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现在越来越多的公司和APP开始使用游戏化的方式去做产品了,所谓游戏化,是指在非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。支付宝里面的蚂蚁庄园、蚂蚁森林,通过游戏和公益的结合实现用户的留存和活跃。淘宝支付宝的芭芭农场、京东的东东果园、拼多多的多多果园、美团的小美果园...无一不是通过游戏化的方式去提升用户留存的方案。
接上一篇的举一反三:微信小程序商品筛选,侧方弹出动画选择页面:https://www.jianshu.com/p/e76925d39c56;这个小程序底部动画弹框也是项目之中常见的功能之一,效果如下图所示。
前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又
一波3D相关的LayaAir引擎功能更新来了,LayaAir 2.12不仅带来了重磅的性能分析工具,纹理压缩格式也新增支持了开发者期待的ETC2与ASTC。3D引擎中还增加了骨骼遮罩功能、RenderTexture的抗锯齿功能,以及优化引擎库大小等等。本篇会分别详细介绍。
什么样的场景决定使用什么样的动画。比如一些比较轻量、装饰性的动画,CSS 动画就足够了,而一些对动画要求比较高的运营活动,创意小游戏等,JS 动画肯定是首选,必要情况下还需要借助一些图形库,比如 Pixi.js。
实现的目标----YDUI的Popup组件 点击列表图标----左侧的菜单栏显示----点击关闭按钮或者右侧的遮罩层----左侧菜单栏关闭 实现方案1:左侧菜单和右侧展示页面分为上下两层 wxm
原创声明 前言 前一段时间在网上闲逛看一些交互案例,偶然的看到几篇关于反馈式交互设计的文章,其中强调了反馈式设计的分类、重要性和机制,让我觉得在目前所负责的项目中这一点做的还不够好,因此萌生了一些尝试优化的想法和兴趣。 理论知识聊起来有点多,一开始就先不长篇大论了,先来见一下我们今天的主角。这是我负责的项目中最终优化形成的效果,实现过程中也并不是那么顺利,遇到一些兼容性问题的坑。 看完效果,先来让我们先来大致了解一下概念。 一、何为反馈交互? 反馈交互意味着通过合适的反馈,以及和程序之间的交互,让用
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在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库
前几天在twikoo的交流群中,有人提到了这样一个问题:twikoo可以实现段落评论吗?我想了一下,下载了个番茄小说发现,他们都是按照每一行的内容分别进行评论的,Hexo可以实现类似于每一段落一个Url,也就是#[段落名]的格式,但是Twikoo并不能将这些段落分开,而且本来评论就很少了,(这么一分就都看不见了)。所以我想是否可以利用我的说说页面中的,点击评论按钮后后会在评论区添加一个:> + “文本”,从而实现类似引用的功能,那么也就实现了仿段落评论,同时所有的评论都会在评论区显示,避免了因为都在段落评论而导致主评论区没人的尴尬局面。
据说,当你在卢浮宫博物馆踱步游览的时候,你会感到油画中的蒙娜丽莎视线随你而动。这就是《蒙娜丽莎》这幅画的神奇之处。出于好玩,TensorFlow软件工程师Emily Xie最近开发了一个互动数字肖像,只需要浏览器和摄像头,你就能把会动的蒙娜丽莎带回家了!
最近在实现一个小功能,点击按钮的时候,会从右侧滑动弹出一个信息层,与此同时,信息层会和遮罩层一起出现,于是小程序的动画功能和小程序点击按钮出现和隐藏遮罩层分开写成了demo了。
本文实例为大家分享了微信小程序自定义底部弹出框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在小程序中,用户与界面进行交互时,有一些用户反馈提示,例如:触发某个按钮,从底部弹出框,从顶部弹出等
转载:https://blog.csdn.net/qq_41815146/article/details/81141088
提示:遮罩—使用遮罩图层可以让Flash设计者有选择地显示图层的某些部分,应用遮罩需要创建一个图层成为遮罩的图层,而它下面的图层即成为被遮盖的图层。
clip path,话说这个东西是css3中的新特性,它可以遮罩许多形状,圆的、方的、扁的都可以,还有多边形(polygon),这个polygon最是有趣。 因为clip path的前身是svg,所以
uni-app自定义弹窗uniPop.vue模板|uniapp仿微信弹窗/仿ios弹窗效果|msg信息框|alert对话框|loading提示框
本篇译自:https://blog.bitsrc.io/top-5-javascript-libraries-for-svg-animation
先说明一下,fanvas是笔者在企鹅公司开发的,即将开源的flash转canvas工具。 脏区重绘(dirty rectangle)并不是一门新鲜的技术了,这在最早2D游戏诞生的时候就已经存在。 复杂
Ajax在Web应用中使用得越来越频繁。在进行Ajax调用过程中一般都具有这样的做法:显示一个GIF图片动画表明后台正在工作,同时阻止用户操作本页面(比如Ajax请求通过某个按钮触发,用户不能频繁点击该按钮产生多个并发Ajax请求);调用完成后,图片消失,当前页面运行重新编辑。以下图为例,页面中通过一个Load链接以Ajax请求的方式加载数据(左)。当用户点击该链接之后,Ajax请求开始,GIF图片显示“Loading“状态,同时当前页面被“罩住”防止用户继续点击Load按钮(中);Ajax请求完成被返回响
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43624878/article/details/109993036
可以看到在一瞬间的波浪其实是两条不同的正弦函数曲线叠加在一起,而波浪的运动实际上这两条正弦函数在移动。由于两条曲线的振幅、周期和移动速率完全不同,所以产生了波浪的效果。
lottie 是一个可以轻易的给各种 native app 添加高质量动画的类库。可以在 iOS、Android 和 React Native 实时渲染 After Effects 动画,就像使用静态图片一样容易。上图即为 lottie 的 logo。
在各种Web开发过程中,对话框和提示框的处理是很常见的一种界面处理技术,用得好,可以给用户很好的页面体验,Bootstrap开发也一样,我们往往在页面新增、编辑、查看详细等界面使用弹出对话框层的方式进行显示数据,删除则可能使用一个提示确认框,如果操作成功,我们可以使用更丰富的提示框来处理,本篇主要对比说明在Bootstrap开发中用到的这些技术要点。 1、Bootstrap对话框的使用 常规的Bootstrap有几种尺寸的对话框,包括默认状态的小对话框,中等宽度的对话框,和全尺寸的对话框几种,Bootstr
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用silverlight做动画-相机 适合初学者学习 做一个相机的动画 和做flash动画一样,准备好素材 将素材放入项目中 开始正式制作前为了方便以后重用,就把这个动画做成usercontrol(和flash中的‘MovieClip’概念是一样的) 创建一个UserControl 图片放入舞台中并且调整好位置 用钢笔在最上层画一个图像做遮罩使用,和flash中的概念一样。 讲上边的小图放入一个Canvas容器中 选中Canvas容器和刚刚画出的图形制作遮罩 将刚刚遮罩过的Canvas容器
在WPF应用程序中,有一些应用程序信息数据量太大。加载此窗口时需要一些时间,尤其是第一次打开时。我正在尝试在窗口打开时实现加载动画,以便应用程序看起来继续响应。
flash简单制作遮罩动画效果QQ空间的开机动画大家应该都有,从最初的出现的一点到后面全部出现,如此神奇的效果到底是怎么做的呢,一起来看看吧!遮罩特效: 由于百度只能上传500k以内的照片,所以效果图片质量不是很好,当然,我们一般做的特效是.swf,这里是为了方便大家观看,所以做成了gif.
导语:直播过程中,往往会有各种动画特效增强直播效果,近期需求中,设计要求在企鹅电竞PC官网上实现一种卡牌效果,在不规则图片上叠加倒计时效果。前端项目中,往往使用css来完成动画,像倒计时效果也可以使用css完成,但是相对来说css实现方案比较复杂,层次嵌套较多。倒计时动效要求覆盖图片的倒计时阴影为非规则且半透明的。在日常的圆环动画中,也会有类似的倒计时效果,只不过圆环是规则的,实现起来比较简单。但是基于圆环效果,再加上svg的mask特性,就可以实现此类特殊效果。 [ 实现动态图] css的m
Overlay 遮罩层 ---- 提供一个简单的 Overlay 遮罩层,在页面上的层级为 1026; 1. 使用指南 在 Taro 文件中引入组件,将组件放入src下的components文件夹中 import RuiOverlay from "../../components/RuiOverlay/RuiOverlay"; 2. 基础用法 2.1 组件使用 {/* 基本案例 */} <RuiOverlay isOpened={isShowBase} onClose={() => { this.
今天在家做一个私活,效果类似于淘宝的筛选功能,微信小程序商品筛选,侧方弹出动画选择页面,研究了一下小程序的动画相关的文档,于是又get到了一个新的小程序技能,小程序动画animation向左移动效果。
会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
在使用PPT制作演示文稿时,往往想给自己的内容加上一些特殊效果以吸引人的眼球,比如想对文字进行“探照灯式”的扫描,灯光扫描到的文字在光柱下显示,没有扫描到的的文字漆黑一片看不到。这种效果在现有PPT自定义动画效果中是不存在的,无法用现成的效果调用来实现特效。虽然说用Flash制作那是非常简单的事,但不会用Flash的人还要从头学习,这太费时费力了。
现在很多web和客户端都已经放弃了以前的那种菊花的加载方式,转而使用Skeleton Screen Loading,比如Facebook、国内的淘宝等都使用了骨架屏来提升它们的加载体验。本文主要讨论这种骨架屏在H5上的实现,以以下业务场景为例:
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《Flash二维动画制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。《Flash二维动画制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
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本文是笔者写组件设计的第九篇文章, 今天带大家实现一个轻量级且可灵活配置组合的模态框(Modal)组件, 该组件在诸如Antd或者elementUI等第三方组件库中都会出现,主要用来提供系统的用户反馈.
web前端 —— 移动端知识的一些总结 个人在移动端的一些总结归纳,有新的知识点会一直更新 一.css部分 1.meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/> 移动端加上这个标签才是真正的自适应,不加的话,假如你把一个980px宽度(手机端常规是980)的PC网页 放在手机上显示,倒也能正常显示不出现滚动条,不过是移动设备对页面 做了缩小优化,所以字体等都相应
原效果链接:CodePen Demo - 1 div pure CSS blinds staggered animation in 13 declarations
「 缺月挂疏桐,漏断人初静。谁见幽人独往来,缥缈孤鸿影。惊起却回头,有恨无人省。拣尽寒枝不肯栖,寂寞沙洲冷。——宋·苏轼《卜算子·黄州定慧院寓居作》 」
照着GIF图/效果视频去模仿,猜测动画时长,手动创建贝塞尔曲线……反复调整参数,一遍遍目测效果,最后发现:
每当我们的新产品上线或大版本迭代后,产品使用步骤或功能介绍是必不可少的。 今天就给大家介绍一款可以快速实现新手引导和交互效果的工具库: Drive.js
与其他开发人员不同的是,前端开发都是在端上游走舞者,直接与用户交流沟通,这就需要前端开发具有更敏锐的交互体验思考,或者能更精准地理解设计师们意图,将最佳的用户体验带给用户。优质的交互体验对于用户来说学习成本应该是极低的,都是非常自然的操作,却可以让用户感到畅快愉悦,甚至惊喜。本文将通过一个看似简单的 poplayer 来分析我在这其中通过思考做的体验优化,获得类似 native 的体验感。
高仿淘宝、京东等商城首页、商品分类页面,正在做商城项目的同学有福啦,看看是你们想要的效果吗?
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