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从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图形化的界面,可以方便模块配置。
我们在使用Hexo框架生成静态博客时,其实是将你写好的.md文件输出成HTML文件进行渲染,其中HTML的文件名称就是.md的文件名称。
在查看网页源码的时候经常会发现带有类似 ?v=13566 或者 ?version=15678 的 CSS 和 JS 文件。如下所示: <script src="w3h5.js?version=1568
使用 js 可以获取 input 上传文件的文件名和扩展名,这里我整理一下具体方法:
在搜索引擎中搜索关键字 .htaccess 缓存,你可以搜索到很多关于设置网站文件缓存的教程,通过设置可以将css、js等不太经常更新的文件缓存在浏览器端,这样访客每次访问你的网站的时候,浏览器就可以从缓存中获取css、js等静态文件,而不必从你的服务器再次下载读取,这样在一定程度上加快了网站的打开速度,又可以节约一下你的服务器流量。
首先来看一下最简单的客户端校验,文件上传是文件从本地到传输到远程服务器,中间经过了三个步骤,在你的客户端(自己电脑)本身做一个文件检测,或者文件传到后端服务器之后,在后端服务器上对文件做检测,简单的就是客户端校验JavaScript校验。文件是在网页做上传,所以javascript就会在你的浏览器上运行。这里有一些js代码及注释,方便大家对文件作出判断:
上周,《中文技术文档写作规范》加入了文件的命名规则。 "文件名建议只使用小写字母,不使用大写字母。" "为了醒目,某些说明文件的文件名,可以使用大写字母,比如README、LICENSE。"
来自:阮一峰的网络日志 链接:www.ruanyifeng.com/blog/2017/02/filename-should-be-lowercase.html 《中文技术文档写作规范》加入了文件的命
最近由于公司老项目上的问题,由于项目很老,之前交接的源码包中缺少了很大一部分模块,但是现在线上的环境和dist包是正常运行的,领导希望能够手动将这部分补全,由于前期项目的不规范,缺少接口文档以及原型图,因此无法知道到底该如何补全,因此,我想着能不能通过dist包去反编译源码包呢,经过多方面探索发现是可行的,但是只能编译出vue文件,但是也满足基本需要了。
目前做代码压缩合并的工具有很多,诸如gulp,webpack,grunt等等,可以说这些项目构建工具的功能非常之强大:图片压缩、图片转base64、css和js的压缩以及合并,文件的md5重命名 ……。本人之前也是在项目中没具体使用过,闲来无事,查查资料,自己写了一个用gulp工具的小demo,有很多不足之处,欢迎指点。 第一步:安装node和npm 不用说,要用gulp,得先安装node和npm(安装完node后,自带有npm) Node官网下载地址:https://nodejs.org/en/downl
默认情况下,生成的文件的文件名就是文件内容的 MD5 哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名。
掌握fs同步方法 使用path 在测试代码目录创建目录data,创建文件data/class.js //class .js 文件 module.exports={ fun1:()=>'run fun1', fun2:()=>'run fun2' } 创建data/fun.js //fun.js module.exports=()=>'function run' 创建文件testNow目录,创建index.js写功能 const path = require('path'); const fs
node命令: node -v (Node版本号) node 文件名(运行当前文件) node ./文件名/文件名(运行当前文件夹的xxx文件夹下的xxx文件)
简介及资料 通过Node.js的官方API可以看到Node.js本身提供了很多核心模块 http://nodejs.org/api/ ,这些核心模块被编译成二进制文件,可以require('模块名')去获取;核心模块具有最高的加载优先级(有模块与核心模块同名时会体现) (本次主要说自定义模块) Node.js还有一类模块为文件模块,可以是JavaScript代码文件(.js作为文件后缀)、也可以是JSON格式文本文件(.json作为文件后缀)、还可以是编辑过的C/C++文件(.node作为文件后缀);
动态import()打包出来文件的name是按照0,1,2...依次排列,如0.js、1.js等,有的时候我们希望打包出来的文件名是打包前的文件名称。要实现这,需要经历3个步骤: 1.在webpack配置文件中的output中添加chunkFilename。命名规则根据自己的项目来定,其中[name]就是文件名,这一块更详细的说明请点击这里。
vue 项目打包上线之后,每一次都会有浏览器缓存问题,需要手动的清除缓存。这样用户体验非常不好,所以我们在打包部署的时候需要尽量避免浏览器的缓存。下面是我的解决方案:
2.资源文件:以.properties文件的key-value的特性,设置key和value,一般一个语种要写一个文件。
简单来说,file-loader 就是将文件(由于一般是图片文件为主,所以下面通常使用图片两字作为替代,方便理解。其他的包括字体文件等),在进行一些处理后(主要是处理文件名和路径),移动打包后的目录中。
Node的文件处理涉及到前面说的ptah模块,以及fs文件系统、stream流处理、Buffer缓冲器等模块。内容可能比较多,相关内容请以官网文档为主,此处主要以案例讲解为主,分享给大家一些常用的经典案例。细节就不展开了。 fs文件系统 fs模块提供了很多文件操作相关的api,比如:监控文件夹、文件,文件重命名,文件读写,文件修改权限、文件读写流等。 在此,我们仅以几个案例的方式来驱动学习Node的文件系统,细节请详细阅读Node的api文档或者源码。 案例: 如何监控文件夹的变化? 如何读取一个文
由于被绿太狠了,心情不太好就开始了骚操作坑队友!common => COMMON结果如下:
最近发现以前的SD卡里很多音乐文件出问题了,在LOST.DIR文件夹里,而且文件名变成了一堆数字,还没有后缀。上网查的数据修复的方法都没用,所以决定自食其力,自己修改。批量修改当然就得先弄个办法使用脚本来实现啦。
在webpack中有时需要使用hash来做静态资源实现增量更新方案之一,文件名的hash值可以有三种hash生成方式,每一种都有不同应用场景,那么三者有何区别呢?
高性能网站架构方案(二)——优化网站响应时间 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 优化网站响应时间是保证网站受用户关注的要点,主要方案有: 1、减少HTTP请求 当需要加载图片、css、js等内容时,尽量减少加载的次数。可以合并加载,另外当改动量很少时,尽量将内容进行缓存。 图片的缓存可以设定更新时间,定时去服务器查看是否有需要更新的内容。通常可以定时在1周甚至更久的时间。 CSS、JS的缓存,通常可以通过文件名的方式来判断是否需要重新加载。当网页确定需要加载某些js和c
根据此关源码可知是用过js来设置文件上传白名单,只需要禁用浏览器的js即可轻松过关
戳蓝字“IMWeb前端社区”关注我们哦! 文/ 陈映平 来自IMWeb社区 (左右滑动查看代码) 0模块概览 在nodejs中,path是个使用频率很高,但却让人又爱又恨的模块。部分因为文档说的不够清晰,部分因为接口的平台差异性。将path的接口按照用途归类,仔细琢磨琢磨,也就没那么费解了。 1获取路径/文件名/拓展名 获取路径:path.dirname(filepath) 获取文件名:path.basename(filepath) 获取扩展名:path.extname(filepath) 1.1 获取
ECMAScript模块是 JavaScript 的新标准格式。在Node.js中越来越多的库逐渐从从CommonJS转移到ES模块
Webpack 是当下最热门前端资源模块化管理和打包工具。任何形式的资源都可以视作模块,通
xargs可以将输入内容(通常通过命令行管道传递),转成后续命令的参数,通常用途有:
Webpack现今流行的前端打包工具,今儿本人也来分享下自己学习体验。 一、html-webpack-plugin 实现html模板文件的解析与生成 在plugins加入HtmlWebpackPlugin的配置,如果是多个入口文件,则需要对应加入多个HtmlWebpackPlugin功能。 var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); entry:{ ma: './src/ma', /** .:必须要,表示运行时的根目录,否则找不到文
把实现某个功能的函数,放到单独 js 文件中,这个 js 文件就被称模块(module),其他代码只需导入这个 js 文件,即可使用其功能,达到代码复用的目的。当然除了函数,还可以把变量、class放到模块中,实现代码复用。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说can't load the language file_no encoding declared,希望能够帮助大家进步!!!
gulpjs是一个前端构建工具,与gruntjs相比,gulpjs无需写一大堆繁杂的配置参数,API也非常简单,学习起来很容易,而且gulpjs使用的是nodejs中stream来读取和操作数据,其速度更快。如果你还没有使用过前端构建工具,或者觉得gruntjs太难用的话,那就尝试一下gulp吧。
xargs命令有两个要点。第一,你必须列出目标文件。第二,你必须指定对每个文件需要执行的命令或脚本。
在开始之前,你需要做一些准备工作,去阿里买一台服务器,服务器的具体细节其实并不是十分重要,我也不会在这里一步一步的教大家如何去买一个服务器。百度一下足够了,但是还是要贴一下这篇文章中,我所使用的服务器系统及其版本:
前言 我们知道前端的框架纷繁复杂,各有各的优点。而我们选择使用React作为开发框架的时候,往往会选择Webpack+Babel+React来开始我们的项目。之前也讲过其他的前端框架,如 gulp+webpack,准确的说这不是一个框架,只是项目组织的形式而已。 Webpack+Babel+React环境搭建 安装Webpack 关于Webpack的介绍这里不讲解,大家可以看之前的讲解webpack介绍。 npm install webpack -g 创建一个项目 创建一个名叫learn-webpack项目
这两个问题可以从很多方面进行优化,今天我就从前端页面部署阶段来优化一下这两个问题。PS:以下内容都基于vue-cli3+。
每个子目录中保存着一个页面的相关文件 —— 通常是4种不同扩展名的文件, 分别是页面中的逻辑文件、页面结构文件、样式表文件、配置文件; 为了减少开发时的配置项,框架特别约定描述页面的这4个文件必须具备相同的路径和文件名;
首先在GitHub创建新的分支test,然后本地clone下仓库。通过设置本地local的name属性和email属性模拟两个人操作。
output是输出文件的文件名,和输出到什么位置,__dirname是用来动态获取当前文件所属目录的绝对路径,后面的build是我的一个文件夹,这个你们填自己的就好
教程:https://www.runoob.com/nodejs/nodejs-tutorial.html
grunt是基于nodejs的,所以需要一个 nodejs 环境,未了解的可以 来这看看
Summernote 是一个简单灵活的所见即所得的 HTML 在线编辑器,基于 jQuery 和 Bootstrap 构建,支持快捷键操作,提供大量可定制的选项。
描述:给静态资源文件名添加hash值:unicorn.css => unicorn-d41d8cd98f.css
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说一句话木马(新)[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
前端:js入门 vue入门 vue开发小程序 等 后端: java入门 springboot入门等 服务器:mysql入门 服务器简单指令 云服务器运行项目 python:推荐不温卜火 一定要看哦 一些插件的使用等
ionic5是和Vue3搭配的,这里需要提前学习Vue3的语法 项目文件名是为Ts,目前只会Js.我们把项目改为JS语法 用Js来写 文档更改方法
本文作者:IMWeb 林鑫 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 本文主要展示的是gulp常用插件的使用方法和用途,通过对插件的熟练运用达到精通gulp。不定期更新。可以到gith
2020年5月19号,Electron更新了最新的 9.0.0 版本,带来了诸多改进,具体的我就不在此赘述了,大家可以看一下官方介绍:github.com/electron/el…
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