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    Android动画基础 | 概述、动画、视图动画

    属性动画 动画动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 动画 概述: 动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在<animation-list...原理 上面说过, 动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在(AnimationDrawable

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    过渡与动画 - 动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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    Android开发之动画优化

    Android上如果使用动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点,...这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到动画的效果了,然后在替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。...isStop; } } 上面的类提供了两种方法,循环播放和只播放一次,stopPlay是停止当前动画,而mLastPlayFrameNo是当前图片是所有图片中的第几张,循环中当当前的frameNo...); // 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时 waitAnim.playConstant(); // 循环播放 waitAnim.stopPlay(); // 停止播放 动画优化到这里结束了...,后期我们或许可以继续优化,就是防止一个图片太大,加载时间过长,我们可以缓存多张,而不是现在的只缓存一张。

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    过渡与动画 - 动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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    过渡与动画 - 动画&steps调速函数

    但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的。 但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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    记GIF动画转CSS动画工具

    记GIF动画转CSS动画工具 由 Ghostzhang 发表于 2022-08-16 19:27 翻到了 2018 年左右团队支持的一个项目,当时看重构同学不断的在和设计师来回沟通调动画细节,就在想能不能提升下这里的效率...CSS 动画,简单的说就是用 CSS3 的animation属性,设置@keyframes关键来实现的动画。...像周末摇摇乐这样的项目,界面上的动画是每一次活动运营的重点,对动画质量的要求会高很多,特别是在节假日时,会有专门的动画效果,为了让动画看起来更加的流畅,往往需要控制到每一的时长,这也让开发的实现难度有了增加...在这个版本中,为图像互换格式⽂文档扩充 了了图形控制区块、备注、说明、应⽤用程序接⼝口等四个区块,并提供了了对透明⾊色 和多动画的⽀支持。...更进一步的想法,就是读取 GIF 的每一图片,自动生成雪碧图1和 CSS 动画关键代码。不过这个功能用 air 不好实现,而且现有的前端工作流其实也支持类似的功能,像自动生成雪碧图等。

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    rem动画与像素精度计算

    本文作者:IMWeb 孙世吉 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 目录 1.一个大动图带来的思考 2.rem与动画 3.浏览器精度计算 4.一个神奇的优化一个大动图带来的思考...steps(16) infinite; } @keyframes flash { 100% { background-position: -109.23rem 0; } } rem与动画...那我们上文这样在109rem的宽度下取16的时候,自然也就会出现多1px或者少1px的误差。这也就导致了我们动画出现了抖动!...三人行,必有我师焉 —— 孔子 CSS技巧:动画抖动解决方案 这篇文章里详细的介绍了: 抖动出现的原因 —— 逻辑像素映射到物理像素时出现“误差” 解决方案构想与实践 —— svg自适应缩放尺寸...meta> rem精度计算与动画

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    Android 动画( Drawable 动画),这一篇就够了

    前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像会动一样...,都需要重新一步步的添加,但是有的时候,一套动画,我们可能需要在很多地方反复的使用到。...animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView_1.getDrawable(); animationDrawable.start(); ---- 注意事项 在使用动画时...正确的使用方法,根据活动的运行周期,我们应该在 onResume 方法中添加它,这样就保证了所有的控件都被实例化出来, 其二、对与动画,我们不建议添加太大的图片,因为这很容易导致 OOM,建议大家用...Drawable 动画,去做一些类似,加载动画,WiFi 链接动画这样,占有内存比较小的操作。

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    分析youtube

    它通过组合两个模型来实现:时序模型 和 动画模型。 ?...在用户真实的使用场景当中,每有一个请求在播放器初始化之前,哪怕是一个http204的请求都会对我们视频首播放的8分位时间有50-100ms的影响。...,比传统的gif或者序列动画体积可要小太多了。...另一项魔法如上图,我们可以看到一画面被分割成了不同尺寸的格子,youtube对此进行了自动量化的实验,目的是对于视觉敏感的区域输出更多的细节,对于不敏感的区域降低细节。 ?...在首个请求体积可控的情况下内联必须的JS和CSS会让你获得更快的首屏时间(根据我们实验结果建议<200k) 采用svg实现icon,不仅体积小还可以实现动画,比base64和iconfont要更灵活。

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    Carson带你学Android:关于动画的使用都在这里了!

    动画的原理 & 使用 目录 1....原理 将动画拆分为的形式,且定义每一等于每一张图片,最后按序播放一组预先定义好的图片。 3....停止动画 // 特别注意:在动画start()之前要先stop(),不然在第一次动画之后会停在最后一,这样动画就只会触发一次 animationDrawable.stop...总结 本文对Android 动画中的 动画 进行了详细分析 Carson带你学Android动画系列文章: Carson带你学Android:一份全面&详细的动画知识学习攻略 Carson带你学...Android:常见的三种动画类型 Carson带你学Android:补间动画学习教程 Carson带你学Android:属性动画学习教程 Carson带你学Android:动画学习教程 Carson

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    Unity动画☀️动画事件

    目的: 当模型动画播放到一定进度后,执行某函数 方法: 添加的方法根据模型的不同暂时分为两种: 1、模型为美术人员制作,带有动画: 在模型源文件的Animation-Events处添加即可 2、动画为自己在...b、点击AddEvents添加时间。将物体挂在右侧的Object,填上要执行的方法名和传入的参数。 c、你可能想修改或删掉事件时找不到事件在哪。 事件就在第二个红框那。...d、你可以在同一个位置,同一添加多个事件。 注意: 以上两种方法Object赋值的都是你的脚本。 你的脚本必须挂在这个物体带有Animator的物体上(其他物体不行)。...解决办法: 点该物体,开始录制动画。 1️⃣ 录制的动画位置发生变化: 原因之一: 在某物体B外面给A录制的动画,最后将A移动到B里面去了。发现位置不对。...解决办法: 在B物体里面对A进行录制动画。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言

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    Android动画-Drawable Animation(动画)

    文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...是动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果,那么使用它之前必须先定义好各个。...,等于false时则循环播放 平常我们加载中动画就可以这样实现 有时我们想每一是由多个图片组成怎么办 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //将该<em>逐</em><em>帧</em>...所以,如果想启动界面就自动运行<em>动画</em>,可以在OnWindowFocusChanged(boolean hasFocus)中启动<em>动画</em>。

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