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JS获取事件对象获取事件的源对象(Firefox,IE)

做笔记,以防自己忘记~~ JS获取事件event,不同浏览器有不同的做法。 例如IE下,在js函数中,通过window.event就可以获取,不必在函数中添加什么参数。...还是使用JS库比较好,不然就有下边的麻烦。...感觉这个挺好,可以捕获当前事件作用的对象,如event.srcElement.tagName可以捕获活动标记名称。注意获取的标记都以大写表示,如"TD","TR","A"等。...在 ie中处理事件直接使用window.event对象即可,但在firefox中,是没有 window.event对象的,函数需要使用事件的时候,需要在事件发生时把事件作为参数传递给函数,不象在ie...中,事件对象是全局的,随处都可以访 问.下面这个getEvent()函数可以兼容firefox和ie,只需要在访问事件对象的函数的开始调用getEvent()即可,不用再把事件作为 参数传递.以下代码已经实验通过

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    JS遍历对象获取key:value

    1、使用Object.keys()遍历 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性) var obj={"1":"a","2":"b"} Object.keys(...,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。...3、使用Object.getOwnPropertyNames(obj)遍历 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性) var obj={"1":"a","2":...对象声明: 1.var obj = {}//字面量,建议这种方式(方便初始化赋值) 2.var obj = new Object(); 对象赋值: 1.obj.name = "zhangsan" 2....obj["name"] = "zhangsan" 访问对象属性值: 1.obj.name 2.obj["name"] ==》底层转化为这种,所以建议使用 删除对象中的属性: delete

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    JS获取html对象的几种方式说明

    大家好,又见面了,我是全栈君 document.getElementById(“zx”); 通过ID获取html元素对象,ID号在html文档当中应该是唯一的。返回的是唯一element对象。...document.getElementsByTagName(“span”)[0]; 通过标签查找html对象,由于html标签在一个页面中可能重复很多次,所以当前页面返回的是一个数组。...可以根据标签出现的位置定位元素的对象。所有浏览器都兼容。...document.getElementsByName(“hh”)[0]; 通过name属性来定位html对象,但是并不是所有标签都有name属性,但是我们可以人为的加上name属性,这样也可以定位到,由于...innerHTML:这个方法是获取该html元素的具体html代码 document.getElementById(“zx”).innerHTML; 还可以更新元素的html代码: document.getElementById

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    对象引用和对象指针

    然后,我们创建了一个指向该对象对象引用 ref 和一个指向该对象对象指针 ptr。 接下来,我们分别使用三种方式访问该对象:直接访问、通过对象引用访问和通过对象指针访问。...ptr 是一个指向对象指针,而 *ptr 表示指针所指向的对象。因此,ptr 和 *ptr 的意思是不同的。 当你想通过指针访问对象的成员时,可以使用 -> 运算符。...可以直接像访问对象本身一样访问对象引用。 为什么对象指针需要解引用,而对象引用就不需要 对象指针对象引用的工作方式不同。对象指针存储的是对象的地址,而不是对象本身。...因此,当你想通过指针访问对象时,需要先解引用指针,才能获取指针所指向的对象。 例如,假设你有一个指向 MyClass 对象指针 ptr。...它可以简化代码,因为它允许你直接通过指针访问对象的成员,而无需先解引用指针。 例如,假设你有一个指向 MyClass 对象指针 ptr。

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    JS对象

    概述 JavaScript中: js中的对象就是生活中对象的一个抽象, 没有特征和行为,取而代之的是有对应的属性和方法; var stu = { name : '张三',...对象.属性 = 值 如果对象有这个属性,修改这个属性 如果对象没有这个属性,添加这个属性 获取对象的属性 // 语法 对象名.属性 console.log(obj.name);...对象的属性 属性的获取 属性的添加一种是中括号[]模式 一种是小数点模式 属性判断 判断一个属性是否属于某个对象,其语法格式是: if (属性名 in 对象) { .. } eg:...// 结构 : Object.keys(对象) Object.keys(obj) 值类型与引用类型 JS数据类型 简单数据类型:number、string、boolean、undefined...typeof typeof 只能判断基本数据类型的类型 instanceof 判断对象的具体类型 constructor.name 也可以获取对象的具体类型 typeof用于查看基本的数据类型,

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    11.9 C++对象指针

    C++指向对象指针 C++建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定存储空间,让存放其成员。对象空间的起始地址就是对象指针,可以定义一个指针变量,用来存放对象指针。...定义指向类对象指针变量的一般形式为  类名 * 对象指针名; 可以通过对象指针访问对象对象的成员 C++指向对象成员的指针 在C++中,对象是有地址的,存放对象初始地址的指针变量就是指向对象指针变量...,对象中的成员也有地址,存放对象成员地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量。...1、指向对象数据成员的指针  定义指向对象数据成员的指针变量的方法和定义指向普通变量的指针变量方法相同。...数据的指针变量 定义指向对象数据成员的指针变量的一般形式为  数据类型名 *指针变量名; 2、指向对象成员函数的指针  C++定义指向对象成员函数的指针变量的方法,与定义指向普通函数的指针变量方法有所不同

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    获取对象信息

    ,访问对象某属性或方法时,若不确定对象是否包含,要预先使用该函数进行判断,否则直接通过"对象.属性或方法"的方式会报错 getattr():获取对象某属性或方法,可使用hasattr()预先判断对象是否包含...        也可直接使用该函数获取,如果没有,则返回指定默认值,否则直接通过"对象.属性或方法"的方式会报错 setattr():给对象设置某属性或方法,并赋值   只有在不知道对象信息的时候...,才会去获取对象信息,如果可以通过"对象.属性",就不要通过 getattr()方式获取属性值   假设希望从文件流fp中读取图像,首先要判断该fp对象是否存在read方法   如果存在,则该对象是一个流...MyObject.power of >,获取对象obj的'power'方法 fn = getattr(obj,...'power') #获取对象obj的'power'方法并赋值到变量fn fn #输出:<bound method MyObject.power of <__main__.MyObject

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    【MATLAB】基本绘图 ( 句柄值 | 对象句柄值获取 | 创建对象获取句柄值 | 函数获取句柄值 | 获取 设置 对象属性 | 获取对象属性 )

    文章目录 一、对象句柄值获取 1、句柄值 2、创建对象获取句柄值 3、函数获取句柄值 4、获取 / 设置 对象属性 二、获取对象属性 1、获取 线 对象属性 2、获取 坐标轴 对象属性 一、对象句柄值获取...---- 1、句柄值 对象的句柄值 , 类似于编程时的引用 , 将对象的句柄值赋值给变量后 , 该变量就可以代表指定的绘图对象 ; 对象的 Handle 标识 ; 2、创建对象获取句柄值 创建对象获取图形对象句柄值...: 创建对象时 , 使用变量接收该对象 , 下面的代码就是使用 line_sin 变量获取 线 对象的句柄值 ; line_sin = plot(x, y) 3、函数获取句柄值 使用函数获取对象句柄值...: 查找特定对象的父容器的句柄值 ; delete : 删除对象 ; findall : 找到所有的图形对象 ; 4、获取 / 设置 对象属性 获取某个对象的属性 : 使用 get 函数 , 可以获取某个对象的属性...; get() 设置某个对象的属性 : 使用 set 函数 , 可以设置某个对象的属性 ; set() 二、获取对象属性 ---- 1、获取 线 对象属性 获取图形对象属性 : 代码示例 : % x

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    c++对象特性和this指针

    ,属于类的对象上 void func() {}//非静态成员函数,不属于类的对象上 static int a;//静态成员变量,共享一份,不属于类的对象上 static void fun()...{}//静态成员函数,共享一份,不属于类的对象上 }; int main() { wood d; //空对象占用内存空间:1 //是为了区分空对象占内存的位置 cout << sizeof...,不算类对象内存大小 cout << sizeof(d) << endl; system("pause"); return 0; } this指针 this指针指向被调用的成员函数所属的对象...this指针是隐含每一个非静态成员函数类的指针 this指针无需定义可直接使用 用途: 1.当形参和成员变量相同时,可用this进行区分 2.在类的非静态成员中返回对象本身,可用return this...w1的num,一个是w2的num //this指向w2的指针,而*this指向的就是w2这个对象本体 return *this; } }; int main() { wood w1(10);

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    Golang之面向对象指针

    package main import "fmt" type Integer int //为内置的int类型增加了新方法less,面向对象写法 func (a Integer) Less(b Integer...bool { return a < b } func Integer_Less(a Integer, b Integer) bool { return a < b } //Go的面向对象...,如果需要修改对象,必须用指针,这不是Go约束,还是自然约束 func (a *Integer) Add(b Integer) { *a += b } //Integer类型是一个int,为int...,需要指针引用 //a.Add(2) //fmt.Println("a=", a) //实现成员方法传入的如果不是指针,而是值,也就是Integer,而非*Iteger,,这时a...this指针 方法施加的目标(“对象”)显示传递,没有被隐藏 方法施加的目标(“对象”)不需要非得是指针,也不用非得叫this */  大郎说,烧饼放在家里了 //值语义和引用语义 //b=a //b.Modify

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