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1
回答
一种跳过三维
曲线
点的算法
、
、
目前,我正在绘制一条由1200.1500条直线组成的3D
曲线
,由一系列3D点(x,y,z)组成,但无论采用何种技术(Adobe,Three.
js
),渲染
速度
都有点慢。这条
曲线
是一种三维弧线,末端有180度的弧线,所以我认为跳过一些
曲线
更光滑、更可预测的点会加快绘制
速度
。我试着使Three.
js
将这些点呈现为一个单一的
曲线
,并且它工作得非常快。但是这条
曲线
的不
浏览 5
提问于2013-05-29
得票数 0
1
回答
用与点之间的距离相等的点细分
曲线
、
在three.
js
中,我将一些Vector3()坐标push到一个变量中,然后执行THREE.CatmullRomCurve3(points).getPoints(points*32);来得到一条
曲线
。我现在遇到的问题是,我想让相机沿着这条
曲线
运行,但
速度
的变化取决于它从一个(原始)点到另一个点的距离。根据threejs.org中的一个示例,我循环遍历每个新点,并将相机的位置设置为这些点。
浏览 1
提问于2019-07-13
得票数 0
1
回答
颤振动画控制器
速度
不反映
曲线
应用
、
、
、
使用controller.forward与控制器单独(没有
曲线
应用),controller.velocity属性是常数的动画.这是意料之中的。于是我想,“啊.我要把一条
曲线
应用到动画控制器上.然后
速度
属性将直接对应于所应用的
曲线
!”我已经在视觉上验证了
曲线
是否被正确地应用到动画中,但我也可以看到(视觉上的)和通过打印调试,controller.velocity产生的
速度
(常数)与没有应用
曲线
的
速度
(常数)相同,而且myCurve或myTween都没有<
浏览 4
提问于2022-04-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用初始数据点将
曲线
拟合到
曲线
的数据集?
、
、
、
、
我正在尝试将一条
曲线
拟合到这些
曲线
上,以获得新的数据点。基本上,这个图代表了食品在不同时间的销售
速度
。我试图找出的是给定特定日期的初始销售
速度
,我如何预测
曲线
的性质?因此,随着更多数据的到来,我们可以更好地预
浏览 1
提问于2019-12-19
得票数 1
1
回答
沿三次Bezier
曲线
设置动画时
速度
不一致
、
、
我使用下面的示例http://jsfiddle.net/m1erickson/LumMX/沿一组Bezier
曲线
对对象进行动画处理。由于某些原因,三次Bezier
曲线
(蓝色)会使动画
速度
略微加快。我想要实现的是在所有
曲线
上以相同的
速度
平滑一致的动画。为什么沿蓝色
曲线
的动画
速度
会加快,我该如何解决这个问题? ? 链接的示例使用此方程式在特定时间(百分比)沿三次Bezier
曲线
计算点。
浏览 18
提问于2020-07-04
得票数 1
2
回答
如何求Bezier样条的平均
速度
和加
速度
?
、
在我的应用程序中,我有几个屏幕坐标,我通过它绘制一条Bezier样条
曲线
,我需要通过该样条
曲线
找到平均
速度
和加
速度
。我将以像素/秒和像素/平方秒的形式找到它。但是我怎么才能得到
速度
或精度,因为我不能只取起点和终点,它必须经过那条
曲线
。
浏览 1
提问于2012-02-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
曲线
的定义方法
、
、
、
、
我知道各种数学上定义
曲线
的方法,如贝塞尔
曲线
、椭圆等,但我不确定哪种方法最适合在我的物理引擎中使用,因为必须考虑
速度
、构造的可行性和每种方法的灵活性。我想要一个系统,用户可以很容易地形成相当复杂的
曲线
,但仍然使相交计算简单和快速。 在
速度
、灵活性和结构简单性方面,每种方法都有哪些优点?
浏览 2
提问于2011-12-02
得票数 3
回答已采纳
5
回答
初始
速度
动画
、
、
、
、
已知变量:T=动画持续时间终点
速度
应始终为零。我试图创建的函数:d(0.t)=给定时间的当前距离动画必须能够轻松地从一个初始
速度
.
曲线
应倾向于平均
速度
,加
速度
发生在
曲线
的开始和结束部分。我能想到的最好的就是不考虑初始
速度
的东西。我希望有更聪明的人能帮我。;) 谢谢
浏览 10
提问于2010-04-01
得票数 9
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1
回答
任意数据集的MATLAB
曲线
拟合
、
、
我有一组来自加
速度
传感器的数据。它提供每20ms的加速值。现在我想要拟合一条
曲线
到这个数据集,然后使用积分来获得对象的
速度
。非常感谢
浏览 0
提问于2014-10-22
得票数 0
1
回答
Bezier
曲线
上的鼠标
、
、
、
、
有什么简单的集成方法来检测
曲线
上的鼠标切换事件吗?我希望添加bezier
曲线
到画布作为可移动和可编辑的元素,我需要一种方法来选择他们。 我不愿使用任何外部图书馆(用于教育目的);
浏览 4
提问于2012-08-05
得票数 0
1
回答
如何根据传感器数据计算
速度
?
、
、
我有一个“缺牙”传感器的数据,可以用来测量
速度
。有没有办法可以得到
速度
与时间的瞬变
曲线
图?我可以通过计算传感器齿轮中指示“缺齿”的过零点的数量来获得测量的平均
速度
,但我更感兴趣的是查看时间历史
曲线
图。
浏览 18
提问于2017-03-09
得票数 0
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2
回答
2D恒速中的ThreeJS动画-跟随贝塞尔
曲线
、
我有这条bezier
曲线
,它代表了一些粒子流。问题是,我似乎无法控制对象的
速度
,除非我在bezier
曲线
上添加更多的点,但这是低效的。这些是我的
曲线
。particles[0].position.x = curvePoints[i].x; i++;有没有关于如何控制
速度
的想法
浏览 0
提问于2018-03-31
得票数 0
3
回答
iPhone加
速度
计在汽车上的应用
、
我想用iPhone的加
速度
计来检测开车时的运动。我有点搞不懂加
速度
计实际测量的是什么,特别是在驾驶
曲线
时。正如你在图中所看到的,一辆汽车行驶一条
曲线
会产生两种力。一个是向心力,一个是
速度
。我的问题是,当汽车行驶这条
曲线
时,加
速度
会被测量到什么。它是测量x轴上的g力,还是g力出现在+y轴上?更新! 对于那些感兴趣的人来说,正如其中一个答案所暗示的那样,它同时衡量了两者。加
速度
计受离心力和
速度
的影响,产生一个
浏览 7
提问于2012-04-19
得票数 14
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1
回答
二次
曲线
速度
、
为了让一只鸟通过
曲线
的路径,我有一个t参数,它在每个帧(呈现循环)中增加了一些增量。 但我想让
速度
在不同的
曲线
上相等。从逻辑上讲,我必须更改delta,它为每条
曲线
追加了每一帧。我试过这样解决这个问题:比我定义的每帧一个虚拟表的
浏览 5
提问于2013-02-09
得票数 9
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1
回答
以编程方式设置
速度
滑块的值
在setup中,我画了一群乌龟--作为小圆圈--来显示由函数定义的两条
曲线
。这有点浪费,因为对于每条
曲线
,必须以随机的顺序参考每个补丁,但它很简单,很容易阅读,而且只在设置期间发生。 然而,在构建
曲线
时会有一点停顿。如果我把
速度
滑块一直移到右边,暂停就不明显了。如果我在no-display和display中包装
曲线
显示例程,用户看不到正在构造的
曲线
,但
速度
没有变化。如果我向左移动滑块,即使使用no-display也需要很长时间来构建
曲线
;用户看不到一个
浏览 0
提问于2018-04-02
得票数 1
3
回答
R中的不定积分
我有来自加
速度
计的数据,通过一个可视化的C程序输入到R中,从那里很简单地提出了一个方程来表示加
速度
曲线
。这一切都很好,但是我也需要计算碰撞
速度
。根据我在高中时代的理解,我的加
速度
曲线
的不定积分将得到
速度
的方程。 我知道用integrate()函数进行数值积分很容易,有没有比不定积分更好的呢?
浏览 3
提问于2011-11-08
得票数 10
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1
回答
在二维空间中寻找点的时间限制路径
、
、
、
、
我有: 我想规划一条路线,让对象在期望的时间到达期望的点,并考虑到对象的起始向量。
浏览 2
提问于2015-05-12
得票数 2
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