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OpenGL ES 绘制曲线

最近要求为图像设计流线型曲线边框,想着可以用 OpenGL 绘制曲线,再加上模板测试来实现,趁机尝试一波。 ? 基于曲线的曲边扇形 什么是曲线 ?...曲线主要用于二维图形应用程序中的数学曲线曲线主要由起始点,终止点和控制点组成,通过调整控制点,绘制曲线形状则会随之发生变化。...一阶曲线公式 ? 一阶曲线 二阶曲线 ? 二阶曲线公式 ? 二阶曲线 三阶曲线 ? 三阶曲线公式 ?...Android Canvas 绘制曲线 Android 自定义 View 时,我们知道 Canvas 类有专门的 API 可以很方便地绘制曲线,但是通常性能较差,更不方便与图像一起处理,因为本文的目的是利用曲线处理图像...以绘制三阶曲线为例,用 GLSL 实现该函数,然后我们从外部输入一组 t 的取值数组,便可以得出一组对应的用于绘制三阶曲线的点。

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OpenGL 实践之曲线绘制

说到曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解曲线的优秀文章和动态图。 以下两个是比较经典的动图了。 二阶曲线: ? 三阶曲线: ?...反观曲线方程以及对应的图形如下: 二阶曲线:其中,P0 和 P2 是起始点,P1 是控制点。 ? ? 三阶曲线其中,P0 和 P3 是起始点,P1 和 P2 是控制点。 ? ?...---- Android 绘制曲线 Android 自带曲线绘制 API ,通过 Path 类的 quadTo 和 cubicTo 方法就可以完成绘制。...这种方案要求我们在 CPU 上去计算曲线方程,根据 t 的每一个取值,计算出一个点,用 OpenGL 去绘制上这个点。...具体的代码部分可以参考我的项目: https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial 在参考中,也有一个 OpenGL 绘制曲线的例子,不过他绘制的是曲线

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    曲线

    曲线 线性曲线 ,线性曲线定义为: B \left(t\right) = \left(1 - t\right) P_0 + t P_1, t \in \left[0, 1\right...] 不难看出,线性曲线即为点 二阶曲线 ,二次曲线定义为: B \left(t\right) = \left(1 - t\right)^2 P_0 + 2 t \left(1 -...t\right) P_1 + t^2 P_2, t \in \left[0, 1\right] 二次曲线生成过程如下图所示: 三阶曲线 ,三次曲线定义为: B \left(t\...: 测试曲线 三阶曲线 一般化的曲线 , n 阶曲线定义为: B \left(t\right) = \sum_{i=0}^{n}{\binom{n}{i} \left(1 - t...曲线绘制 通过前面的介绍,也就是说我们的曲线可以通过一堆控制点来画出,那么假如我们有如下三个控制点,我们怎么来画出一个曲线呢?

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    曲线

    曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性的曲线 曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次曲线 曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次曲线。...二次曲线 二次曲线具有三个控制点。二次曲线是点对点的两个线性曲线的线性插值。...为给出了三个点 P0、P1和 P2一条二次曲线,其实是两条线性的曲线,线性曲线的 P0和 P1和 线性曲线P1和 P2....三次曲线 三次方曲线具有四个控制点。二次曲线是 点对点的两条二次曲线的线性插值。...对于给出的四个点 P0、P1、P2和 P3三次方曲线,是二次曲线P0、P1和 P2和 二次曲线P1、P2和 P3 得到的 线性插值 .所以,给出三次方曲线 B(t)=(1−

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    【Android UI】曲线 ① ( 一阶曲线 | 二阶曲线 )

    文章目录 一、一阶曲线 二、二阶曲线 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、一阶曲线 ---- 一阶曲线 本质...是一条直线 , 下图是 一阶曲线 , P_0 是曲线开始位置 , 逐个点向 P_1 绘制 ; 二、二阶曲线 ---- 二阶曲线 需要在 一阶曲线 基础上 , 添加一个控制点..., 曲线绘制受控制点影响 ; 下图中 由 P_0 向 P_2 绘制 二阶曲线 , 控制点是 P_1 ; 由 P_0 点绘制一条曲线到 P_2 点 , 绘制曲线时 , 有一个控制点...) , 找到 x 比例所处的点 A , 同时在 控制点 P_1 与 结束点 P_2 连线上 , 找到一个 比例值 x 对应的点 B , 将 AB 两个点进行连线 , 曲线绘制的点..., 是 在 AB 连线上的 x 比例所在位置 , 绿色的点 C 就是曲线绘制的位置 ; 上述计算过程中的比例 : \cfrac{P_0 A}{P_0 P_1} = \cfrac{

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    【Android UI】曲线 ② ( 二阶曲线公式 | 三阶曲线及公式 | 高阶曲线 )

    文章目录 一、二阶曲线公式 二、三阶曲线 三、高阶曲线 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、二阶曲线公式 --...^2(1-t)P_2 + t^3P_3, t \in [0,1] 先根据比例 , 绘制出 P_0 与 P_2 之间的二阶曲线 , 以 P_1 为控制点 , 绘制出直线 AB ; 然后...绘制 P_1 与 P_3 之间的二阶曲线 , 以 P_2 为控制点 , 绘制出直线 BC ; 最后 计算 A 到 C 之间的 二阶曲线 , 以 B 点作为 控制点...; 三阶曲线动态绘制流程 : 三、高阶曲线 ---- B(t) = \sum_{i = 0}^{n} \dbinom{n}{i} P_i (1-t)^{n - i}t^i = \dbinom...; 四阶曲线 : 五阶曲线 :

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    【Android UI】曲线 ⑥ ( 曲线递归算法原理 | 曲线递归算法实现 )

    文章目录 一、曲线递归算法 二、曲线递归算法实现 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、曲线递归算法 ---- 一阶曲线...( 起止点 + 0 个控制点 = 2 个点 ) 是一条直线 , 曲线上的点就是直线上的点 ; 二阶曲线 ( 起止点 + 1 个控制点 = 3 个点 ) 由 2 条 一阶曲线...确定 , 三阶曲线 ( 起止点 + 2 个控制点 = 4 个点 ) 由 2 条 二阶曲线 确定 , 四阶曲线 ( 起止点 + 3 个控制点 = 5 个点 ) 由...2 条 三阶曲线 确定 , \vdots n 阶曲线 ( 起止点 + n-1 个控制点 = n + 1 个点 ) 由 2 条 n-1 阶曲线 确定 ; 曲线递推公式如下...: BezierX 方法用于计算 曲线上的 X 轴坐标点 ; BezierY 方法用于计算 曲线上的 Y 轴坐标点 ; // 曲线控制点集合 private ArrayList

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    曲线绘制原理与应用

    二:简介 在iOS开发中一般通过UIBezierPath来实现曲线绘制,平时一般使用绘制二阶和三阶曲线的方法。...API,纯手动绘制曲线,并且可以拖动滑块浏览曲线绘制过程。...本文 iOS Demo 实现以下功能: 实现功能 描述 绘制曲线 1、点击空白处设置曲线的点 2、可以设置曲线阶数 3、播放曲线绘制过程 4、拖动滑块,自由查看绘制过程每一个瞬间...简易曲线图表 每两个点之间都是用3阶曲线连接(细节待完善) 过山车 1、在空白处绘制曲线 2、过山车沿着绘制曲线行驶3、支持多个连接的曲线路径 三:曲线绘制原理 说到绘制原理...路人甲:简单点...说话的方式简单点~ 首先提供一个可以动态绘制曲线的网站帮助你更好地理解曲线绘制。 1.

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    曲线

    其实它们都是曲线。如下 ?...看曲线就知道了,linear是匀速过渡,ease是先快再慢的节奏,ease-in是加速冲刺的节奏,ease-out是减速到停止的节奏,ease-in-out是先加速后减速的节奏。...现在动画的精度越来越高,如果预定义好的这些函数满足不了你的需求,可以通过cubic-bezier(n,n,n,n)自定义平滑曲线。...从上面的图形中观察到,曲线有4个点,左下为起始点P0坐标固定为(0,0),右上为终点P3坐标固定为(1,1),中间有两点P1和P2的坐标就是cubic-bezier(n,n,n,n)的参数。...通过4条连起来的直线,生成平滑的曲线。一图胜千言: ? ? ? ? 如果要凭脑子空写出函数的代码,可能比较困难。好在不用你自己去计算,可以到工具网站(如立方)上自动生成想要效果的代码。

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    【Android UI】曲线 ③ ( 曲线关键点坐标记录 | 二阶曲线示例 )

    文章目录 一、曲线关键点坐标记录 二、二阶曲线示例 三、代码示例 曲线参考 : https://github.com/venshine/BezierMaker 一、曲线关键点坐标记录...---- 曲线 绘制时 , 使用 android.graphics.Path 记录 曲线 的 ① 起始点 , ② 终止点 , 以及 ③ 若干 控制点 ; 一阶曲线有 0 个控制点..., 二阶曲线有 1 个控制点 , 三阶曲线有 2 个控制点 , ... , n 阶曲线 有 n-1 个控制点 ; 二、二阶曲线示例 ---- 创建 android.graphics.Path...void moveTo(float x, float y) { nMoveTo(mNativePath, x, y); } 然后调用 Path#quadTo 方法 , 设置 二阶曲线...和 终止点 path.quadTo(getWidth() / 2F, getHeight(), getWidth(), getHeight() / 2F); // 绘制曲线

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    三阶曲线_三阶曲线公式

    目的:使用L-Edit绘制版图,其中有一段弯曲部分就是基于曲线画出来的。长这样↓ 使用语言:C语言 写了两个版本。一个是基于L-edit平台的版本,一个是基于VS平台版本(我的是2017版)。...曲线是个啥可参考这篇:点击打开链接 简言之我们要画的三阶曲线就是通过四个点来拟合一条曲线。其中首尾二点在曲线上,中间两点只是确定方向用的,不在曲线上。...我遇到比较麻烦的问题是,我的已知条件只有四个点坐标,我需要“加粗”用这四个点画出的曲线,让它变成如图所示的两条平行曲线。...= -dc.y3; dc.x44 = dc.x4, dc.y44 = -dc.y4; sub_2(x0, y0, dc);//弯曲波导左上 getchar(); return 0; } /*****曲线公式...函数参考程序:点击打开链接 【以上程序属于七改八改加点小原创写出来的,如有不正确的地方欢迎指正。】 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    Android 曲线解析

    相信很多同学都知道“曲线”这个词,我们在很多地方都能经常看到。利用“曲线”可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习“曲线”。...曲线的原理 曲线是用一系列点来控制曲线状态的,这些点简单分为两类: 类型 作用 数据点 确定曲线的起始和结束位置 控制点 确定曲线的弯曲程度 一阶曲线 一阶曲线是没有控制点的,仅有两个数据点...这样我们得到的是一条三次曲线。 动态图如下: 三阶曲线对应的方法是cubicTo 要绘制更复杂的曲线,控制点的增加也仅仅是线性的。...二阶曲线: 首先,两个数据点是控制曲线开始和结束的位置,而控制点则是控制的弯曲状态 从上面的动态图可以看出,曲线在动态变化过程中有类似于橡皮筋一样的弹性效果,因此在制作一些弹性效果的时候很常用...我们需要先了解一下如何用曲线画一个圆,因为我的做法是通过曲线来实现的。

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    python bezier()曲线

    文章目录 三阶曲线 python bezier曲线 首先简单了解一下什么是曲线(余弦函数曲线我就不多说了哈!),曲线又称曲线,是法国工程师皮埃.于1962年发表。...曲线广泛应用于二维绘图软件,早期用于汽车车体设计。 三阶曲线 三阶曲线由如下方程描述: 其中t的范围是0到1的闭区间。...P0和P3是三阶曲线的起点和终点,P1和P2是曲线的控制点。 然后我们讲一下计算机绘制曲线的原理。从数学定义上,一条连续函数曲线有无数个点,从算法的特点将,算法具有有穷性。...另一方面,计算机的屏幕像素是离散的,无法表示连续的曲线。于是引入一个概念,那就是微分思想。将曲线分为一个个小段,将曲线“化曲为直”。 最后说明一下计算机屏幕的坐标系。...下面展示曲线函数代码: def tri_bezier(p1,p2,p3,p4,t): parm_1 = (1-t)**3 parm_2 = 3*(1-t)**2 * t parm

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    如何理解并应用曲线曲线原理实际应用总结

    曲线又叫曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。 本文就来探究一下,曲线到底是个什么样的存在。...曲线原理 曲线由n个点来决定,其曲线轨迹可以由一个公式来得出: ? 其中n就代表了曲线是几阶曲线,该公式描述了曲线运动的路径。 以下我们来讨论一下,公式如何推导。...三阶曲线 ? ? 同理,根据以上的推导过程可得 ? 由此可以推导 ? n阶曲线 ? ?...放上一个网址,随意感受一下曲线绘制过程: myst729.github.io/bezier-curv… 实际应用 曲线在前端中主要有两方面的应用,一方面可以作为动画曲线应用于CSS3动画中...CSS3动画、SVG和canvas的应用 理解与运用曲线 利用canvas绘制曲线 canvas中提供了api可以快速绘制一条曲线,来达到需要的效果: 二阶曲线 quadraticCurveTo

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    如何在WPF绘图中(通过曲线绘制平滑曲线

    由于没有提供与DrawCurve方法等价的方法,WPF中没有提供方法调用来绘制光滑曲线,我们可以通过一系列曲线绘制一个平滑的曲线。...曲线(Bézier curve),又称曲线济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。...移动两端的端点时曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点(也就是移动虚拟的控制线)时,曲线在起始点和终止点锁定的情况下做均匀移动。 ? 上图显示了这四个点是如何决定曲线形状的。...从起点和终点到控制点的距离决定了曲线与蓝色线的距离。如果控制点较远,则曲线沿蓝色线较长。 要绘制一条连接一系列点的平滑曲线,可以构建多个从这些点开始和结束的曲线。...为了使曲线平滑,你需要在相邻的曲线上对齐控制点,使它们的上图蓝色指向相同的方向。下图显示两条曲线平滑地连接在一起。

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    【 Flutter 绘制 】点集的曲线拟合

    本文作为对掘金小册 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 的一个知识补充点,后面会更新到小册中。在此也希望记录和分享一下 Flutter 中如何通过曲线使折线形成曲线。源码在这。...所以本文就来探讨一下 如何使用曲线对点集进行拟合。 ? ---- 2. 绘制点与折线 程序入口文件 main.dart , 此处横屏全屏显示。...曲线拟合 在下面方法中,传入一个 List 类型的点集 points 。其中首尾两段线使用二阶曲线,中间的使用三阶曲线。...本篇到此结束,不止是 Flutter 中的曲线,其他平台、框架中的曲线也是类似的,所以这个知识点虽然比较很小,但很重要。...很好地理解它,能提升你对曲线的认识,一把利器握在手里,你是要驾驭它,而不是畏惧它。

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