这是网格现在的样子:screenshot link 我在这里找到了一些代码:THREE.js generate UV coordinate 它确实让我更接近解决方案。侧面现在以正确的方式面对应用的纹理:screenshot link 好的一面是有很多奇怪的面孔。我尝试使用THREE.SimplifyModifier来获得更少的面,这样我就可以自己计算和设置uv坐标,但我失败了。我认为这可能是一个解决方案,就像网格是一个立方体一样,在上下方向上“迭代”,并在边界上“切割”纹理。网格大约有350个面,我可能可