{ alert("你按下了ctrl+V"); } }; js...键盘事件对应的键码: keyCode 8 = BackSpace BackSpace keyCode 9 = Tab Tab keyCode 12 = Clear keyCode 13 = Enter
本文转载:http://dengzebo.blog.163.com/blog/static/18867406201032141932204/ View Code #region "控制树节点移动...,向左右下上" /// /// 通过Ctrl+键盘移动选定的树节点 /// /// /// The KeyEventArgs为按键事件提供数据
using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace sn设置键盘大小写...keybd_event((byte)Key, 0x45, KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | KEYEVENTF_KEYUP, 0); } } //开启键盘大写...btnOpenCAPITAL_Click(object sender, EventArgs e) { SetState(VirtualKeys.VK_CAPITAL, true); } //关闭键盘大写...btnOpenScroll_Click(object sender, EventArgs e) { SetState(VirtualKeys.VK_SCROLL, true); } //关闭键盘滚动锁定...btnOpenNum_Click(object sender, EventArgs e) { SetState(VirtualKeys.VK_NUMLOCK, true); } //关闭键盘数字锁定键
if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() # 方向箭头响应
那么,什么是按键精灵? 按键精灵,办公自动化!...原理和Excel中的录制宏是一样的,但是应用范围更广,功能更强悍:无论你的鼠标指向屏幕上哪个软件,哪个按钮,在键盘上输入什么数字,或者汉字,它都可以忠实地记录下来,最后形成脚本文件。...实现这个,首先要开发个小型的APP,然后此APP可以获取系统的键盘跟鼠标的控制权。...安装非常简单,用pip即可, pip install pyobjc 利用pyobjc可以方便地用python开发mac的桌面app,但是操作鼠标跟键盘还要写不少代码。...这时候,再配合一个python库 PyAutoGUI,此库基于pyobjc,兼容window,使用它可以控制鼠标和键盘。利用它可以实现自动化任务,再也不用担心有重复枯燥的任务了。
使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 image.png 相关代码: <!...rgba()' */ /*也可以使用一个渐变的方案了填充矩形*/ /*创建一个渐变的方案*/ /*渐变是由长度的*/ /*x0y0 起始点 x1y1 结束点 确定长度和方向...起始颜色 结束颜色 */ /*通过两个点的坐标可以控制 渐变方向*/ 2.使用按键控制人物移动 效果演示: GIF.gif 相关代码: <...that.x0,that.y0, that.personWidth,that.personHeight); /*3.能通过方向键去控制人物行走...this.canvasWidth,this.canvasHeight); /*绘图*/ /*在精灵图上的定位 x 索引*/ /*在精灵图上的定位 y 方向
event.cancelBubble = true; };//以上是阻止冒泡的判断语句 menu.style.display = "block"; //添加键盘事件...; padding-right:10px;} 任务 一、 点击菜单中的向下三角展开菜单 提示: 1、点击三角时需阻止事件冒泡 二、 展开菜单之后,在document对象上绑定...keyup事件,(键盘事件不是某个具体的对象了,所以要帮到document上面来)按下向下方向键,选中下一个选项,按下向上方向键,选中上一个选项,按下回车键菜单收起,显示选中项 提示: 1、 声明一个全局的...index变量初值为-1 2、 按下向下方向键时index递增,当递增至大于等于菜单选项的总数时恢复为0 3、 按下向上方向键时判断index,如若小于等于0则设为菜单选项的总数,之后递减index 4...提示: 1.遍历所有a标签,绑定鼠标点击的事件 注意:要考虑到浏览器兼容,使用innerHTML,不要使用innerText 四、点击页面空白处收起菜单 提示: 1.绑定在document对象上
言归正传,继续今天的记录,实际上在刚開始的时候,我以为能够非常快的实现这个功能,毕竟昨天记录了获取键盘按键的值的事件,有了值,无非就是针对不同值做不同的操作嘛,并且之前以前在写贪吃蛇时也用到过。...这样我们先来分析,要实现键盘操作实现div的移动大概的原理吧: *—要实现div的移动,首先最关键的一点:获取div对象 *—postion:absolute将div全然从文档流中拖出啊,这个地方漏掉了...,这最简单 var a=10; var toLeft=toRight=toTop=toBottom=false;//定义几个boolean型变量,是为了后面方向操作用的,看是四个方向吧 var...div的上下左右移动了,接下来,再来记录下敏感地方吧。...,是在keyCode之外的还有一个, ctrlKey,还是大写哦,它的主要功能是检查ctrl按键的状态,事实上这种还有两个: altKey和shiftKey,各自是对alt按键和shift按键状态的检查
prelude::*; #[derive(Default)] struct ExampleShape; // 速度 #[derive(Default)] struct Speed(i8); // x軸移動方向...(1右,-1左,0靜止) #[derive(Default)] struct XDirection(i8); // y軸移動方向(1上,-1下,0靜止) #[derive(Default)] struct...YDirection(i8); //按键移动 fn move_shape( input: Res>, mut query: Query<&mut Transform...shape = shapes::Circle { radius: 20., ..shapes::Circle::default() }; //声明1个2d"对象....insert_resource(Speed(1)) //初始化 .add_startup_system(setup.system()) //添加按键控制系统
JS对象的访问控制 [1.1] 熟悉的 getter/setter 所谓 getter/setter,其定义一般为: 一个 getter 方法不接受任何参数,且总是返回一个值 一个 setter 总是接受一个参数...JS中的代理和反射 在对象本身上,一个个属性的定义访问控制,有时会带来代码臃肿,甚至难以维护;了解代理和反射的概念和用法,可以有效改善这些状况。...代理对象居于目标对象的用户(Client)和目标对象本身的中间,并负责保护对目标对象的访问。 典型的应用场景为: 对目标对象的访问控制和缓存 延迟目标对象的初始化 访问远端对象 ?...,隐藏目标对象,控制对其的访问行为。...__define[G,S]etter__() 和 onpropertychange 实现存取方法的兼容 可以利用代理和反射改善传统的访问控制 代理对象居于目标对象的用户和目标对象本身的中间,并负责保护对目标对象的访问
---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 控制物体持续指向某个方向 有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示: 这时候有两种简单的方法: 一种是直接使用API的LookAt...,可以让物体持续指向某个游戏对象。...另一种是方向向量的方法,这个方法也可以让物体的任意一个方位指向某个游戏对象。...transform.right = targetPos.position -transform.position;//右方持续指向 } 这两种方法效果差不多一样,但是第二种的重塑性更高,可以自由控制某一个方向持续指向...使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改X、Y、Z轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。
为了解决这个问题,Vue.js 为 v-on 提供了事件修饰符。之前提过,修饰符是由点开头的指令后缀来表示的。...按键修饰符 在监听键盘事件时,我们经常需要检查详细的按键。Vue 允许为 v-on 在监听键盘事件时添加按键修饰符: <!....tab .delete (捕获“删除”和“退格”键) .esc .space .up .down .left .right 有一些按键 (.esc 以及所有的方向键) 在 IE9 中有不同的 key...你还可以通过全局 config.keyCodes 对象自定义按键修饰符别名: // 可以使用 `v-on:keyup.f1` Vue.config.keyCodes.f1 = 112 系统修饰键 可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器....exact 修饰符 .exact 修饰符允许你控制由精确的系统修饰符组合触发的事件。 <!
流程控制for循环+if判断+Math对象+Array对象+Date对象制作成绩表 <!...background-color: #6495ED; color: white; padding: 10px 5px; } 流程控制...for循环+if判断+Math对象+Array对象+Date对象制作成绩表 //monthArr[mydate.getMonth()] + '月'; 这里注意,直接导出getMonth的值,会比实际月份少
Debug.Log("跳跃") //跳跃键默认为Space空格键,Unity中可在偏好设置中调节 } } } 检测方向键来移动游戏对象...public float speed = 5f; void Update() { Vector3 move = Vector3.zero; // 使用方向键移动游戏对象...在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异 在Unity中,KeyCode值用于表示键盘上的物理按键。...键盘输入:Unity原生支持键盘输入,并且可以通过 KeyCode 来识别不同的按键。 游戏手柄和操纵杆输入:Unity也支持游戏手柄和操纵杆输入。...多平台适配:在进行多平台适配时,Unity的 InputSystem 插件可以帮助开发者在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)以及主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能。
支持的特性 支持按钮来控制运动 支持使用按键来控制运动 支持使用websocket来控制运动 初始化与环境设置 首先,页面加载了 Paper.js 的库,并为画布设定了尺寸和边框样式。...('myCanvas')); 圆形与路径的创建 使用 Paper.js 创建了一个圆形对象,并设置了初始颜色和位置(画布中心)。...定义了 setDirection 函数来改变圆形的移动方向,这是通过更新 direction 变量实现的。...这为远程控制提供了可能,使得应用可以响应外部事件来控制圆形的移动。...这是通过将当前位置与方向向量相加实现的,从而使圆形按指定方向和速度移动: if (direction.x !== 0 || direction.y !
这个 .passive 修饰符尤其能够提升移动端的性能。...按键修饰符 在监听键盘事件时,我们经常需要检查详细的按键。Vue 允许为 v-on 在监听键盘事件时添加按键修饰符: <!....tab .delete (捕获“删除”和“退格”键) .esc .space .up .down .left .right 有一些按键 (.esc 以及所有的方向键) 在 IE9 中有不同的 key...你还可以通过全局 config.keyCodes 对象自定义按键修饰符别名: // 可以使用 `v-on:keyup.f1` Vue.config.keyCodes.f1 = 112 系统修饰键 2.1.0...新增 可以用如下修饰符来实现仅在按下相应按键时才触发鼠标或键盘事件的监听器。
通常,一个标准的键盘由主键区(字母区)、功能区、数字键盘区、控制键、方向健区这几个部分组成。...主键区(字母区)包含字母、数字以及一些符号,是我们日常输入文本的主要区域;功能键区位于键盘上方,包括从 F1 到 F12 的功能键,这些按键在不同的软件中有不同的用途;控制键区包含 Ctrl、Alt、Shift...等键,通常与其他按键组合使用以执行特定的操作;数字小键盘区位于键盘右侧,专为输入数字设计,尤其在处理大量数据时非常方便;方向键位于字母区的右下方,方便在文档中移动光标或进行游戏操作。...关闭 Num Lock:此时,数字小键盘的按键将切换为方向键或编辑功能,例如上下左右移动光标、Home 和 End 键等。...四、方向键和编辑键方向键位于字母区的右下方,主要用于在文本、文件或网页中移动光标,方便在内容中进行精确的调整。这些键的灵活运用可以大幅提高你在处理文档、表格或浏览网页时的效率。
方向如上图所示 这个时候 hjkl 不是输入字符而是移动方向的命令 不光是这四个字符 所有的键盘字符都对应命令 这就是为什么默认的正常模式 (Normal mode) 也被称作命令模式 命令模式 命令模式可以直接按键来执行命令...h、j、k、l 按键上面对应的方向 现在还需要用 h、j、k、l 按键控制光标么?...键盘核心区 是的! 现在还可以使用 h、j、k、l 按键控制光标。...在使用 vim 时,咱们可以把手放在键盘核心区有助于提高效率 将左手食指放在 f 上 将右手食指放在 j 上 在上面图片中展示的现代 101 键盘中有加入了方向键: 在右手的右下面的非核心区 笔记本键盘方向键也需要物理移动手的位置...然而 vi 就是想让用户可以实现,手不离开键盘核心区域就完成所有的编辑工作: 方向移动是最常用的操作 他想让你相对灵活的右手位置在键盘核心区完全不动 只需要按下手指就完成相应的移动操作 而且比鼠标还快速
只有有按键按下或者鼠标点击都会发生事件,这个事件会存储在队列中等待处理 键盘事件 键盘事件包括KEYUP和KEYDOWN,KEYUP表示松开键盘按键,KEYDOWN表示按下键盘按键,Escape是默认的退出键...我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键,然后再去做相应的处理 修改while代码块 while...alien.rect.top += 10 # 中间代码不变 pygame.quit() 再次重新启动程序,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时...,这些都在pygame.locals中,字母都是以K_开头,比如在使用上下方向键操作外星人时,还可以使用K_w键和K_s键来代替上和下方向键 鼠标事件 常用的事件除了键盘事件还有鼠标事件,既用鼠标来进行操作...,只有鼠标按键按下时拖动鼠标外星人的位置才会随着鼠标移动。
键盘事件 事件名 onkeydown:按键被按下。 onkeyup:按键被松开。 注意: 如果一直按着某一个按键不松手,那么,onkeydown事件会一直触发。...键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。...'); }; 判断哪个键盘被按下 可以通过event事件对象的...onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中 } }; 举例:通过键盘的方向键...body> // 使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
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