总结来说,CountDownLatch的作用就是等待其他的线程都执行完任务,必要时可以对各个任务的执行结果进行汇总,然后主线程才继续往下执行。...await(long timeout, TimeUnit unit) 等待timeout时间后,count的值还不是0,不再等待,那么将继续执行 countDown() 使latch的值减1,如果减到了...0,则会唤醒所有等待在这个latch上的线程。...可以用在一些比较耗时长的任务上,例如调用第三方接口、业务线比较长,当超过指定时间后就当作失败处理,避免服务一直处于等待阻塞状态。 结果: 4....扩展 如果采用多线程异步任务Future,通过CompletableFuture.allOf也可以实现同样的效果,阻塞等待任务执行结果,参考文章多线程Future,CompletableFuture
,所以要使用wait,就要先加个锁,阻塞等待就是把自己的锁释放掉再等待,不然一直拿着锁等待,其他线程就没机会了 把wait操作写在synchronized方法里就可以了,运行之后main线程就一直等待中...,在jconsole中看到的也是waiting的状态 注意:wait操作进行解锁和阻塞等待是同时执行的(打包原子),如果不是同时执行就可能刚解锁就被其他线程抢占了,然后进行了唤醒操作,这时原来的线程再去等待...释放锁并进入阻塞等待,准备接收唤醒通知 2....,有的话,厨师进行等待 sleep() 和 wait() 的区别: 这两个方法看起来都是让线程等待,但是是有本质区别的,使用wait的目的是为了提前唤醒,sleep就是固定时间的阻塞,不涉及唤醒,虽然之前说的...阻塞队列的使用 阻塞队列是一种特殊的队列,相比于普通的队列,它支持两个额外的操作:当队列为空时,获取元素的操作会被阻塞,直到队列中有元素可用;当队列已满时,插入元素的操作会被阻塞,直到队列中有空间可以插入新元素
sleep(5); exit(257); } else { //father int status = 0; pid_t ret = waitpid(-1,&status,0);//阻塞等待...} else { printf("wait child failed,return\n"); return 1; } } return 0; } 执行过程: 因为阻塞等待的缘故...{ //father int status = 0; pid_t ret = 0; do { ret = waitpid(-1,&status,WNOHANG);//非阻塞等待...3.解释堵塞与非堵塞 阻塞场景:打电话等朋友接听 你拨打朋友的电话,直到朋友接通之前你什么都做不了。这就像阻塞调用,你必须等着事情完成。...非阻塞场景:发消息等待回复 你给朋友发了个消息,等他们回你。你不用一直盯着手机看,而是可以去做别的事情,等收到消息后再查看。这就像非阻塞调用,你不需要等着完成才能做其他事情。
相比传统的阻塞式的编程,Web容器线程要全部的请求处理操作,一直要等到返回响应结果才能释放线程; 使用Flower框架只需要极少的容器线程就可以处理较多的并发用户请求,而且容器线程不会阻塞。...Service完成业务逻辑处理之后,会返回一个处理结果,这个结果以消息的方式异步发给他的下一个Service 传统编程模型Service之间如果进行调用,被调用者返回之前,调用者Service方法只能阻塞等待...而Flower的Service之间使用了AKKA Actor进行消息的通信,调用者的Service发送调用消息之后,不需要等待被调用者返回的结果,就可以处理下一个消息了,事实上,这些Service可以复用同一个线程去处理自己的消息...,也就是说,只需要有限的几个线程就可以完成大量的Service处理和消息的传输,这些线程不会阻塞等待。...通常Web应用主要的线程阻塞,是因为数据库访问导致的线程阻塞,Flower支持异步数据库驱动,用户请求数据库的时候,将请求提交给异步数据库驱动,立刻就可以返回,不会阻塞当前线程,异步数据库访问连接远程数据库
阻塞状态:当线程正在运行时,可能因为某些原因暂时无法继续执行,进入阻塞状态。常见的阻塞原因包括等待 I/O 操作、等待获取锁等。在阻塞状态下,线程会暂停执行,直到阻塞的原因解除。...例如,当处于运行状态的线程调用了 sleep() 方法后,会进入阻塞状态;当等待的I/O操作完成后,阻塞的线程会再次进入运行状态。...阻塞状态:当线程正在运行时,可能因为某些原因暂时无法继续执行,进入阻塞状态。常见的阻塞原因包括等待 I/O 操作、等待获取锁等。在阻塞状态下,线程会暂停执行,直到阻塞的原因解除。...运行状态 -> 阻塞状态:线程可能会因为等待 I/O 操作、等待获取锁或调用了 Thread 类的 sleep() 方法等原因进入阻塞状态。...阻塞状态:线程因为某些原因无法执行,进入阻塞状态。这个状态适用于等待外部资源、等待锁或者等待其他线程完成某些操作的情况。
线程死锁是指在多线程编程中,两个或多个线程被永久地阻塞,等待彼此持有的资源,而无法继续执行下去。...---- 一、什么是线程死锁 线程死锁是指在多线程编程中,两个或多个线程被永久地阻塞,等待彼此持有的资源,而无法继续执行下去,这种情况下,被阻塞的线程将无法释放它所持有的资源,导致所有的线程都无法继续工作...循环等待条件:存在一个线程的资源请求序列,使得每个线程都在等待下一个线程所持有的资源。...阻塞、等待或者睡眠:线程在等待某个操作完成或者等待其他线程的通知时,如果等待的时间过长,可能导致其他线程无法继续执行,最终导致死锁。...死锁的传播:当一个线程发生死锁,它可能会导致其他线程也被阻塞,从而形成死锁链。 死锁的循环等待:当多个线程发生循环等待的情况,每个线程都在等待其他线程所持有的资源时,可能会导致发生死锁。
Node.js中的异步/等待打开了一系列强大的设计模式。现在可以使用基本语句和循环来完成过去采用复杂库或复杂承诺链接的任务。...我已经用co编写了这些设计模式,但异步/等待使得这些模式可以在vanilla Node.js中访问,不需要外部库。...没有异步/等待,next()手动调用涉及与重试示例相同的递归类型。...请注意,下面的代码并没有在Node.js的任何目前发布的版本工作,这只是什么是可能在未来的一个例子。...Promise.all()并不是您可以并行处理多个异步函数的唯一方式,还有一个Promise.race()函数可以并行执行多个promise,等待第一个解决的承诺并返回承诺解决的值。
Go channel 有一个特性是在一个无缓冲的 channel 上发送和接收必须等待对方准备好,才可以执行,否则会被阻塞。实际上这就是一个同步保证,那么这个同步保证是如何实现的?...main 函数阻塞等待在 <- c 处,直到 f 函数对 a 赋值之后并写入数据到 c 中,main 函数才被唤醒继续执行,所以此时打印 a 必然会得到结果。 先 receive 后 send?...uint // 下一次发送的元素在队列中的索引 recvx uint // 下一个接收的元素在队列中的索引 recvq waitq // 当队列无数据时,receiver 阻塞等待的队列...sendq waitq // 当队列无空间时,sender 阻塞等待的队列 lock mutex } channel 内部实现了一个环形队列,通过 qcount dataqsiz buf...,执行到示例代码中第 (3) 步接收数据时,会调用 runtime/chan.go 中的 chanrecv 函数来处理接收,同样是先看 sender 等待队列是否有阻塞的 sender func chanrecv
但是首先要思考下是什么阻塞了DOM的解析,刚刚已经证明了CSS不会阻塞DOM的解析,所以只可能是JS阻塞了DOM解析。但是JS只有两行代码,不会阻塞长达3s左右的时间。...所以只有一个可能就是CSS会阻塞JS的执行。...只有等待到CSS样式获取成功后,此时JS立即执行,控制台输出null,然后浏览器继续解析到p标签,解析完成,DOMContentLoaded事件触发,控制台输出p标签,最后浅蓝色hello world渲染至页面...倘若在决定渲染页面时,还有尚未加载完成的CSS样式,只能等待其加载完成再去渲染页面。 Body 内的 CSS 来看一个较为特殊的情况。...CSS不会阻塞DOM解析,但是会阻塞DOM渲染,严谨一点则是CSS会阻塞render tree的生成,进而会阻塞DOM的渲染 JS会阻塞DOM解析 CSS会阻塞JS的执行 浏览器遇到标签且没有
在中文社区,这么多年一直流传一个说法: JS线程负责执行JS,GUI渲染线程负责渲染,这两者是互斥的,所以JS执行时会阻塞渲染。 但随着Dev Tools使用的增多,逐渐开始怀疑以上说法。...本文会以实际案例来解释为什么JS阻塞渲染。...从DOM树中可以看到这些阻塞DOM树生成的JS脚本: 他们的存在显著拉长了Parse HTML的用时。...可以发现,具体的绘制操作是交由合成线程完成,他与JS所在线程(主线程)并不是互斥的。 JS为啥阻塞渲染 我们现在知道,JS执行与Paint任务都发生在主线程。...可以看到,有个JS执行时长达到231.88ms,超过了一帧的时间,在此期间主线程就没时间执行Paint了: 总结 JS之所以阻塞渲染,是因为JS执行与「渲染相关任务」都在争夺主线程有限的资源。
以调用函数为例, 同步指的是调用方主动查询返回结果,异步是等待被调用方通知查询结果 阻塞是等待返回结果的时间内挂起,非阻塞是等待返回结果的时间内可以干其他事情....同步和阻塞完全不是一件事,是否同步指的是获取返回结果的方式,是否阻塞指的是等待获取结果的时间内是否可以干其他事情
阻塞与非阻塞 应用进程请求I/O操作时,如果数据未准备好,如果请求立即返回就是非阻塞,不立即返回就是阻塞。简单说就是做一件事如果不能立即获得返回,需要等待,就是阻塞,否则就可以理解为非阻塞。...非阻塞 非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。...同步/异步与阻塞/非阻塞的组合 同步阻塞形式: 等待执行结果是一直等待,执行时线程挂起(未对fd 设置O_NONBLOCK 标志位的read/write 操作) 同步非阻塞形式:等待执行结果是一直等待,...执行时函数立即返回(对fd 设置O_NONBLOCK 标志位的read/write 操作) 异步阻塞形式:不是在处理消息时一直等待(通过状态、通知,或回调函数通知主调函数select ),而是在等待消息被触发时被阻塞...异步非阻塞形式:在处理消息是不等待,在执行消息是也不等待。
经历过之后才发现,等待是一种能力——控制自己的能力。就像小孩子忍耐住糖果的诱惑一样,成年后的生活里也有很多类似糖果的东西。所以,当内心特别热衷于某一个东西的时候,提醒一下自己很重要。
什么是同步和异步 同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的, 同步指的是用户进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否就绪,而异步是指用户进程触发IO操作以后便开始做自己的事情,而当IO操作已经完成的时候会得到...什么是阻塞和非阻塞 阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据IO操作的就绪状态来采取的不同方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入函数会立即返回一个状态值。...阻塞与非阻塞:针对函数(程序)运行的方式,在IO未就绪时,是等待就绪还是直接返回(执行别的操作)。...可以是阻塞或非阻塞,阻塞则一直在等待内核/应用程序把IO数据准备好,非阻塞则是直接返回内核/应用程序是否已经准备好数据。 应用程序框架:同步或异步。...IO多路复用,同步,异步,阻塞和非阻塞 区别 关于异步,同步,阻塞与非阻塞 解读I/O多路复用技术
这里讲的都是基于IO的 阻塞、非阻塞、同步、异步 ---- 一个典型的IO操作包括了两个阶段,数据准备和数据读写。比如说现在要使用 recv 执行一个读操作,数据就绪就是远端是否有数据可读。...当IO工作在阻塞状态下的时候,如果数据没有就绪,recv就会阻塞当前线程;如果说IO工作在非阻塞状态下,会立即返回。...在拷贝过程中,应用程序会一直等待这个过程结束才返回。...一个同步IO接口的示例: char buf[1024]; int sz = recv(sockfd,buf,1024,0); //阻塞:一直在这儿死等 //非阻塞:时不时的回来问一下 if(sz>0)...---- 五种IO模型 阻塞: 非阻塞: 多路IO复用 信号驱动: 这里就完全放飞自我了 异步: ---- Reactor反应堆模型 One loop per thread
netty里面充斥了大量的非阻塞回调模式,主要是靠Future/Promise异步模型来实现的。...Future是java.util.concurrent.Future,是Java提供的接口,可以用来做异步执行的状态获取,它避免了异步任务在调用者那里阻塞等待,而是让调用者可以迅速得到一个Future对象...可以看到netty的这种回调方式比较优雅,不像java的future那样需要阻塞get。...如果依赖的是must要执行的,那么就一定会等待所有的must依赖项全执行完毕,才执行自己。 如果依赖的都不是must,那么就可以任意一个依赖项执行完毕,就可以执行自己了。...还好,CompleteableFuture提供了allOf这个方法,它可以让你传入多个future,并且能够等待这多个future都完成时再统一返回。见下图代码。
你想办法处理吧…” 对于recv函数,同样道理,该函数的内部工作机制其实是在等待TCP/IP协议栈的接收缓冲区通知它说:嗨,你的数据来了.对于阻塞模式的socket来说如果TCP/IP协议栈的接收缓冲区没有通知一个结果给它它就一直不返回...例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。...非阻塞 非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。...对象的阻塞模式和阻塞函数调用 对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。...阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。
CPU密集型任务会阻塞 Node.js 吗? 让我们使用加密任务做个简单测试: ? 如图所示,连续执行四次加密任务,打印耗时,结果会发生什么?...那么为什么这里没有发生阻塞? ? Node.js 的执行过程如上图所示,我们要注意的是 libuv 默认使用了四个线程!...上述示例中的四个加密任务分别推送到了四个不同的线程中去并发执行,所以才没有发生阻塞。 那么问题来了?如果连续执行五个加密任务呢? ?...输出结果: Hash: 1432Hash: 1437Hash: 1468Hash: 1497Hash: 2104 可以看到前四个任务仍然是并发执行的,但是第五个任务发生了阻塞。...因此 libuv 的四个线程都在忙碌,第五个任务只有等待线程的任务执行完毕才能推送到线程中去执行。 过程如下图所示: 1、四个线程都在忙碌,其它任务必须等待: ?
同步(synchronous) IO和异步(asynchronous) IO,阻塞(blocking) IO和非阻塞(non-blocking)IO分别是什么,到底有什么区别?...当一个read操作发生时,它会经历两个阶段: 1 等待数据准备 (Waiting for the data to be ready) 2 将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data...对于network io来说,很多时候数据在一开始还没有到达(比如,还没有收到一个完整的UDP包),这个时候kernel就要等待足够的数据到来。而在用户进程这边,整个进程会被阻塞。...从用户进程角度讲 ,它发起一个read操作后,并不需要等待,而是马上就得到了一个结果。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是它可以再次发送read操作。...然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。
我们可能都已经听过阻塞非阻塞的概念,本文以tcp中的connect系统调用为例子(基于1.12.13内核,新版的原理类似,但是过程就很复杂了,有时间再分析),分析阻塞和非阻塞是什么并且看他是如何实现的。...sock->state = SS_CONNECTED; // 返回成功 return(0); } 我们看到connect函数首先会调用tcp层的函数发送一个sync包,然后根据socket的属性(阻塞非阻塞...这也是非阻塞+事件驱动架构中的做法。因为这种架构下通常是单进程的,要避免阻塞进程,那么返回后什么时候才能知道连接成功呢?...这就是进程阻塞的原理,主要是两个过程 1 加入等待队列 2 让出CPU,调度其他进程执行。 我们这个进程什么时候被唤醒呢?我们从收到sync的回包开始分析。具体逻辑在tcp_rcv中。...以上就是进程阻塞和非阻塞的原理。
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