学习与Three.js的互动时,我脑子里有几个问题2)它们与客户坐标有何不同?// vp->viewport, eltx->client coords,div->The div where webGL renderer has been appended.
(4)在取矢量的同时,为什么在视口系统中取第三坐标为0.5 ~1?最好的情况是,一些3D图
我在一台AMD64机器上使用SBCL for Linux。
函数ANIMTEST使用画布小部件实例化LTK窗口。两个项目,障碍和追随者,生活在画布上。两者都在不断旋转,栅栏在画布的中心,追随者打算跟随鼠标,这不是预期的工作。我的第一次尝试(参见注释)导致鼠标的绝对屏幕坐标被解释为画布中的相对坐标,而没有考虑两者之间的偏移量。在搜索了ltk.lis