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在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。
在前端的世界里,操作元素是我们开发者最为频繁的任务之一。为了更好地操控页面上的元素,JQuery 提供了许多强大的工具,其中 each() 方法是一颗璀璨的明星。本文将深入探讨 each() 方法的原理和用法,带你踏上一场遍历之旅。
在前端的征途中,操作元素是开发者不可避免的任务之一。而在 JQuery 中,each 方法则是处理这个任务的得力助手。本文将深入探讨 each 方法的奇妙之处,以及它与原生的 for...of 循环的关系,带你领略无尽可能性的遍历之旅。
从浏览器的运行机制谈起。大家都知道,浏览器是多进程多线程的,多进程包括主进程,渲染进程,插件进程,GPU进程等,作为前端开发者,我们主要关注其中的渲染进程,这里是页面渲染,HTML解析,css解析,js执行所在的地方。在渲染进程中包括多个线程,此次核心关注页面渲染的两个线程,GUI线程和JS线程。
现在有很多时候,我们的 App 都进行了混合开发,而最简单,最常用的就是有些网页采用了 WebView 进行展示,这就需要我们了解和懂得如何实现 WebView 和 JS 进行交互。今天我们就来学习一下,如何点击 WebView 中的网页图片,调用原生控件进行放大展示。 其实实现这种交互非常简单,就是通过 JS 调用原生控件。基本思路如下: 首先加载一个 html 网页,网址或者本地 html 文件都可以。 遍历 html 标签源代码,找到所有的 img 标签节点。 给 遍历到得 img 标签节点加上 on
1.遍历数组法 最简单的去重方法,实现思路:新建一新数组,遍历传入数组,值不在新数组就加入该新数组中;注意点:判断值是否在数组的方法“indexOf”是ECMAScript5 方法,IE8以下不支持,需多写一些兼容低版本浏览器代码,源码如下: var arr = [1,3,5,7,9,1,9,5,9,3,5,11,13]; function unique1(array){ var newArr=[];//新建一个新数组 //遍历参数数组array for(var i=0;i<array.length;i
###事件模拟 模拟触发某个元素的某个事件 格式: 元素对象.trigger(“事件名称”); $(“input”).trigger(“click”); ###鼠标移入移出事件合并 hover 将鼠标移入和移出两个事件合并到一起 //给元素添加鼠标移入移出合并事件 (“div”).hover(function(){ //鼠标移入时执行 (this).css(“color”,“red”); },function(){ //鼠标移出时执行 隐藏 元素对象.hide(时间,方法); 显示 元素对象
import requests # 导包 爬取英雄联盟英雄皮肤 import os # 使用os创建文件夹 def my_dict(url): # 获取json数据 return requests.get(url).json() # 英雄列表和单个英雄图片都是在json里面 def w_data(path,url): # 存储图片 name = url.split('/')[-1] # 最后图片链接拆分后取最后一项做图片名字 with open(f'{path}/
2、把js代码分割成一小块,尽量小。然后用逐行填充的方式,分别替换到上一步生成的字符画里去
当我们首次运行 Vite 的时候,Vite 会执行依赖预构建,目的是为了兼容 CommonJS 和 UMD,以及提升性能。
自己运营了一个公众号,在发文章的时候,需要在网上找一些图,而有些网站的图片可能隐藏在属性或者背景图中,要下载的时候经常审查元素,查看源码,不太方便,最近在看一些谷歌插件的api,便顺手做了一个插件Im
js库:把一些常用到的方法写到一个单独的js文件,使用的时候直接去引用这js文件就可以了。(animate.js、common.js)
介绍完 Go 并发编程基础和常见并发模式的实现后,我们来看一个完整的项目 —— 基于 Go 语言实现照片马赛克功能,为了对比并发与非并发的性能差异,我们先通过同步代码实现这个功能。
最近因为需要做一个小网站,但是呢,因为图片比较多,打开网页速度很慢,服务器压力就会很大。不仅影响渲染速度还会浪费带宽,比如一个1M大小的图片,并发情况下,达到1000并发,即同时有1000个人访问,就会产生1个G的带宽。于是就想到了图片懒加载来减轻服务器的压力,优先加载可视区域的内容,其他部分等进入了可视区域再加载,从而提高性能,可以大幅度的提高网页加载速度,效果很明显,于是想着将这个方法记录下来,方便以后或者有需要的人使用,方法和功能都是亲测可用,请放心观看。
1.需求分析 在首页中(logo的上方)显示一个广告图片(页面加载后,间隔3秒弹出广告图片,再间隔3秒后隐藏广告图片)。【使用jQuery实现】
好久就想写这篇文章了,一直到现在才着手,其实更好,经过之前这么长时间理解的更透彻了。
现在在做的项目是一个对功能要求比较高的项目,同时也有SDK端的开发.项目中有一个场景就是在pc端通过富文本编辑的内容要在SDK端显示,测试的时候发现有一些图片超出了手机的最大宽度,会出现一个横向的滚动条,这样很影响体验.做显示这块的是公司做android和ios的同事,他们拿到的值富文本直接导出的json格式的html代码,因此他们很难再对代码进行二次处理,解决问题的源头又回到了我这里~~ 言归正传,想要解决问题就要从标签的style属性着手;本人在追踪数据流的时候发现了在导出编辑器内容的时候会把编辑器内容全部遍历一次的地方,遍历的数组大概就长这样(这其实是遍历之后的,理解我的意思就行)
在列表数据进行遍历渲染时,需要为每一项 item 设置唯一 key 值,方便 Vue.js 内部机制精准找到该条列表数据。当 state 更新时,新的状态值和旧的状态值对比,较快地定位到 diff 。
起因 某天的早上我悠哉的来到了工位,吃起了早餐并接了一杯水,刚准备大干一场的时候,主管来了。 张口就是:小刘啊 你这个月的绩效要被扣没了啊! 我很是不解啊 难道我犯啥错了 上次忘了冲厕所? 偷看隔壁工位的测试妹子? 这也不至于啊! 于是问: 刘总 什么原因 要扣我的绩效? 刘总答曰:你上次更改的版本发布后 出现了一个漏洞 说罢丢了张图给我 📷 我前思后想 后思前想 都没印象代码里有这东西😳 于是说: 刘总 这个不说百分之百 与我无关 至少百分之九十与我不搭边,这项目我刚参与 一共就写了两行代码。我先排查下
说到web前端开发高级,必须要掌握的是HTML和css代码的优化,前端优化很重要,这是成功你进阶的道路上需要重视的知识点,面对代码优化,首先我们要学习的就是前端命名规范,HTML代码优化,和css代码优化。
作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少。和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js** 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持**,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上,也可以直接操作对象模型(DOM)完成 W3C DOM API 相关操作,对于想要展示自己设计图形的开发者,D3.js 绝对是一个不错的选择。
前几天有个朋友问了我一个新手问题,frida提示: 找不到 p009cn.com.chinatelecom.gateway.lib.C1402a 这个类
关联数组:数组下标可以自定义,{}。length属性:无。for key in arr遍历。
用户在进行注册的时候会输入一些内容,但是有些用户会输入一些不合法的内容,这样 会导致服务器的压力过大,此时我们需要对用户输入的内容进行一个校验(前端校验和后台 校验),前端校验防君子不防小人。
在真正的代码学习之前,我们需要在大脑中有一个react源码的地图,知道react渲染的大致流程和框架,这样才能从上帝视角看react是怎么更新的,来吧少年。
我们重点看下重点看下this.setState和this.forceUpdate,hook在第13章讲
最近哀悼日,网页端如何一键变灰已经有很多实现方式了,但是我看到一个推文很有意思,是一个不错的面试题
在Vue.js的开发中,循环语句是非常常用的语法之一。通过循环语句,我们可以对数组和对象进行遍历,动态生成重复的HTML元素或执行一系列的操作。本文将详细介绍Vue.js中循环语句的使用方法和相关技巧。
抽象语法树 (Abstract Syntax Tree) 是源代码语法结构的⼀种抽象表示,以树状描述编程语⾔的语法结构,每个节点表示源代码中的⼀种结构。AST常用于代码语法检查、⻛格检查、格式化、代码提示、混淆压缩、自动补全等,还可以用来优化代码结构,如 webpack 以及 CommonJS、AMD、CMD、UMD等代码规范之间的转化等。
上一篇Vite入门从手写一个乞丐版的Vite开始(上)我们已经成功的将页面渲染出来了,这一篇我们来简单的实现一下热更新的功能。
图片预览的话有很多插件,不过 fancybox 我认为是比较公然好评的一款,之所以使用它也是因为之前把图片预览关掉了(像图片比较多的页面还是比较不方便),优缺点以及在 weblog 里讲了,这里简单记下使用的步骤
首先打开另一个小网站 -- https://www.hwtelcloud.com/products/rpa,下载【设计器】,并进行使用激活;下载【执行器】,让程序自己动;此外还需下载浏览器驱动和安装浏览器插件。关于软件的下载安装等此处就不进行讲解,相信您能搞定!
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。
讲解部分 Vue 基础语法,通过 TodoList 功能编写,在熟悉基础语法的基础上,扩展解析 MVVM 模式及前端组件化的概念及优势。
方法2.c=-(a+b): 确定了a和b,那就可以想两数之和一样,在map中寻找-(a+b),减少一层循环,时间复杂度O(n^2),空间复杂度O(n)。
王者荣耀中的皮肤除了好看外,还能影响手感,其实所谓的手感,就是视觉和听觉上的契合,让击打效果表现得更华丽,更契合手感,如果给你个皮肤,技能显示和音效出现延迟,那个手感就不用多说了。
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