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函数栈帧的创建和销毁

什么是函数栈帧? 理解了函数栈帧能解决什么样的问题? 函数栈帧的创建和销毁解析! 调试工具:vs 2013。 什么是函数栈帧?...接下来是返回z: 这里有个小问题,就是Add函数已经完成任务了,里面的东西应该已经销毁了,怎么还能把Z的值返回到main函数里面去了呢?...其实很简单,看下面的指令:把ebp-8的值放到eax里面去,eax可是个寄存器啊,因此是不会因为程序退出而销毁的!  ...执行add指令,让ebp加8,此时形参x和y已经销毁了,被回收了!  紧接着,把eax的值放到ebp-20h中去,也就是c的地址 最后,打印,然后结束程序,销毁main函数的栈帧。...PS:本人对函数栈帧的创建和销毁的拙见,请有大佬看到的其中不妥的问题时候,可以纠正我的问题。谢谢!

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函数栈帧的创建与销毁

(本次的代码调试我使用的环境是VS2013版,其他版本可能会有细微差别,但大体步骤和内容是类似的) 1.源代码 为了演示这次函数栈帧的创建与销毁,我们将以一次简单的程序来作为范例。...3.函数栈帧的创建与销毁(重点) 该程序的汇编代码如下:(注释有每一步的原理) --- d:\c语言\函数栈帧hszz\函数栈帧hszz\hszz.c -------------------------...ptr [ebp-20h],eax //把eax的值也就是z的值赋值给变量c printf("%d\n", c); 00E91456 mov esi,esp //后面的内容是销毁...main函数,过程和销毁ADD函数类似,因此以下不再赘述 00E91458 mov eax,dword ptr [ebp-20h] 00E9145B push eax...main __tmainCRTStartup __mainCRTSartup 总结 以上就是今天要讲的内容,本文用一个范例介绍了函数栈帧的创建与销毁,文章开头所提出的问题也在文章正文中做出了解答。

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    函数栈帧的创建和销毁

    ---- 函数栈帧的创建和销毁::   ebp,esp这两个寄存器中存放的是地址,这两个地址是用来维护函数栈帧的,edp被称为栈底指针,esp被称为栈顶指针。push:压栈:给栈顶放一个元素。...答:首先为此次函数调用创建函数栈帧,在函数栈帧找空间存放局部变量值。 2.为什么局部变量的值是随机值? 随机值是系统开辟完函数栈帧后系统随机放进去的。 3.函数是怎么传参的?...5.函数调用结束后怎么返回的? 返回值并不会随着函数作用域的销毁销毁,而是放在eax中准备返回,当通过pop出栈回到main函数中再将返回值放到局部变量中。...c) { temp = b; b = c; c = temp; } printf("%d %d %d", a, b, c); return 0; } 代码2:函数版...count++; if (i / 10 == 9)//判断十位是不是9 count++; } printf("count=%d\n", count); return 0; } 7.实现一个函数来打印乘法口诀表

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    函数栈帧的创建和销毁

    函数是怎么传参的?传参的顺序是怎样的? 形参和实参是什么关系? 函数调用是怎么做的? 函数调用结束后是怎么返回的? 那么通过学习函数栈帧的创建和销毁,以上困惑就会迎刃而解。...每一个函数调用,都要在栈区创建一个空间 接下来,就正式开始介绍函数栈帧的创建和销毁 push ebp mov ebp,esp sub esp,0E4h push ebx push esi push...这个寄存器里面 pop edi pop esi pop ebx mov esp,ebp pop ebp ret add esp,8 mov dword ptr [ebp-20h],eax main函数销毁和...Add函数销毁类似,就不再进行演示了。...总结: 局部变量在函数的栈帧里被分配了一些空间进行创建 局部变量不初始化的时候是随机值(比如上述过程中不初始化之前是cccccccc) 函数在调用之前就把参数从右向左进行压栈;真正进入函数后通过指针的偏移量找到形参

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    函数栈帧的创建和销毁

    函数调用时,每个函数都会创建一个对应的栈帧,并在函数返回时销毁它。了解函数栈帧的创建和销毁机制,有助于我们更好地管理内存和理解程序执行的过程。...函数调用 当上述过程完成后,函数调用就开始执行了。此时,新的栈帧已经被创建并保存在栈中。 二、函数栈帧的销毁 函数栈帧的销毁是在函数返回时进行的。...这样,程序就会从函数调用处继续执行。 2. 销毁局部变量 在函数返回之前,需要将栈帧中的局部变量的值恢复到原来的状态,并释放它们所占用的内存。...当栈指针恢复到上一个栈帧的位置时,程序会从该处继续执行,直到遇到下一个函数调用。 三、函数栈帧的创建和销毁过程中的注意事项 在函数栈帧的创建和销毁过程中,有一些注意事项需要我们注意。...当出现异常时,函数栈帧的销毁过程可能会被打断,导致资源泄漏和内存泄漏等问题。因此,在函数中正确地处理异常,确保函数栈帧能够正常地销毁,是非常重要的。 5.

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    函数栈帧的创建和销毁

    ---- 1.什么是函数栈帧 函数栈帧( stack frame )就是函数调用过程中在程序的调用栈( call stack )所开辟的空间,这些空间是用来存放: 函数参数和函数返回值...3.函数栈帧的创建和销毁解析 3.1栈 栈( stack )是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。...转入目标函数 jump :通过修改 eip ,转入目标函数,进行调用 ret :恢复返回地址,压入 eip ,类似 pop eip 命令 3.3解析函数栈帧的创建和销毁 3.3.1... 基本知识 1.每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。...3.函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异。 3.3.2函数的调用堆栈

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    函数栈帧的创建和销毁介绍

    计算机有专门的一块内存区域作为栈,每个函数都可以在栈上申请一块内存区域作为函数的存储空间,而该存储空间则被称为函数的栈帧。...编写代码 详细解释栈帧创立和销毁过程 如下图所示,在栈区(计算机专门的内存空间),每个函数在栈区申请一块内存空间,称为函数栈帧。在调用哪个函数,esp和ebp就跑去维护哪个函数的栈帧。...我们在函数执行完的时候,可以在调用堆栈中看到: main函数被__tmainCRTStartuo()调用。 而上面的函数又被上图中下面一个函数调用。...eax是个寄存器,寄存器是不会退出就销毁的。ebp-8就是z,里面存放着30的值。等回到主函数时,再把eax的值拿出来用就行了。 三次pop弹出 再把ebp赋给esp。...然后再pop一下,把栈顶的元素弹出来,栈顶弹的是main函数的ebp。ebp的地址存在main函数当中,就是要让随着函数调用返回之后,随着栈帧的销毁,栈顶是很容易找到的,但是栈底不容易找到。

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    初识函数栈帧的创建与销毁(笔记)

    函数栈帧是函数调用过程中重要的数据结构,它存储了函数的局部变量、参数以及返回地址等信息。在函数调用过程中,函数栈帧的创建和销毁是由编译器根据函数代码生成的汇编指令来完成的。...本文将详细介绍函数栈帧的创建和销毁过程,并指出其中的关键细节,同时提供相应的优化方法。 以下是一些与函数栈帧相关的重要概念和特性: 1....二、函数栈帧的销毁过程 1. 恢复调用者函数的栈帧地址 首先,函数调用完成后,栈低指针(EBP)会被移回到函数调用者的栈桢地址。这样做的目的是为了恢复调用者函数的状态。 2....这样做的目的是为了恢复调用者函数的寄存器状态。 4. 指向下一个空闲位置 最后,当函数栈帧被销毁后,栈顶指针(ESP)会指向函数调用者的下一个空闲位置,以便继续执行调用者函数的代码。..., main函数里用到指针指向的空间,函数结束后仍然销毁 只要函数调用完了就销毁这些空间 如果在函数内部创建了静态变量,就不会销毁

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    【C语言】函数——栈帧的创建和销毁

    寄存器 相关的汇编指令: 函数的调用堆栈 函数栈帧的创建 分析栈帧的创建: 为什么会出现“烫烫烫”: 分析main函数中的核心代码: 分析Add函数的传参 函数调用过程 函数栈帧的销毁下 结语✍ --...-- 前言 好的,各位,我们前面就已经学过函数的一些相关知识了,对函数也有了一定的了解,然后呢,今天我将通过这一篇博客给大家带来关于函数栈帧的创建和销毁的一些相关知识,让大家对于函数有更进一步的了解,增加自己的内在知识...如何理解"烫烫烫"的由来 只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以上问题就能够很好的理解了,这也是本篇博客的主要目的。...注意:函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异。本篇博客基于VS2019编译器 我们可以看到, main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用main函数。...函数栈帧的销毁下 00BE177F pop edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4 00BE1780 pop esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4 00BE1781

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    JS函数

    (){ console.log("hello js") } sayHello() 参数 形式参数 : 在函数声明时, 设置的参数。...//带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2, 形参...){ //函数体 } //带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3); 计算2个数的和 ...函数作用域 :在 函数内的区域 叫做函数作用域,在函数作用域内声明的变量叫做局部变量 ,局部变量只有在当前函数内才能访问到。...预解析 js执行代码分为两个过程: 预解析过程(变量与函数提升) 代码一行一行执行 console.log(num); var num = 1 console.log(num) 预解析过程 把var声明的变量提升到当前作用域最前面...把函数声明提升到当前作用域的最前面。 如果函数同名 , 后者会覆盖前者 。 如果var声明的和函数声明的同名, 函数优先。

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    【C语言底层】函数栈帧的创建和销毁

    函数栈帧的创建和销毁在所有编译器中都是大同小异的,不同的编译器会有不同的方式,但是了解到了简单的底层的这些方法后,其他的编译器都是在此基础上修饰,不必深究。...形参是实参的一份临时拷贝(中肯的一针见血的) 这里我们会有一个疑问,为什么return z 之后这个函数不是销毁了吗?那值不是也会随之销毁吗?...其实这里看到return z 后面的这个汇编指令,它把z的值(z的地址就是ebp-8)赋值给了eax,销毁之后再把eax的值传出去 三个pop将他们逐出去了 它们就被回收了 然后把ebp赋值给...指令的下一条指令,即00C21450,然后将此地址也弹出,指针指向下一位(标黄) 然后下一步将形参x,y所占的空间释放esp+8,往下走,,然后就把eax的值给到ebp-20h了,也就是z的值给了c:z在销毁前把值传给...到现在,我把函数栈帧的创建和销毁的过程大致梳理了一遍,我在学完之后有一种恍然大悟的感觉,希望这篇能够帮到大家。

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    JS函数

    函数定义        函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块;       函数就是包裹在花括号中的代码块       function 函数名()       {        ...这里是要执行的代码      } 二 函数的声明和调用    函数的声明必须使用关键字function    关键词 function 必须是小写的,并且必须以与函数名称相同的大小写来调用函数    函数本身不会自动运行...,只有当调用该函数时,才会执行函数内的代码    函数可以通过其名字加上括号中的参数进行调用 三 带有返回值的参数      使用return 语句来返回值 可以将返回值赋值给一个变量,然后对变量进行操作...四 arguments对象    在函数代码中,使用特殊对象 arguments存储函数调用传递给该函数的所有参数   可以用 arguments 对象检测函数的参数个数,引用属性 arguments.length...sun+=arguments[i]; } return sun; } var s= sum(2,3,4,5);//虽然sum函数时没有参数的

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    【C语言】函数栈帧的创建和销毁(逐步分析)

    什么是函数栈帧 我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。 那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何返回的?函数参数是如何传递的?...这些问题都和函数栈帧有关系。 函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放: 1. 函数参数和函数返回值 2....,但我们思考一下,main函数是不是也有可能被其他函数调用那。...8),此时z空间的值是30,再将这个值放入eax寄存器中,这一步防止函数栈帧销毁时数据流失,所以将值保存在eax中。...,再读取通过call指令存放下一个指令的地址,就直接返回主函数的栈帧里,返回值是通过寄存器存储,保护数据在调用的函数栈帧销毁时不丢失,再通过寄存器将值放入对应的主函数空间

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    C语言:底层剖析——函数栈帧的创建和销毁

    二、理解函数栈帧能解决什么问题呢?      函数栈帧的创建和销毁,是函数调用的底层逻辑,通过学习这方面的内容可以解决以下问题: 1、局部变量是如何创建的? 2、为什么局部变量不初始化内容是随机的?...三、函数栈帧的创建和销毁 3.1 什么是栈?...3.5.5.6Add函数的栈帧销毁 此图为Add函数的栈帧销毁 pop         edi     在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4 pop         esi     在栈顶弹出一个值...main函数的ebp地址,这样当Add函数调用完成销毁的过程中,栈顶弹出栈的时候就可以将main函数的ebp弹出来并将Add函数的ebp更新为main函数的ebp。...对形参进行及时的销毁。 五、对 二 中的问题进行解释       通过对函数栈帧的创建和销毁学习后,对于这个函数的底层知识有了更深刻的理解。以此们可以解决目录二中提到的问题。

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