我试着做一些“随机生成器”--有几个相邻的点,根据它们的亮度,它们或多或少可能被选中。
点是具有x和y坐标以及b值的对象,用于存储其亮度。
我的方法是设置一个p对象(p表示可能性),它有一个start和一个end值(都在0和1之间)- start和end值之间的差异取决于它们的亮度。
然后,我生成一个随机数并遍历所有点,看看这个随机数是否在它们的start和end属性之间。由于一个点的start值是前一个点的end值,因此只能选择一个点,而不是随机选择一些点。
因此,我记录了随机值以及点的start和end属性。看起来一切都正常,除了下面的代码
for (i = 0; i < numAd
所以我试图以随机的顺序把一个数组复制到一个列表中,它是“某种”工作的,我得到了一个随机的顺序输出,除了它似乎不是“完全的”随机的,也就是说,有一些特定的数字序列似乎重复了很多次,它们是具体的1-9。现在,它们并不总是出现在一个序列中,序列相对于其他数字的位置也会发生变化,但我看到它们出现在“随机列表”中的异常次数。
这是我的密码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] originalDeck = new int[52];
for (int i = 1; i < o
我正在处理我的前辈编写的Angular 4应用程序。应用程序现在构建并运行,但加载后,我在浏览器的控制台中获得以下内容: core.es5.js:1020 ERROR Error: Uncaught (in promise): Error: No provider for Boolean!
Error: No provider for Boolean!
at injectionError (core.es5.js:1169)
at noProviderError (core.es5.js:1207)
at ReflectiveInjector_.webpackJson
我目前正在制作一个游戏的过程中,我试图让一个镜子播放随机动画,当玩家走过它。我设法让它起作用了,有点,而且有点麻烦。
所以首先,我创建了一个空闲动画,以及三个随机动画,当播放器从空闲的动画中走过时,将被激活。然后,我创建了对这三种状态的简单转换,保留了标准的退出时间和转换持续时间。我创建这个脚本是为了尝试激活动画:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class mirrorActivate : MonoBehaviour
{
private Gam
我正在学习angular,我看到了一个我似乎无法解决的问题。我已经查看了类似错误消息的其他解决方案,它倾向于指示范围,但我不认为这是一个问题。
目前我正在尝试做的事情是在div中隐藏一些东西,直到某个东西为真。在本例中,我想让a按下一个按钮,然后显示一些文本框。然而,我现在遇到的问题是,当我按下按钮时,由于出现错误,将值设置为true的功能将不起作用。错误是
TypeError: v2.show is not a function
at fn (eval at compile (angular.min.js:233), <anonymous>:4:266)
at b (angula
我正在编写一个AppleScript,它生成一个随机数,然后插入到字符串之间,类似于密码盐(但不是真正的)。这是我的密码:
set passSalt to random number from 10000000 to 99999999
do shell script "echo password | shasum -a 512"
set passHash to result
set cutHash1 to random number from 1 to 32
set cutHash2 to random number from 33 to
我是新的反应,必须处理一个特定的任务,我的应用程序的所有逻辑都在一个单一的父组件和子组件只收到几个道具。然而,在子代中不应该有任何逻辑或几乎没有逻辑。我有一个由25个单元组成的网格(父组件),每个单元格(子组件)可以打开也可以关闭。把每个细胞想象成一个开着或关着的灯。从我的父组件中,我将单元格组件呈现25次。每次每个牢房都有:
a keyan ida status (打开或关闭随机分配)a click event<code>G 213</code>
在“我的子组件”中,当触发单击事件时,子组件将返回父组件的id及其状态(on或off)。
我想达到的目标是:
在我的父组件
这是我的代码
Sub lab1()
Dim first As Integer
Dim third As Integer
Dim total As Integer
total = 0
For i = 0 To i = 99
first = Application.WorksheetFunction.RandBetween(1, 100)
total = total + first
Next i
MsgBox (total)
End Sub
我尝试生成100个介于1到100之间的随机数,并将每个数存储到变量'total‘中。我不明白为什么total的值总是低于10
我试图用以下方法生成和绘制随机数:
from numpy import random
import matplotlib.pyplot as plt
z = 15 + 2*random.randn(200) #200 elements, normal dist with mean = 15, sd = 2
plt.plot(z)
plt.show(z)
图是绘制的,但是Python (2.7.5)冻结了,我得到了错误
Traceback (most recent call last):
File "G:\Stage 2 expt\e298\q1.py", line 25
我得到一个多个错误:has.js
has.js:1 Warning: React does not recognize the `oonChange` prop on a DOM element. If you intentionally want it to appear in the DOM as a custom attribute, spell it as lowercase `oonchange` instead. If you accidentally passed it from a parent component, remove it from the DOM element
前言--我是一名A级计算机科学专业的学生,在很大程度上这是一门相当简单的学科。我们根据书面测试、编程作业和编程测试进行评分,在测试中给我们预先编写的代码,并要求我们修改它。
作为家庭作业,我收到了一段旧的考试代码,作业是通过,并添加评论的代码是什么。
这很容易做到,因为代码只是一个文本为基础的零和交叉游戏。
大多数代码并不是很糟糕(一些考试板代码是严重的问题),但是选择哪一个玩家第一的方法有点奇怪-
char getWhoStarts() {
char whoStarts;
int randomNo;
Random objRandom = new
我想知道是否有可能创建一个类似于引用的代码。
我的意思是,如果可以用布尔(False)创建一个数组,那么只选择一个(随机)并将其值更改为True,然后能够使用它吗?
第一次随机选择只应在程序启动时进行一次。
Gentleman = False
Daughter = False
Madam = False
character_list = [Gentleman, Daughter, Madam] # an array with the bools above
for character in characters_list:
character = random.choice(cha