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沙龙
1
回答
在几个轨道上以不同的速度
旋转
行星
、
、
、
我正在用Three.
js
写一个简单的太阳系。此时我增加了3颗
行星
,每颗
行星
都在它的轴上
旋转
。在中间,我增加了阳光。对于每一个
行星
,我创建了一个不同的群体(mesh);
旋转
其轨道上的每一颗
行星
(问题是,当我在1的主组中进行自转时,每颗
行星
都在移动1。例
浏览 1
提问于2014-02-19
得票数 0
1
回答
在Three.
js
中禁用粒子
旋转
我正在尝试使用Three.
js
来创建一个‘小
行星
领域’,使用粒子系统或点云或类似的东西。我遇到的所有这些问题之一是,当相机绕z轴
旋转
时,粒子随着相机单独
旋转
,无论相机如何转动,粒子的方向都保持不变。我希望模拟看起来就像用户正在飞过一堆小
行星
,显然小
行星
不会在你倾斜头部时神奇地
旋转
,所以我想知道是否有什么方法可以防止它们在相机转动时
旋转
。粒子必须总是直立的吗?
浏览 4
提问于2016-05-29
得票数 3
1
回答
OpenGL:在三维空间中围绕一个点
旋转
、
、
、
我试图围绕(0,0,0)
旋转
一个对象,而不考虑它的x、y和z偏移量。我是不是做错了什么事? 编辑:,我的假设是,根据月亮的偏移量,我需要
旋转
每个轴的某个分量。我不太确定该如何计算这样的组件。
浏览 2
提问于2015-07-28
得票数 0
1
回答
旋转
和照明的OpenGL问题
、
、
、
它进行得很顺利,而且我有围绕太阳运行的
行星
,照亮得很好。当我想要倾斜
行星
轴时,问题就开始了;无论我把新的
旋转
放在我的方法中的什么地方,它都不会明显地
旋转
。一旦它让我的球体的照明面以某种方式围绕它
旋转
。如果我把
旋转
放在使
行星
绕轴
旋转
的
旋转
之前或之后,
行星
的顶部就会奇怪地照亮,就好像法线被打破了一样。
浏览 0
提问于2012-03-12
得票数 1
2
回答
围绕船轴
旋转
行星
、
、
我有一颗围绕自己的轴
旋转
的
行星
(如普通
行星
和冥王星)和一艘可以在太空中飞行的宇宙飞船。这个想法是将玩家(飞船)锁定在“高于”
行星
的死区,当他移动到一个边缘时,
行星
就开始向飞船所行驶的方向
旋转
。也就是说,不是
旋转
播放器或照相机,而是
旋转
行星
。 问题是,我需要把
行星
(在这种情况下)绕着船的轴线
旋转
,而不是自己的。所以我需要一些方法来创建
行星
的
旋转
矩阵,使用飞船的右和上
浏览 0
提问于2012-01-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
围绕动态观察
旋转
对象
我正在使用Three.
js
动画,我想在其中创建一个太阳系。我想让
行星
围绕太阳
旋转
。我已经完成了创建围绕太阳的轨道的工作。但我不知道如何让地球在特定的轨道上
旋转
。我创造了一个这样的轨道和
行星
。THREE.MeshBasicMaterial({color: 'yellow'});p1.position.set(3, 3.8, -1);' 所以,我想让
行星
在特定的圆上
旋转<
浏览 0
提问于2017-02-23
得票数 0
2
回答
如何让一个小部件围绕另一个小部件
旋转
?
、
我正在开发一个太阳系的应用程序,我想让
行星
围绕太阳
旋转
,让卫星围绕
行星
旋转
。每颗
行星
都是一个小部件,太阳也是一个小部件。如何让一个特定的控件围绕另一个特定的控件
旋转
?
浏览 0
提问于2019-10-15
得票数 1
1
回答
THREE.
js
:您能为three.
js
强制执行不同的操作顺序吗?
、
、
、
参见这个问题: 将轨道以轨道为中心,其中r是
行星
的半径矢量。因此,我不确定three.
浏览 1
提问于2016-10-19
得票数 1
1
回答
unty3d
旋转
播放器站在地球上
、
我有一个玩家,它会“坠落”到一个
行星
上,一个球体,并垂直地站在上面。
行星
处理它自己的重力,它将玩家
旋转
到直立,但锁定玩家的y轴。gravity.
js
脚本检测对象是否为球员,点击并在球员上执行此操作,锁定球员的
旋转
: hit.transform.LookAt(/*hit.transform.position + */transform.position
浏览 1
提问于2015-08-26
得票数 0
1
回答
Box2D中的相对运动(防止物体从
行星
上坠落)
、
、
我正在制作一款围绕太阳运行的
行星
游戏,如下所示:棕色正方形是地球,围绕着它的中心和太阳
旋转
。黄色的正方形是太阳,它不动。现在想象一个球员站在这个星球上,这个
行星
以20米/S的速度移动,我该如何防止这个球员掉下来呢?我必须让玩家感觉到这个星球并没有移动。只要把
行星
的角速度和线速度应用到播放器上(如果它在指定的半径内),我认为这种方法会引起紧张的运动/故障。为
行星
创建一个单独的
浏览 0
提问于2015-01-27
得票数 0
1
回答
围绕
旋转
物体
旋转
物体?
、
、
、
行星
围绕太阳
旋转
。但是ı有一个问题来模拟像月球这样的卫星。月亮应该绕着世界转,月亮应该绕着世界转。因为世界是围绕太阳
旋转
的,所以我很难计算出月球的真正
旋转
。
浏览 6
提问于2015-12-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
C# XNA矩阵--用矩阵计算月球绕轴
旋转
、
、
、
、
我用一个类别来显示太阳,
行星
和不同大小,纹理,速度和轨道的月亮。这是我的代码,它完成了计算
旋转
+
旋转
的神奇工作 Matrix.CreateRotationY(revolution); size是我的变量,用来缩放物体,individuallyrotation是我的变量,用来围绕自己的物体
旋转
,axisposition是我的变量,用来将
行
浏览 5
提问于2011-05-31
得票数 1
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3
回答
Three.
js
中对象之间的倾斜
旋转
、
、
、
、
我试图复制一个像Three.
js
一样的太阳系,但我没能让
行星
绕着恒星倾斜
旋转
:这是一个
旋转
错误的小提琴示例:如果有人有线索可以帮助我,谢谢
浏览 5
提问于2012-11-30
得票数 1
1
回答
我能在THREE.
js
中提高矢量精度吗?
、
、
、
、
在THREE.
js
中,我偶尔会发现自己希望更好地控制矢量的精度,特别是在处理大型浮标时,比如在太阳系。有办法这样做吗?在这个链接的例子中,我正在建立一个简单的太阳系,用真实的数字来表示
行星
的大小和距离。为了模拟轨道,整个系统在位于
行星
位置的枢轴上
旋转
。当摄像机靠近
行星
的地平线时,位置抖动在边缘是明显的。我能提高
旋转
的精度应用于枢轴对象及其子对象,这样这种抖动就不会那么明显了吗?还是我只需要用一个较小的数字范围工作? 当较小的数字被用于下面的向量时,抖动似乎减少了。
浏览 4
提问于2014-10-28
得票数 5
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1
回答
ios动画
旋转
效果
、
、
在我的应用程序中,我有一个大的恒星“太阳”在中心和周围的小
行星
。它一直围绕着恒星“太阳”
旋转
。谢谢
浏览 3
提问于2012-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转
一个图像围绕另一个图像?
、
、
、
我目前正在为iphone开发一款游戏,游戏中有一颗
旋转
的小
行星
(它是圆形的)和一个围绕小
行星
圆周
旋转
的物体。我用x= center.x +radius*cosf(弧度)和y= center.y +radius*sinf(弧度)计算了物体围绕小
行星
的圆周
旋转
。我唯一的问题是:我应该在绕圆
旋转
的对象中改变每帧“度”的值多少,才能使图像保持
旋转
,使其看起来像是在绕圆移动,而不是
旋转
太多,我如何计算这样的值?任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2012-04-13
得票数 0
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1
回答
如何使一个对象围绕另一个对象(C++和Ogre3D)
旋转
?
、
、
、
、
其他
行星
完全围绕太阳
旋转
,但当我试图使月球绕地球
旋转
时,它在接近地球的某一点上
旋转
,而不是围绕地球,这使得它有时与地球相交。 mPlanet->setPosition(newX, mPlanet->getPosition().y, newZ); 左轮手枪=绕着另一颗
行星<
浏览 3
提问于2017-12-09
得票数 2
1
回答
球面的DirectX轨道倾角
、
我遇到的问题是如何使
行星
的轨道倾角正确地出现。以下是我操纵
行星
的顺序: 我已储存了轨道倾角的数据当我将自转应用于Z或X轴时,
行星
就会向上移动,在太阳上方
旋转
,而不是在相对于x轴的轨道上
旋转
。
浏览 5
提问于2013-04-16
得票数 1
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1
回答
围绕着它的母体运行的
行星
运行依赖于父母的自转状态
、
、
、
我正在努力学习Three.
js
,学习那些新技术。我实现了一个太阳,它绕着
行星
转,月亮绕着
行星
转。我关心的是,到目前为止,我要做的是做很多对象,并在渲染循环中执行相当多的计算。1.原始资料: 所呈现的更像是它现在的样子--
行星
有它的父星在太阳内部,并且
旋转
它的母星将使
行星
轨道。但是在updateMatrixWorld Object3D方法中,除了每颗
行星
/月球上有一个额外的物体外,还有一个母
行星
浏览 2
提问于2015-04-20
得票数 1
回答已采纳
4
回答
旋转
图像上的碰撞检测
、
、
、
您如何在游戏中检测
旋转
图像上的碰撞?我正在做一个小
行星
游戏,我不知道如何让小
行星
正确地与
旋转
的宇宙飞船相撞。
浏览 2
提问于2012-03-14
得票数 1
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