如果单击触发器,我将使用popper.js显示更多的post类别。但是在我点击它之后,最初的位置是错误的(更正确)。当popper打开和我滚动的位置是更新的-这个状态需要是初始的。
我发现popper的CSS位置转换计算错误。但是不明白,为什么在滚动或任何窗口调整后,它被重新计算成正确的数字。检查下面的代码。
我的JS:
$(function () {
var element = document.getElementById('more-cats');
var dropdown = document.getElementById('tooltip');
我在设置(短整型)的高位和低位字节时遇到问题。请看我的代码,它只返回数字1,但必须返回55。
int number = 55;
int mynumber = 0;
//convert short int to char.
char upper = number >> 8;
char lower = number && 8;
//convert char to short int .
mynumber = (mynumber & 0xff00) | lower;
mynumber = (mynumber & 0x00ff) | (upper <
我正在写一个光线跟踪器,我的灯光给我的problems.My球体在0,0,0(x,y,z),我的相机在0,0,30,我的光线在0,0,40。问题是光上的一切都在阴影中,我不能计算出光的位置下的why.Everything是好的。
这里是normals.Normal direction.x*255,direction.y*255,direction.z*255 rgb。
这是我的光照计算代码。
public Color Cal_Light2(Color color, Normal normal) {
// Color Maths Stuff
A
我有一个<DIV>和一个<TEXTAREA>,问题是元素(将接收同步)滚动得比预期的多,而不是按百分比滚动。
到目前为止,我已经成功地做到了:
function syncScroll(from, to)
{
var sf = from.scrollHeight - from.clientHeight,
st = to.scrollHeight - to.clientHeight;
if (sf < 1) {
return;
}
var p = (sf / 100) * from.scrollT
我正在为一个支持流媒体和录制视频的应用程序编写一个类。简而言之,当手机进行流式传输和录制时,使用MediaRecorder将音频保存在PCM文件中,将视频保存在mp4文件中。我的目标是,当记录完成时,使用MediaMuxer并将两个输入组合成一个新的组合的.mp4文件。 我尝试过使用MediaExtractor对音频进行编码,然后提取视频。原始视频和音频文件都完好无损,输出文件包含正确的音频,但视频似乎已损坏,就像跳过了帧一样。 这是我目前使用的代码: public class StreamRecordingMuxer {
private static final String T
当我运行这段代码时,我得到了一个堆栈溢出错误。我不能弄清楚背后的原因。错误在代码中产生: mergeSort(input,beginIndex,midIndex);mergeSort(input,midIndex+1,endIndex);
public class MergeSort {
public static void merge(int[] input, int beginIndex,int midIndex, int endIndex ) {
int[] temp = new int[25];
int k=beginIndex;