式使用
像素
创建布局是个好主意吗?
在我的活动中,我使用DisplayMetrics动态
获取
屏幕的
像素
高度和宽度,然后根据这些尺寸分配活动大小中的每个组件。我想知道不同
密度
的屏幕会对此产生怎样的影响?使用
像素
是个好主意吗?编辑: 动态使用
像素
的目的是让我的布局基于给定的屏幕进行缩放。我只想知道
密度
将如何影响这一点。例如,如果我有两个屏幕,高度为1024px,宽度为800px,但其中一个的
密度
是另一个的两倍,并且我希望为按钮使用40%的高度和40%的宽度(这只是假设),为什么
密度
很重要?这
浏览 0
提问于2017-07-12
得票数 0
2
回答
将x和y坐标从一个android设备转换到另一个独立于分辨率的设备
然后将保存的坐标转换到另一个设备,并尝试绘制
像素
。 像这样;(20,30),(50,40) ..。。。。
浏览 2
提问于2014-02-21
得票数 4
1
回答
设备的物理
密度
和物理
密度
之间到底有什么区别?
、
、
我已经创建了一个函数,根据分辨率和
像素
密度
计算对角线屏幕大小。=True)我想要
获取
信息(分辨率和
像素
密度
)使用亚行外壳。当我尝试这个命令的时候-Physical density: 320 我得到的结果是设备的物理
密度
(=32
浏览 4
提问于2016-05-17
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2
回答
为什么视口宽度与实际显示宽度不匹配?
、
Chrome显示我的视窗宽度是1280px。但是,我的实际显示分辨率是2560x1600px。我使用的是一台13.3英寸的macbook pro。为什么视口不是2560px宽?使用<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">没有任何区别。 实际上,不仅仅是Chrome,Safari也展示了同样的东西。
浏览 0
提问于2016-03-18
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1
回答
如何将画布的大小设置为捕获的大小
、
、
、
在下面的代码中,我想以以下内容结束: let universalWidth = 400 testImg = document.getElementById('test') capture = createCapture({ video: { height: u
浏览 2
提问于2021-11-08
得票数 1
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1
回答
如何根据设备对动态触摸事件进行编程?
、
、
当使用openGL为我的原型构建UI时,我发现仍然需要使用
像素
来捕获触摸事件。更糟糕的是,Android使这个主题有点混乱。http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html明确指出:MotionEvent event = new MotionEvent();当用于定位触摸屏事件时返回
像素
。如
浏览 0
提问于2013-07-30
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1
回答
代号一:以毫米为单位指定容器大小?
、
我的想法是获得显示
密度
,然后以
像素
为单位计算propper大小。为此,我搜索了一些
获取
显示
密度
的方法,并在Display类中找到了getDeviceDensity()方法。但它根本不会返回真实的
像素
密度
。(这里已经讨论过这个问题。)有没有人知道我的问题的其他解决方案?我可以用不同的方式得到真实的
密度
吗?
浏览 5
提问于2017-07-03
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1
回答
html中srcset属性的w和px
、
、
、
在html中img元素的srcset属性中,我们可以指定每个源的宽度或
像素
密度
。我们使用w指定宽度,x指定
像素
密度
。我有一些关于w和x的问题。 为什么图像有
像素
密度
?我认为
像素
密度
意味着物理长度/空间内的
像素
数。例如,每英寸的
像素
数。但
浏览 4
提问于2020-02-02
得票数 2
1
回答
在不同
像素
密度
下测试CSS
、
我需要模拟
像素
密度
断点。我使用min-resolution和朋友来测试
像素
密度
,以确定在我的CSS中加载什么图像来
获取
标题之类的内容。我想测试(理想情况下自动)基于
像素
密度
的特定CSS规则是否处于活动状态: @media (min-resolution: 300dpi) { ... }
浏览 1
提问于2018-01-11
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1
回答
检索具有固定大小的位图
、
、
、
当您从资源
获取
位图时,例如使用:它会根据设备的屏幕
密度
自动缩放无论屏幕
密度
是多少,我如何避免这种情况,并以其原始
像素
大小检索它? 谢谢
浏览 0
提问于2012-02-04
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1
回答
Android Density Painting计算
、
我知道安卓的画布上的PaintText的大小是可伸缩的,但用于绘制线条或其他东西的strokeWidth是精确的
像素
大小……那么,如何计算在不同屏幕
密度
的屏幕上我的笔划宽度应该是多少?我知道我可以创建一个标准图像,然后绘制图像,它的
密度
将由操作系统处理,但对我来说,这似乎有点过头了。似乎应该有一些简单的方法,也可能就是,将这个真实的
像素
量相对于density转换为它应该是
密度
Y的
像素
大小。或者更好的是,让setStroke有一个将
密度
考虑在内的替代方案。
浏览 0
提问于2012-01-07
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1
回答
Android的位图加载方法
、
、
我使用decodeStream()
获取
它们,然后使用createScaledBitmaps()将它们缩放到适当的大小。如果我的图像物理
像素
为50x50,
密度
为160 for,而屏幕上的
密度
为320 for,那么Android会自动将位图的位图
密度
提高2倍(即从160 for增加到320 for)吗?
浏览 3
提问于2016-07-13
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1
回答
如何在Qpixmap中增加
像素
密度
?
、
、
、
我想在'QPixmap‘中的每个缩放操作中增加每单位面积的
像素
密度
。为了增加
像素
密度
,我根据从sceneboundingrect()得到的矩形在每次缩放时创建
像素
图,但我认为它不会增加
像素
密度
浏览 8
提问于2017-01-13
得票数 0
1
回答
像素
密度
如何与屏幕大小相对应?
、
、
、
、
答案通常声明不同的
像素
分辨率,以放置在每个
密度
桶。将图像按
密度
分组似乎是正确的,因为这些图像应该在不同的
密度
上显示相同的大小(例如,图标大小总是1x1cm,独立于屏幕
密度
)。然而,当涉及到全屏图像时,我不想根据显示的
像素
密度
来选择图像,而是基于它的实际
像素
大小!(或者是我?)显然,2“&4”的-devices具有较高的
像素
密度
,因此它们从hdpi-bucket
获取
图像,而10"-d
浏览 3
提问于2018-09-28
得票数 1
1
回答
X dpi与屏幕宽度、比例等之间的差异
在从图形布局设计视图进行自定义设备配置时,我对x dpi、y dpi、屏幕宽度和屏幕高度、比率和
密度
感到有点困惑。这是我发现的唯一适合我的真实设备配置的东西--240x320
像素
,2.8英寸(~143ppi
像素
密度
)。如何
获取
以下信息。对于我的自定义设备配置-y dpi = ?
浏览 1
提问于2012-10-19
得票数 3
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1
回答
媒体查询不适用于移动和桌面上的CSS3 HTML5
、
、
我有一个网页,需要成为响应性,多一点。显然,我在适当的媒体查询中更改了所需的参数。以下是适用于iPhone X的示例: and (min-device-width: 375px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) .carousel-inner { } top: 25px;
浏览 13
提问于2020-06-07
得票数 0
1
回答
不同值文件夹的Android Dimens值计算
、
我给出了一些UI components.My用户界面的值大小,所有设备都需要在纵向模式下支持它,所以我将dimen文件放入16个文件夹中。一开始,我在values-normal-xhdpi中插入了值(因为我有要测试的设备),现在我已经为values-normal-hdpi中的值构建了dimen文件--normal-xhdpi folder.Now,我在values-normal-hdpi中做条目时,再次检查了normal-hdpi screen.This的视觉效果,这是一项非常繁忙的任务,,我需要一些公式,这样我就可以为剩下的文件夹计算酒窝的值。。 一些安卓标准指出,可绘制图像的比
浏览 1
提问于2014-04-30
得票数 7
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