Apache Velocity是一个基于Java的模板引擎,它提供了一个模板语言去引用由Java代码定义的对象。Velocity是Apache基金会旗下的一个开源软件项目,旨在确保Web应用程序在表示层和业务逻辑层之间的隔离(即MVC设计模式)。
Javascript 动画怎么可能总是和 CSS transition 一样快,甚至更快呢?到底是什么秘密呢?Adobe 和 Google 是怎么做到让他们的富媒体移动网站的速度和 native app 媲美的?
Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用;而当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中,JS动画就会显得更加清晰且易维护,两者从来都不是非黑即白的选项。
在上文中我们提到了/joy发布信息的类型为sensor_msgs/Joy,头文件就需要加入#include <sensor_msgs/Joy.h>
学习Vue.js动画时,需要引入一个animate.css,如何全局引入外部文件呢?
一、前言 Velocity作为历史悠久的模板引擎不单单可以替代JSP作为Java Web的服务端网页模板引擎,而且可以作为普通文本的模板引擎来增强服务端程序文本处理能力。而且Velocity被移植到不同的平台上,如.Net的 NVelocity和js的Velocity.js,虽然各平台在使用和实现上略有差别,但大部分语法和引擎核心的实现是一致的,因此学习成本降低不少 哦。 最好的学习资源——官网:http://velocity.apache.org
超过46K的star,这个流行的库提供了非常多的3D显示功能,以一种直观的方式使用 WebGL。这个库提供了canvas、 svg、CSS3D 和 WebGL渲染器,让我们在设备和浏览器之间创建丰富的交互体验。该库于2010年4月首次推出,目前仍有近1000名贡献者在开发中。
JavaScript 依然会是 2019 年最受欢迎和使用最为广泛的编程语言, JavaScript 生态系统也会继续发展壮大。
一、前言 Velocity作为历史悠久的模板引擎不单单可以替代JSP作为Java Web的服务端网页模板引擎,而且可以作为普通文本的模板引擎来增强服务端程序文本处理能力。而且Velocity被移植到不同的平台上,如.Net的NVelocity和js的Velocity.js,虽然各平台在使用和实现上略有差别,但大部分语法和引擎核心的实现是一致的,因此学习成本降低不少哦。 最好的学习资源——官网:http://velocity.apache.org
velocity模板其实就是java不分语法的翻译,用到的属性还是java的方法,get,set,等 1.截取部分字段substring 1 原始字符串:$!ag.tagValue,也许很长,前端页面展示时需要截取字符串。 2 #set($str=$!ag.tagValue) 3 4 #if($str.length()>30) 5 #set($str=$str.substring(0,30)) 6 $str ... 7 #else 8 $!ag.tagValue 9 #end 使用
今天给大家讲一讲:SpringBoot快速开发框架,内容相对比较简单。开发时使用的idea工具,大家按照如下步骤进行操作就可以了。基于SSM框架的权限管理系统,支持操作权限,后端采用Spring、SpringMVC、Mybatis、Shiro,前端采用adminLTE、vue.js、bootstrap-table、tree-grid、layer,对前后端进行封装,可快速完成CRUD的开发,另外基于项目结构通过代码生成器可生成前端后台部分代码,更加方便地进行二次开发。项目采用Maven分模块构建,方便扩展自定义模块
你可以把这篇文章看做通往精通SVG动画之路的第一步,里面的链接资源也是很好的学习资料。所以赶紧收藏本文然后开始你的精通SVG之旅吧。
Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果。 包括以下工具:
js方式我们需要引入之前的velocity.js,所需属性放入tempalate中,在模板的插槽中定义动画三个状态!
Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果。包括以下工具:
一、前言 Velocity作为历史悠久的模板引擎不单单可以替代JSP作为Java Web的服务端网页模板引擎,而且可以作为普通文本的模板引擎来增强服务端程序文本处理能力。而且Velocity被移植到不同的平台上,如.Net的NVelocity和js的Velocity.js,虽然各平台在使用和实现上略有差别,但大部分语法和引擎核心的实现是一致的,因此学习成本降低不少哦。 最好的学习资源——官网:http://velocity.apache.org/
在MVC的设计模式下,一般从 Model 层中读取数据,然后将数据传到 View 层渲染(渲染成 HTML 文件),而 View 层一般都会用到模板引擎。
当我想要在网上找一个简洁的 Javascript 动效库时,总是发现很多“推荐”的库都是缺乏持续维护的。
本节旨在为XWiki应用程序开发者和XWiki产品开发者记录所有前端资源。前端资源主要有两种类型:
因为Spring Boot其实是对Spring生态的封装整合打包,以简化开发中使用Spring框架。所以 Spring Boot在集成模板引擎过程中,其实就是对传统SpringMVC集成对应模板引擎的打包自动化配置。
http://gintama.vip/examples-phaser/day2.html
3. 构建基本的子弹对象,fire 方法用来初始化子弹实例,update方法用来绘制子弹轨迹
我们将在本文中比较Java语言和JavaScript语言。 JavaScript由Netscape开发。 它最初是用于客户端的脚本语言,后来又用作客户端和服务器脚本的语言。 Java由James Gosling由Sun Microsystems开发。 这些天来,JavaScript在服务器中以node.js的形式使用。 Java和JavaScript之间在程序编码,编译和运行方式方面存在许多差异。
当我们谈及网页动画时,自然联想到的是 CSS3 动画、JS 动画、SVG 动画 等技术以及 jQuery.animate() 等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式,然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,一个动画效果分散在css文件和js文件里不好维护,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用。
Meteor 1.3新增的NPM支持能够帮助开发者构建更加模块化的应用,但是假如我们不能保证应用按照我们的需求工作,那么这将毫无意义。我们需要开发新特性和重构代码,并且对这些工作有足够的信心。所以自动化测试是成功的关键。Meteor 1.3对模块的测试给予我们一个官方的回应。现在开发者能够将他们的代码分割成更小,更容易维护的小片段,他们现在就可以更高效地测试应用了。 之前,由Xolv.io开发的Velocity被推荐为测试Meteor应用的官方解决方案。但是Xolv.io停止开发了Velocity,然后把开
这又是一个拖欠了很久的分享,很早就有朋友留言问评论打字炫彩、震动特效怎么实现的。这功能其实网上早就有人分享 N 遍了,有点搜索技巧和 DIY 能力的站长同学也早就实现了。这里还是继续分享一下我这边的一
$!(var):如果有值则输出,如果为空,则不显示,其中的“!”表示如果可以取到值则输出该值,如果取不到值或值为null,则输出空字符串即“”,即强制将不存在的变量显示为空白
Github: https://github.com/photonstorm/phaser
关于 性能优化 是个大的面,这篇文章主要涉及到 前端 的几个点,如 前端性能优化 的流程、常见技术手段、工具等。
项目地址:https://github.com/chywx/springboot-velocity
从视觉上看,它也是一个爱心轮廓,但是不同的是这个爱心轮廓由许多跳动的小爱心组成,更加有一种3D立体的效果。
几个月前,当我听说传奇 JS1K 游戏编程竞赛将不再举办时,当即把这件事告诉了其他开发者,最后我们决定在 itch 上搞一个 2KB 版的编程竞赛以弥补这一遗憾,我们将其称之为「2kPlus Jam」。这个竞赛的主要目标是制作一个只需要 2KB 压缩文件就可以容纳的游戏。如果你知道一个 3.5 英寸软盘可以存超过 700 个这样的游戏,你也就知道这有多小了。
在项目开发中,我们可以通过创造有趣的动画来为我们的项目增加视觉感与用户体验,同时,也为我们的网站增添了独特的美感,而且还提高了用户参与度并创造了令人难忘的第一印象。
需要解决的问题 在做WEB系统开发时,为了提高性能会利用浏览器的缓存功能,其实即使不显式的申明缓存,现代的浏览器都会对静态文件(js、css、图片之类)缓存。但也正因为这个问题导致一个问题,就是资源的缓存逻辑有时出现问题后服务器的最新版本文件无法更新客户端的缓存。 这个问题会给用户产生许多的困扰,当然首先是测试人员会很头痛,一些看起来没有修复的bug为什么开发要说做好了?这种时候我会无奈的说:ctrl+f5刷新一下。但这毕竟不是解决问题的方法。 思路与方法考虑 思路 之前没有着手处理过这样的问题,
项目开发中动画有着很重要的作用,而且也是用到的地方非常多,例如:鼠标的进入离开,弹窗效果,组件的显示隐藏,列表的切换等等,可以说我们网页上的动画无处不在,也有人说了,这些东西也可以不使用动画。
简单介绍 目前在JavaEE领域有几中比较常用的模板引擎,分别是Jsp、Velocity、Freemarker、Thymeleaf,对Freemark语法不是特别熟悉,不过对于前端页面渲染效率来说,jsp其实还是最快的,Velocity次之。Thymeleaf虽然渲染效率不是很快,但是语法方面是比较轻巧的,Thymeleaf语法比Velocity轻巧,但是渲染效率不如Velocity
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
大家都知道在JS的世界里, 0、-0、null、""、false、undefined 或 NaN,这些都可以自动转化为布尔的 false,那么字符串的"false"是不是false呢,答案是否定的,if ("false") 来判断的话,是等于true的
返回顶部这个功能用jq实现,好容易实现,一个animate配合scrollTo就搞定了
上一篇的python爱心代码有很多读者反馈不会用。 本篇来一个小白版的,无需会代码,有浏览器就可以。 复制以下内容,保存为.html文件,双击打开即可出现动态爱心 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="js/jquery.min.js"></script> </head> <style> * { padding: 0; margin: 0; }
Velocity主要分为app、context、runtime和一些辅助util几个部分。
使用velocity后,原来的很多标签无法使用了,必须借助velocity tools来完成,目前velocity tools最新版本是2.0,下面是velocity tools的一些注意事项: 1. 与Spring MVC 3.x/4.x的集成问题 Spring 3.x/4.x只支持1.3.x的velocity tools,要使用2.0必须自己扩展VelocityToolboxView类 1 package org.springframework.web.servlet.view.velocity;
<%=request.getContextPath()%>是为了解决相对路径的问题,可返回站点的根路径或者叫根目录,分为两种情况:
类似 name,为空时原样打印。但可以将变量和连续的字符串分隔,例如:{name}space。
透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。 PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
前言 公司用了许久的struts2+hibernate,前两年时间SpringMvic+Shiro也有做过,大多都是基于JSP实现的界面展示层,最近一段使用使用SpringBoot+JPA采用的是thymeleaf,当然这都是工具,实现功能的一种手段而已。 最近新项目,接触并尝试了一点新的东西Vue+Velocity,有没有混搭的感觉,其实也是为了以后前后端分离项目做铺垫,具体见前两篇文章。 配置 项目进行中,觉得还是有必要记录一下,省的被忘却。 项目其他相关的不再描述,这里只引入velocity <de
公司用了许久的struts2+hibernate,前两年时间SpringMvic+Shiro也有做过,大多都是基于JSP实现的界面展示层,最近一段使用使用SpringBoot+JPA采用的是thymeleaf,当然这都是工具,实现功能的一种手段而已。
这套工具集中的大部分你可能见过,也可能没见过,如果有哪个/些让你眼前一亮,那么我的分享就很值了。 这个列表包含许多种类的资源,所以这里我将它们分组整理。 Javascript 库 Particles.js — 一个用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子的库 Three.js — 一个用来在 web 中创建 3d 物体和 3d 空间的库 Fullpage.js— 快速实现全屏滚动特性 Typed.js — 打字机效果 Waypoints.js — 滚动到某个元素位置时触发一个功能 Highlight.js
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