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    【Kotlin】集合操作 ⑤ ( Map 集合 | 获取 Map 值 | Map 遍历 | 可变 Map 集合 )

    =12, Jack=20} 二、获取 Map 值 ---- 获取 Map 值 : 使用 取值运算符 [] 获取 Map 集合中的值 , 运算符中传入 键 , 如果找不到 键 对应的 值 , 返回 null...getOrImplicitDefault(key) 使用 Map#getOrElse 函数 , 获取 键 对应的 值 , 如果没有找到则返回 Lambda 表达式 参数 的返回值 ; public...键 , 如果找不到 键 对应的 值 , 返回 null println(map["Tom"]) // 使用 Map#getValue 函数 , 获取 键 对应的 值 , 如果没有找到则抛出异常...的返回值 println(map.getOrElse("Tim", {20})) // 使用 Map#getOrDefault 函数 , 获取 键 对应的 值 , 如果没有找到则返回默认值...-> // 可获取具体的键和值 println("$key = $value") } } 执行结果 : {Tom=18, Jerry=12, Jack=20}

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    js获取ModelAndView值的问题

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 JS当中不能接收ModelAndView的返回值吗?一定要在JSP页面中才能接收吗? 1 方法一 【有效】 可以的,跟el表达式访问方式一样。...台返回的是js,还是json?这个一定要搞清楚!...假设后台返回的字符串存储在responseText里,那么 如果是js,就 var result = eval("(" + responseText + ")"); 如果是json,就 var result...读取   var passflag=document.getElementById("autoflag"); 点关注,不迷路 文章每周持续更新,可以微信搜索「 十分钟学编程 」第一时间阅读和催更,如果这个文章写得还不错...,觉得有点东西的话 ~求点赞 求关注❤️ 求分享❤️ 各位的支持和认可,就是我创作的最大动力,我们下篇文章见!

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    Map中获取key-value值的方法

    Map集合是一种键值映射形式的集合。当调用put(Kkey,V value)方法把数据存到Map中后,那么如何把Map中的key值和value值取出来呢?都有哪几种取值的方法呢?下边就来一介绍一下。...一、前置准备 以HashMap:为例,先为map中存几个数据,以便于后边对map的遍历取值。 二、获取Map的key-value值。...获取Map的Kkey-value值分别有以下几种方式,使用时可以根据不同的场景,选择对应的取值方式。 方法一:同时获取Map中的key值和value值。...此方法通常用在要遍历展示这个map中所有的key和value 在主方法中调用这个获取key和value的方法: 控制台的显示 方法二: 获取Map中的所有key值,以及通过key值获取对应的value...在主方法中调用这个获取key的方法: 控制台显示 方法三: 获取Map中的所有value值,此方法通常用于只想要展示或获取所有的vaue值的情况。

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    【C++】STL 容器 - map 关联容器 ④ ( map 容器常用 api 操作 | 查找指定元素 | 获取元素个数 | 获取大于等于指定键的元素 | 获取大于指定键的元素 | 获取等于指定键 )

    文章目录 一、查找指定元素 - std::map#find() 函数 1、函数原型简介 2、代码示例 二、获取元素个数 - std::map#count() 函数 1、函数原型简介 2、代码示例 三、获取大于等于指定键的元素...- std::map#lower_bound 函数 1、函数原型简介 2、代码示例 四、获取大于指定键的元素 - std::map#upper_bound 函数 1、函数原型简介 2、代码示例 五、获取等于指定键的元素...返回一个指向该 键 所在 pair 对组元素 的迭代器 ; 如果 在 map 容器中 没有找到 该键 , 则 返回指向容器末尾的迭代器 , 该迭代器指向 容器中最后一个值的后面位置 , 不可取值 ;...(const Key& key); 参数解析 : Key 是 std::map 中元素的键类型 , 这里 接收一个 键 类型的引用 ; 返回值解析 : 返回值类型是 std::pair , 其中两个迭代器分别指向 等于给定键 Key 的 范围的开始迭代器 ( 包含该迭代器指向的元素 ) 和 结束迭代器 ( 不包含该迭代器指向的元素 ) ; 2、代码示例 代码示例

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    走近STL - map,只愿一键对一值

    这还要从map的几个特性说起: map所有元素都是pair,同时拥有实值(value)和键值(key)....pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值 map中所有键值都不能重复 map每个键值只对应一个实值 称之为:唯愿一键对一值啊。...map的迭代器和list的迭代器有一定的相似之处,当客户端对map使用增删操作之后,迭代器仍然是有效的,那个被删除节点的迭代器是个例外。...//不过不好意思,这个是VC11才开始支持的哦 新增元素还有几个小问题,如何判断是否插入成功?如果对一键值重复插入又会如何?如果只插入键不插入值会怎样呢?··· //首先,是不允许只插入一半的。...是否为空 bool empty(); // 查询map中键值对的数量 size_t size(); // 查询map所能包含的最大键值对数量,和系统和应用库有关。

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