在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!
前面写过一篇文章介绍了怎样过滤UI中透明区域的点击事件: 【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。 移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 对于这种体验
1.1.3. 案例1:测试两种方式的区别【个数+顺序】
这12个问题,基本上就是HTML和CSS基础中的重点个难点了,也是必须要弄清楚的基本问题,其中定位的绝对定位和相对定位到底相对什么定位?这个还是容易被忽视的,浮动也是一个大坑,有很多细节。
jQuery Cheat—Sheet(jQuery学习笔记) Web前端学习笔记之——jQuery学习笔记 ---- 什么是jQuery? jQuery是一种JavaScript库,实现了常见任务的自动化和复杂任务简单化。 jQuery库为Web脚本编程提供了通用的抽象层,使之适合任何脚本编程情景。 jQuery能满足以下需求: 取得文档中的元素、修改页面外观、改变文档内容、响应用户的交互操作、为页面添加动态效果、不刷新加载、简化常见的JavaScript任务。 ---- jQuery版本?
断点调试其实并不是多么复杂的一件事,简单的理解无外呼就是打开浏览器,打开sources找到js文件,在行号上点一下罢了。操作起来似乎很简单,其实很多人纠结的是,是在哪里打断点?(我们先看一个断点截图,以chrome浏览器的断点为例)
今天以一个交互式小球的例子跟大家分享一下wpf动画中DoubleAnimation的基本使用。该小球会移动到我们鼠标左键或右键点击的地方。
第3个参数叫做useCapture,是一个boolean值,就是true or false 。如果送出true的话就是浏览器会使用Capture方式,false的话是Bubbling,只有在特定状况下才会有影响,通常建议是false,而会有影响的情形是目标元素(target element)有祖先元素(ancestor element),而且也有同样的事件对应函数
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
UGUI是新版Unity自带的原生UI系统,组件也在不断的增加扩展,基本的贴图,文本,按钮等还是可以用的。接下来的几篇内容会以UGUI展开分享。
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11198572.html
地图找房功能使用点聚合来实现的。官网示例如下:https://lbs.qq.com/javascript_v2/sample/overlay-markercluster.html
widthFactor ( 宽度因子 ) 和 heightFactor ( 高度因子 ) 用于控制该组件的宽高 , 类型为 double 浮点型 ;
加载事件我们有两种方式,一种就是javascript直接写:window.onload来加载。还有一种就是我们的jQuery中的加载方式$(function(){})
马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理。而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击。例如下图就是一个不规则的点击区域。
最早知道 canvas 的 globalCompositeOperation 属性,是在需要实现一个刮刮卡效果的时候,当时也就是网上找到刮刮卡的效果赶紧完成任务就完了,这次又学习一次,希望能加深理解吧。
本文介绍了如何定位和分析Web性能问题中的重绘(Repaint)问题,通过介绍和实例分析,提供了在Timeline中查看和定位重绘问题的方法,以及通过Paint Profiler分析绘制细节,从而优化页面性能。
虽然「调整尺寸」、「裁剪」和「变形」可用来创建有趣的图像效果,但画布还有另一个更强大的特性:「像素处理」。通过访问 2D 渲染上下文的各个像素,我们就能够得到每一个像素的颜色和阿尔法值等信息。我们还能够修改每一个像素的颜色,使之显示出截然不同的效果,后续将介绍这个功能。
3、实现效果,点击容器内的图标,图标边框变成border 1px solid red,点击空白处重置。
今天我尝试让大家理解只有在绝对需要的情况下才使用匿名函数的想法。匿名函数不应该是首选,而且你自己也应该知道为什么使用它。当理解这种想法之后,你的代码会变得更简洁,更容易维护,并且更容易跟踪bug。
对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。
欢迎来到本期的博客!在这篇文章中,我们将带您深入了解前端开发领域中的一个热门话题:
用Image类的initWithImageFile()方法去初始化Image对象,在一开始时创建一次,用一个bool数组保存每个像素点是否透明度为0的信息。每次触发点击事件时,就根据这个数组的值来判断点击是否有效。IrregularButton类继承自Button类。
关于点透事件这里不再赘述,如果不清楚的可以上网搜一搜,或者看小火柴的这篇文章。 这里是自己在做移动端时,在列表滑动的时候,遇到的点透问题。出现这个问题的来由是因为在转场的时候,各个手机的转场效果不一样
对于app而言,一款应用往往涉及到很多的页面,而页面之间的跳转Android和iOS实现也各不相同。在iOS上,系统为我们提供了UINavigationController控件用来专门控制页面的跳转,iOS的实现思路很清晰,为按钮添加action事件,点击之后跳转到指定的页面即可。例如: //定义一个Button,点击后跳转到另一个页面 UIButton * button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame=C
CSS position属性用于指定一个元素在文档中的定位方式。top,right,bottom 和 left 属性则决定了该元素的最终位置。
使用CSS隐藏元素的主要方式有diaplay: none;、opacity: 0;、visibility: hidden;、position: absolute; overflow: hidden;、clip-path: polygon(0 0, 0 0, 0 0, 0 0);、height: 0; overflow: hidden;。
jQuery就是为了更方便快速操作DOM,里面封装了很多方法,后续用jQuery对象调用这些方法即可。
在前端开发的舞台上,用户与页面的互动是一场精彩的表演。而 JQuery,作为 JavaScript 的一种封装库,为这场表演提供了更为便捷和优雅的事件绑定方式。其中,on 和 off 两位主角,正是这场奇妙舞曲中的核心演员。在这篇博客中,我们将深入探讨这两位演员的特长、用法以及一些鲜为人知的技巧,带你踏入 JQuery 事件绑定的精妙世界。
本节和《Android群英传》中的第五章Scroll分析有关系,建议先阅读该章的总结
button点击事件有一个type属性,默认type是submit,有时候使用默认会出现页面自动刷新问题。
前言 本文分享fullcalendar用法,最后面提供代码下载 说到日程管理,基于JQuery的插件FullCalendar当之无愧,完整的API稳定和调用方式,非常易于扩展! 可以用于系统的个人历程管理,系统的任务日历列表. 支持按:月、周、日来查看,非常实用 FullCalendar插件下载 下载使用 下载好FullCalendar解压,里面包含了demo和必要的JS,CSS文件 我们打开Demo随便打开一个样例,得到以下必要的文件即可,其他都可以删掉 /fullcalendar.min.c
组件化开发的思想贯穿着我开发设计过程的始终。在过去很长一段时间里,我都受益于这种思想。
Dialog 在我们的日常开发中是必不可少的,Flutter 也提供了 AlertDialog / SimpleDialog 供我们选择,但是对于开发还是不足够的,和尚尝试了一下自定义对话框,简单记录一下。
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 在做App开发过程中离不了的需要用户交互,说到交互,我们首先会想到的就是按钮了,在React Native中没有专门的按钮组件。 为了能让视图能够响应用的的点击事件,我们需要借助Touchablexxx组件,来包裹我们的视图。为什么说是Touchablexxx呢,因为它不只是一个组件,而是一组组件,一下四个组件都可以用来包裹视图来响应用户的点击事件。 TouchableWithoutFeedback:
从2012年开始,微信那个时候用户的积累的量已经非常大了,推出公众号,当然大屏智能手机在那个时候也流行,传统的大众媒体逐步消亡,像微信公众号这样的新媒体盛行。企业的广告投入开始从电视等传统媒体向基于圈层文化的新媒体精准营销转移,甚至很多企业尤其互联网企业开始思考如何利用用户的自传播这种方式去宣传企业、实现商业目标。而用户的自传播很好的途径就是生产个性化的海报。举个最常见的例子,我第一次使用Keep是因为在朋友圈看到朋友分享她运动量的一个截图,当时在我看来非常酷,有心率脉搏呀、时速运动量啊、消耗的卡路里等,还有一个二维码,然后我就点了下载了Keep,这整个获客成本几乎为0,秒秒钟就多了一个用户。而实现这一过程的技术手段就可以用canvas。所以,canvas的盛行,与企业的精准营销和用户的自传播有很大的关系。 如极客时间的一些实现案例:
在前两篇文章里面分别谈了Weex如何在Native端初始化的和Weex是如何高效的渲染Native的原生UI的。Native这边还缺一块,那就是Native产生的一些事件,是怎么传回给JS的。这篇文章就详细分析这一部分。
项目介绍:首先上边显示的是透明的视图,透明度为0.8 这是一个vc 设置vc的view的背景颜色为clearcolor 上边是一个按钮,设置按钮的透明度为0.8 背景为黑色 下边是一个btn 用来做点击事件。 代码附上: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; UIButton *btn = [[UIButton all
这些样式可以使用在前面提到的 jаvascript 脚本中的相关元素上,以实现更好的外观和交互效果。
在前端开发中,处理用户与页面的交互是至关重要的一部分。JQuery作为一个广泛应用的JavaScript库,为我们提供了简便而强大的事件绑定机制,使得我们能够更加灵活地响应用户的行为。本篇博客将深入解析 JQuery 的标准事件绑定方式,为你揭开事件背后的神秘面纱。
web前端 —— 移动端知识的一些总结 个人在移动端的一些总结归纳,有新的知识点会一直更新 一.css部分 1.meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/> 移动端加上这个标签才是真正的自适应,不加的话,假如你把一个980px宽度(手机端常规是980)的PC网页 放在手机上显示,倒也能正常显示不出现滚动条,不过是移动设备对页面 做了缩小优化,所以字体等都相应
一、demo1.wxml
初涉传说中的 【React】 为了减少多种实现方式的迷惑出现 在此只展示我实际操作中使用的方式 需求:就是在 React 语法下,点击表格中的数据,进行编辑、删除操作 📷 因为我是初学 React ,并非专业的前端开发,所以直接加载 js 文件 <script crossorigin src="https://unpkg.com/react@1
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 D3.js + Canvas 绘制组织结构图 使用 D3.js 默认的 svg 渲染 D3默认的树状图画图使用的是svg 使用svg有好有坏: 好处是方便操作
hh.jpeg 先前在项目中使用了UIWebView 在项目中一些比较复杂的UI布局、需后台灵活控制的界面、原网页,可以考虑UIWebView 在用它之前跟大家说下它的优缺点 优点: 可跨平台 开发一次可以部署iOS、Android等平台。 发布更新快 在服务器端发布,能够实时更新终端展示,便于快速升级以及紧急修复bug 排版布局能力强 强大的HTML+CSS让人膜拜 缺点: 性能 相对于原生的app来说,使用UIWebView的app相对来说性能会低一点,
一般使用 Scaffold 组件作为界面的根布局组件 , Scaffold 组件的 floatingActionButton 属性即可设置浮动按钮 , FloatingActionButton 组件 ;
insertBefore、firstChild、getComputedStyle、appendChild、createElement、Math.random、Math.floor
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