我有一个我正在开发的游戏,它在我的Mac上的chrome上运行得相当流畅,但在我的chromecast上运行得非常慢。我已经对JS进行了很多优化。
我认为这只是chromecast中的低功耗硬件,再加上速度慢的JS。
但是调查发现,使用JS中的性能对象,调用动画帧之间的延迟似乎比我的代码所用的时间要长得多。
Court.prototype.update = function () {
if (!window.court.paused) {
if (window.debug) {
console.log('time since last update '
我已经创建了一个比较WebAssembly和Javascript速度的小应用程序。令我惊讶的是,JavaScript在计算大量的阶乘时速度更快。至少看起来是这样。我非常确定这是不正确的,这是由我使用的await语法引起的。(功能相同。)另外,有哪些非常耗时的任务可以用来比较这两个任务呢?这看起来并不是很耗时,因为它只需要不到0.1毫秒。
AssemblyScript (编译成wasm)
// The entry file of your WebAssembly module.
export function fib(num: i32): i32 {
var a: i32 = 1,
我在pandas中有大量的256行5列的数组,我想要计算统计(最小,最大,平均值,...)每列中4个数组成员的功能。我写了以下代码,但它非常耗时:
for col in array:
for j in range(0,256,1):
min = array[col].iloc[j:j+4].min()
max= array[col].iloc[j:j+4].max()
(other functions)
因为我有许多阵列,我想为每个阵列做这个任务,这是非常耗时的。有没有办法在没有循环的情况下编写更简单的代码来减少执行时间。
我已经写了下面的代码,其中我平均帧的行数。我想测试它的速度,并将其与使用np.mean进行比较。 @jit(nopython=True)
def test(frame):
#np.mean(frame, axis=1)
averages = []
for i in range(480):
summation = 0
for j in range(640):
summation += frame[i, j, 1]
averages.append(summation/640)
re
在react中,因为我必须导入各种帮助器或组件,所以我遇到了这个问题
import approxPerDay from '../../../utils/approxPerDay.js'
import otherstuff from '../components/otherstuff'
在另一个文件中,它可能是import approxPerDay from '../utils/approxPerDay.js'
要找到相对路径是非常困难和耗时的。有没有npm或者helper可以解决这个问题呢?