前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关的运算(求绝对值,取整,最大值等)可以使用Math中的成员
网站为了防止用户利用机器人自动注册、登陆和灌水,都会采用验证码技术。验证码技术其实就是把一串随机的数字生成图片,在图片中添加一些干扰元素,用户采用肉眼识别输入验证码,给后台提交数据完成验证。接下来就来讲解一下如何利用JavaScript制作网页随机验证码。
mock的由来【假】 赵师秀:南宋时期的一位前端工程师 诗词背景:在一个梅雨纷纷的夜晚,正处于项目编码阶段,书童却带来消息:写后端的李秀才在几个时辰前就赶往临安度假去了,!此时手头仅有一个简
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
前端它是一个工作,它的工作领域是浏览器,它即要跟美工、设计打交道又要懂点后台代码,知道ajax怎么从后台拿数据,接口怎么调用,最主要的是把美工的图合成完成的网页呈现在用户面前,需要实现网页的交互效果。
本文翻译自deeplearnJS的示例教程,并结合了我在学习过程中的理解。 deeplearnJS简介: deeplearn.js是用于机器学习的开源WebGL加速JavaScript库。 deepl
最近诸事缠身好久没有写文章了。前不久将与微信公众号有关的一些知识点进行了梳理,微信公众号开发过程中,用最多的就是微信js-sdk了。但是使用微信js-sdk需要获取签名、时间戳、随机字符串,等等一系列的参数,那问题就来了,这些参数是由后端提供能,还是前端自己获得呢?当然是先由后端获,然后向前端工程师提供一个接口,只不过这个接口返回的是jsapi_ticket还是计算好的签名signature,这个就得由前后端工程师协商了,一般为了方便,我的做法是直接返回计算好的签名。
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于我们JS独有的,我们JSAPI讲解 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能 (属性和方法)
在前端开发中,很大一部分工作都是将后台数据获取到后展示在前端界面上。如果接口是现成的,这个过程还相对容易一些,但是如果接口的开发和前端开发是同时进行的,在仅仅有接口文档并无测试环境的情况下,前端开发者就要痛苦了,所得非所见的盲写方式不但效率低下,也有很大的遗漏风险。如果我们有办法自己根据接口文档模拟这些数据,那开发过程中的体验就会好很多了。幸运的是,通过node.js,express和mock.js,我们可以非常容易的进行数据Mock。
前言 代码写的久了,就会发现很多时候都是在写一些重复的东西,这个时候就应该要考虑到提高工作效率了,比如对常用方法的封装,例如日期格式化,浏览器类型判断等。 今天这篇文章我们就来看看如何封装常用的Javascript方法,打造出属于自己的一套Javascript武器库吧。封装的代码为了不依赖于其他库,都采用原生的Javascript编写。 文中的代码有些比较长,理解的不是很清楚的,可以直接去github上看。 https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blo
在前端开发中,JavaScript是必不可少的一部分,而掌握各种常用的公共方法更是提升开发效率和代码质量的关键。无论你是初学者还是资深开发者,了解并熟练运用这些方法都能让你的代码更加简洁、高效。本篇博客将为你详细汇总并解析最全的JavaScript公共方法,涵盖数组、对象、字符串、日期等各个方面的常用技巧。希望通过这篇文章,能为你的前端开发之路提供有力的帮助,成为你开发过程中不可或缺的参考指南。
任何由ECMAScript提供、与宿主环境无关,并在ECMAScript执行时就存在的对象。我们前面提到的String、Object、Array、Number、Boolean这些都是内置对象。
原生js提供了自动刷新和窗口改变的方法,本次介绍一下窗口改变时候执行自动刷新!本次demo配合一个随机数来观察转化页面的变化!
一个html页面由那几部分组成的? html(超文本标记语言)、css(层叠样式表)、js(动态脚本语言)(操作页面上所有元素,让元素具有动态的效果) 前端工程师工作的内容: 拿到UI设计图:切图---->html+css静态布局----->用js写一些动态效果----->ajax和后台进行交互,把数据绑定到页面上---->用nodejs服务平台做源代码的管理---->用nodejs做后台 用到的开发工具有: Dw、sublime、webstrom、hbuild、eclipse...... 将css引
在上期文章中,FinClip的工程师和我们主要聊了聊如何写出小程序的样式内容。在本期文章中,我们来看一下如何在小程序中使用 js 的,即在小程序中使用脚本内容处理内容或样式的改变。
前言 工具好不好用,关键在于用。 肯定有很多前端程序猿联调前很悠闲😌,但联调阶段持续加班,直到提测、上线。 这其中缘由不外乎需求不明确等原因,但如果我们能在联调前完成大部分工作,相信就能准点下班啦🚗。如果你也有类似的现象,希望能看完此篇,或许能让你在不协调的工作中解放出来。 可以先加个收藏(Ctrl + D 或 command + D),以备不时之需。 背景 在开发环境中,由于后端与前端并行开发、或者前端需要等待后台接口开发。接口直接严重依赖,生成数据的业务逻辑复杂等,严重影响了开发效率。 因此学会使用最适
微信公众号网页开发第一步是验证服务器这一步是必不可少的。我是用的是liunx系统搭配宝塔面板,基于node.js+nginx进行开发的。
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
RESTful架构,REST的名称”表现层状态转化”。就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、符合标准、易 于理解、扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用。
数组是 JS 最常见的一种数据结构,咱们在开发中也经常用到,在这篇文章中,提供一些小技巧,帮助咱们提高开发效率。
JQuery 高级 1. 动画 1. 三种方式显示和隐藏元素 1. 默认显示和隐藏方式 1. show([speed,[easing],[fn]]) 1. 参数: 1. speed:动画的速度。三个预定义的值("slow","normal", "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) 2. easing:用来指定切换效果,默认是"swi
前面两种对象是JS基础内存,属于ECMAScript,第三种浏览器对象属于我们JS独有的。
Rollup是一个JavaScript模块打包器,它可以将多个模块打包成一个单独的文件,以便在浏览器中使用。与其他打包工具相比,Rollup的主要优势在于它可以生成更小、更快的代码。在本文中,我们将深入了解Rollup的工作原理、使用方法、摇树优化(tree shaking)。
在开发过程中,由于后端与前端并行开发,或者前端需要等待后台开发,难以保证对接效率,同时即使用开发好的 API 对接,也有可能一个 API 不通就阻塞了整个软件的对接工作。同时对软件的敏感度也很高,一不小心就可能导致整个软件不能正常工作。并且界面之间存在着严重的相互依赖关系,产生的业务逻辑非常复杂,这些都会对软件的开发效率产生很大的影响。
hide([speed,[easing],[fn]]) toggle([speed],[easing],[fn])
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简单来讲,就是API (也就是服务器接口)没有写好前提下,前端无法进行调试,Mock Server 就是用来模拟Api接口返回JSON数据的服务!
在前端开发中,数组是经常会被用到的数组结构,今天,介绍 5 个处理数组技巧,希望能带给你们一些 启发和帮助。废话不多说,让我们开始吧。
JS中的函数 声明方式 方式一 function 函数名(){ 函数体 } 方式二 var 函数名=function(){ 函数体 } 方式三 var 函数名=new
注意:假如需要在页面加载时就调用的话,需要把对应的执行函数放到wx.ready(function(){});方法里面加载执行,之前我调用加载就获取地理位置的接口就是因为没有放到这里面所以一直没有获取到用户当前经纬度坐标。
usually.js 是一个面向现代 Web 开发的 JavaScript 函数库,基于 ES6 开发。最新版本2.4.1,最新版本usually.js增加管道函数—— pipe 函数。什么是管道函数?管道函数,其作用是将前一步的结果直接传参给下一步的函数,从而省略了中间的赋值步骤,可以大量减少内存中的对象,节省内存。
本篇目标在于先简单了解mock.js,然后可以简单使用,运行出第一个Mock.js的“HelloWorld”。
详细资料可以参考:《JavaScript 有几种类型的值?》《JavaScript 有几种类型的值?能否画一下它们的内存图;》
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
Mock.mock(rul?,rtype?,template|function(options))
本文介绍了如何在 VR/AR 项目中使用 A-Frame 构建交互式场景,并分享了如何添加体素、创建自定义组件、集成 WebVR 等功能。同时,还介绍了一种基于注视点的光标控制方法,以及如何使用 A-Frame 组件将场景导出为 WebVR 格式。
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_75cf5f3201011csu.html
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
以太坊去中心化网页钱包开发系列,详细的视频课程讲解直接戳链接,本系列将从零开始开发出一个可以实际使用的钱包,本系列是理论与实战相结合,文章一共有四篇:创建钱包账号、账号Keystore文件导入导出、展示钱包信息及发起签名交易、发送Token(代币),这是第一篇,主要介绍钱包将实现哪些功能及怎么创建钱包账号,本钱包是基于ethers.js 进行开发。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
钱包服务将允许用户生成独一无二的种子,显示地址和相关余额,最后将允许用户发送以太币给其他账户。所有操作都在客户端上进行,这样比较容易取得用户的信任。用户必须记住种子或者把它存储在某个地方。
在上一篇文章《JS基础知识点(一)》中我们学习了什么是js、js写法、js数据类型、js的函数。在本篇文章中我们将学习重要的部分:面向对象以及常用对象(math、date、string等)的方法
如果不包含在数组中,则返回 -1,若是包含,则返回对应元素所在数组中的下标值,该值从0开始;
如果我告诉你,你知道的一切都是假的,如果你学的一些近几年发布的深受喜爱的 ECMAScript 的主要特性,是很容易导致性能问题的,会发生什么。
RESTful架构,REST的名称"表现层状态转化"。就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、符合标准、易 于理解、扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用。
产品需求来啦:点击页面上某个东西,要在新窗口中打开一个页面,注意!要在新窗口中打开。你呵呵一笑,太简单了:
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