在程序开发中,不希望某种类型天生庞大,一次承担很多责任,可以使用装饰者模型。装饰者的模式可以动态地给某个对象追加责任,不会影响从这个类中诞生其他对象。
装饰者模式是一种为函数或类增添特性的技术,它可以让我们在不修改原来对象的基础上,为其增添新的能力和行为。它本质上也是一个函数(在javascipt中,类也只是函数的语法糖)。
你在夸赞一个女性可以说,她是见过的女人中"最美丽,最知性,最善良"的。但你在夸赞一个程序员时,不能说他写的程序"最封装,最继承,最多态"。因为这三者是相生相克的。
所谓装饰者模式,就是动态的给类或对象增加职责的设计模式。它能在不改变类或对象自身的基础上,在程序的运行期间动态的添加职责。这种设计模式非常符合敏捷开发的设计思想:先提炼出产品的MVP(Minimum Viable Product,最小可用产品),再通过快速迭代的方式添加功能。
④ 装饰者模式 : 移除类中的被装饰功能 , 将被装饰类简化 , 区分类的核心职责 和 装饰功能 ;
我在阅读《JavaScript 设计模式与开发实践》的第 15 章 装饰者模式,突然发现 JS 逆向中 hook 函数和 js 中的装饰者模式有点像,仔细阅读完全篇后更是对装饰器与 hook 有了更深的理解于是便有了这篇文章来记录一下该操作。
装饰者模式(Decorator Pattern)又称装饰器模式,在不改变原对象的基础上,通过对其添加属性或方法来进行包装拓展,使得原有对象可以动态具有更多功能。
结构型模式就像是你的厨房布局和工作流程。它们告诉你如何组织厨房,使得厨师们能高效地工作,不同的工作站能很好地协同。例如
当应用开发中,我们要为一个对象在原有功能上进行扩展增强时,往往采用继承的方式,而继承过多时就会使得功能类更加复杂,不利于维护,而设计模式中装饰者模式可以帮助我们更好对应这种场景,装饰者模式可以做到让对象能够动态地进行功能扩展,而不影响其他对象. 那究竟它是如何实现的呢,又如何实际应用呢,就让我们一起来学习下这个模式吧。
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
装饰者模式又称为包装(wrapper)模式。装饰者模式对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
小时候看西游记,有一幕是孙悟空和二郎神的追逐戏,两者展示了多种变化的本领,让人印象深刻。他们可以变成鸟在天上飞,可以变成鱼在水里游... .... 每次变化后,其就有一种新的本领。现在想想,这种场景不就是装饰者模式的一个例子吗
在之前的设计模式文章中楼主已经介绍过了,要尽量针对接口编程,而不要针对实现编程。因为这样我们的程序比较方便扩展,又遵循了设计模式的基本原则。既然要针对接口编程,那么势必会创建大量的子类来实现。但有些时候并不是所有的业务都可以通过创建子类就可以实现的,反而通过创建大量子类,而增加了程序的不可扩展性。所以今天楼主分享一下设计模式中另一种模式叫装饰者模式。装饰者模式运用了对象组合的方式,可以做到在运行时动态的装饰类,这也是装饰者模式的由来。那么在介绍装饰者模式之前,我们和其他的设计模式一样,我们先看一个简单的例子。我们将以游戏中角色为例。我们知道在游戏中角色可以使用很多不同的武器,在使用不同的武器时,用户角色的攻击力就会不同,那么下面的例子我们将创建3个不同的武器分别为刀、剑、枪,并为这3个武器分别初始化不同的攻击力。下面为具体的代码。
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
blog.csdn.net/zwx900102/article/details/107740212
在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern)。在“装饰模式”中很好的提现了开放关闭原则,即类应该对扩展开放对修改关闭。装饰者模式可以让我们在不对原来代码的修改的情况下对类进行扩展。这也好比我们往花瓶里插花,我们在插花的时候是不会对花瓶以及原来的话进行任何的修改,而只管将我们新的花添加进花瓶即可。这就是我们的装饰者模式。当然本篇博客中所采用的语言仍然是Swift语言。 装饰者模式,用另一种表达方式就是“对原有
我假设看这篇文章的朋友对装饰者模式都能有各自的、深入的理解。因为这篇文章是讨论装饰者模式的性能问题。
装饰者模式可以做到在不修改任何底层代码的情况下,给对象增加的新的方法。 首先,我们通过对一个现实问题的模拟分析,了解什么是装饰者模式以及装饰者模式的作用。
装饰者模式实际上是一直提倡的组合代替继承的实践方式,个人认为要理解装饰者模式首先需要理解为什么需要组合代替继承,继承又是为什么让人深恶痛绝.
它基于字符流(InputStream/OutputStream) 和 字节流(Reader/Writer)作为基类,下面画出InputStream、Reader的抽象构造角色 Reader,FilterReader 抽象的装饰类
假如我们现在想设计一个可以配置自行车的游戏,自行车由玩家自行配置,包括有没有前面的框,后面的座椅,照明灯,换挡器等。
不知道大家有没有玩过那种游戏啊,开局给你一个不知道穿多少的人,然后你找一堆衣服给人家穿上,如果要穿的好一点那你还得花点钱啊。反正我是没玩过,我的童年游戏时光,都给了死神VS火影了。
要对类的功能进行增强,可以新建一个类继承这个类,这种方法可以解决问题,但如果增加的功能越来越多,那继承的层次就越来越深,造成继承冗余的问题
一直都有看到“包装者模式“ 出现在一些文章,甚至书中。它们被应用在装饰者模式和适配器模式中,这个原因源自 GOF 最早在书中给模式命名的时候提到了这两个模式的别名 wrapper同时还有适配器也被成为 wrapper, 所以有人将这几个名称混来混去。后来 GOF 在结尾讲书的简史的时候有提到,装饰者模式的名称由 glue 改成了 facade, wrapper 改为 decorator ,walker 变成了 visitor 。
装饰者模式:在不改变原类文件以及不使用继承的情况下,动态地将责任附加到对象上,从而实现动态拓展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
相信很多初学者都对JavaAPI中的IO包感到头大,其中的类非常多,看着看着就晕了,笔者也是一样。不过,若是了解了装饰者模式那再看IO包的设计就很清晰明了了。
欢迎大家的持续关注,今天是周末,小编还继续学习着呢,给同样学习的你点个赞吧。上一次,我们结合第一篇推导出来的类图,到第二篇根据类图进行实际代码的编写,对装饰者模式有了一个整体的概念以及实战。不知道对你帮助如何呢?小编已经有门道了,看完接下来的一部分,你会恍然大悟,原来实际编码中你一直在用装饰者模式。
当对一个事物进行抽象的时候,会出现一个父类,很多子类的情况。而且新添加子类时是不容易的,也就是说不易扩展。
兄弟们,开干,昨天的代理模式感觉如何。今天我们来一个简单的东东——装饰者模式,它的功能和静态代理类似,也是通过聚合增强了类的现有功能。
装饰者模式其实有点难以理解,特别是对初学者来说可能有点晕,因为它的概念互相冲突,哪里互相冲突我们下面会讲解到。
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许你在不修改已有对象的情况下,动态地向对象添加额外的功能。装饰者模式通过包装原始对象来扩展其功能,并提供了一种灵活的方式来组合多个装饰器。装饰器模式主要解决继承关系过于复杂的问题,通过组合来替代继承。它主要的作用是给原始类添加增强功能。
前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)
概念: 装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地将功能添加到对象,相比生成子类更灵活,更富有弹性. 解决方案: 装饰者模式的重点是对象的类型,装饰者对象必须有着相同的接口,也也就是有着相同的结构.这样一来,在运行的过程中,就可以将这些对象融合在一起,将相同的属性等成员有机的结合,就像生成另外一种类型一样,而实际上,我们并不需要真的创建这个类型,它是动态生成的.这些装饰者既可以组合,也可以撤销组合,既回复到原来对象状态. 示例介绍: 装饰者模式的关键就是装饰者类型的定义,而其中
我们经常会遇到“给现有对象/模块新增功能”的场景,比如 http router 的开发场景下,除了最基础的路由功能之外,我们常常还会加上如日志、鉴权、流控等 middleware。如果你查看框架的源码,就会发现 middleware 功能的实现用的就是装饰者模式(Decorator Pattern)。
今天我们来讲另外一个非常实用的设计模式:装饰者模式。这个名字听上去有些莫名其妙,不着急,我们先来记住它的一个别名:包装器模式。
前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目 的维护性(如图)
本章可以称为“给爱用继承的人一个全新的设计眼界”。这里我们即将再度探讨典型的继承滥用问题,我们将学到如何使用对象组合的方式,做到在运行时装饰类。为什么呢?一旦熟悉了装饰的技巧,你将能够在不修改任何底层代码的情况下,给对象赋予新的职责。
装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。
公众号感觉很久没有更新啦,首先谢谢大家的支持哈哈,好友问我最近公众号怎么不更新了,才意识到自己变懒啦,对不起大家的支持和鼓励,所以赶紧补补,以后也希望自己继续努力,坚持下去,也感谢大家一如既往的支持
装饰者模式,可以动态地给对象添加一些额外的属性或行为。相比于使用继承,装饰者模式更加灵活。
装饰角色,持有一个Component对象的实例,并定义一个与Componnet接口一致的接口。
1)咖啡种类/单品咖啡 :Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡) 2)调料 :Milk、Soy(豆浆)、Chocolate 3)要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便 4)使用OO的来计算不同种类咖啡的费用 :客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡 + 调料组合。
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当你你需要原味咖啡时那就生成原味咖啡的对象,而当你需要加奶咖啡时,仅仅需要将原味咖啡对象传递到加奶装饰者中去装饰一下就好了。如果你加了奶还想加糖,那就把加了奶的咖啡对象丢到加糖装饰者类中去装饰一下,一个先加奶后加糖的咖啡对象就出来了。 如果用继承实现就是排列组合,原味,加糖,加奶,先加糖后加奶,先加奶后加糖,如果再加蜂蜜…
在不改变原代码结构的情况下,动态地扩展一个对象的功能,相比继承有更灵活的实现方式。见名知意,其就是在需要增强功能的对象上包装一层代码,达到增强功能的效果
装饰着模式:简单的一句话理解就是,动态的给一个对象添加一些额外的功能,装饰者模式相对于生成子类更加的灵活。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
定义:装饰是一种结构设计模式, 允许你通过将对象放入特殊封装对象中来为原对象增加新的行为。
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆): 1) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡) 2) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate 3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便 4) 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
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