之前写了个简单的事件循环的实现,最近优化了下,事件循环的原理很简单,但是需要处理的细节其实还是不少。事件循环本质是个生产者 / 消费者的模式, 核心之一就是生产者 / 消费者同步的问题,也就是没有任务处理时,消费者如何实现阻塞,有任务时,生产者如何唤醒消费者,比如在 Node.js 里通过事件驱动模块来实现,线程池则通过条件变量来实现,而这里通过 Promise 实现。
eBPF (Extended Berkeley Packet Filter) 是 Linux 内核上的一个强大的网络和性能分析工具。它允许开发者在内核运行时动态加载、更新和运行用户定义的代码。
Themeablebrowser是一个外部浏览器插件,它fork自inappbrowser,相比于后者,此插件的目的是提供一个可以与你的应用程序的主题相匹配的in-app-browser,以便给你的应用保持一致的外观和感觉。所以,除了一些主题化的配置外,核心部分使用参考inappbrowser文档。
要想了解 SDL 的事件处理,我们必须要知道的一个原理是,SDL将所有事件都存放在一个队列中。所有对事件的操作,其实就是对队列的操作。了解了这个原理后,我们再来说SDL提供的 API 就很容易理解了。
FSM有限状态机,全称Finite State Machine,广泛应用于状态类、流程类、步骤类程序的处理。
本章笔者将通过Windows平台下自带的调试API接口实现对特定进程的动态转存功能,首先简单介绍一下关于调试事件的相关信息,调试事件的建立需要依赖于DEBUG_EVENT这个特有的数据结构,该结构用于向调试器报告调试事件。当一个程序发生异常事件或者被调试器附加时,就会产生对应的DEBUG_EVENT调试事件,通常DEBUG_EVENT包含了多种调试类型,包括异常事件、进程创建事件、线程创建事件、进程退出事件和线程退出事件等等,我们只需要动态捕捉这些调试事件并作相应的处理即可实现更多有用的功能。
利用QEventLoop与QNetworkAccessManager实现网络请求不阻塞ui的操作。 使用场景 当我们发送一个网络请求时,持续等待发送回来的数据,再进行下一步操作,但是期间ui不能阻塞的情况。 示例 QEventLoop类提供一种进入和退出事件循环的方法。 exec与 quit分别为进入和退出事件循环。 QNetworkAccessManager manager; QNetworkRequest request(QUrl("http://www.qtbig.com")); QNetworkRe
一、概念理解: 1、事件:HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。比如点击事件、鼠标移入/移出事件等。事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行。 2、DOM 事件流:冒泡事件流、捕获事件流。 3、DOM 事件模型:捕获、目标、冒泡。
异步I/O、事件驱动和单线程构成了Node的基调。与Node的事件驱动和异步I/O设计理念相接近的是Nginx,它采用纯C编写,性能非常优异。两者区别在于,Nginx具备面向客户端管理连接的强大能力,但它背后依然受限于各种同步方式的编程语言。而Node却是全方位的,既可以作为服务器去处理客户端带来的大量并发请求,也能作为客户端向网络中的各个应用进行并发请求。这就体现了Node名字的含义,是网络中灵活的一个节点。
很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单的if-else也能足够使用,甚至是用上switch去减少if-else的使用,都是可以的,尽管这会丧失某些东西。为更好的优化整个流程,此时会考虑到使用状态模式来解决一些问题。
要实现一个简单的打星效果,分为以下几步,简单来说,先这样。。。然后那样。。。再这么着。。。就好了!!!
EasyPlayer是可支持H.264/H.265视频播放的流媒体播放器,性能稳定、播放流畅,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,具备较高的可用性。EasyPlayer具备多个版本,可满足用户的多场景需求,如EasyPlayer-RTSP、EasyPlayer.js、EasyPlayerPro等,并且还拥有Windows、Android、iOS版本,EasyPlayer.js还可支持Linux平台。
Vue官方的示例图对组件化开发的形象展示。左边是一个网页,可以按照功能模块抽象成很多组件,这些组件就像积木一样拼接成网页。
在前面一篇文章里面,我们实现了AvalonDock选项卡的动态添加,但是对于选项卡里面的内容,我们并没有实现任何有用的功能。 这篇文章里面,我们将实现对选项卡里面的内容和功能实现自定义。 完整系列 ● 第一部分 ● 第二部分 ● 第三部分 在Git中下载工程源码
HTML5+CSS3+JavaScript Web 前端开发案例教程(慕课版)【不推荐】,微信读书中找到的学习Web前端书籍,第9章开始啦,耶(^-^)V
一、State 状态 1.核心属性 /// /// 状态名称 /// public string Name { get; set; } 2.核心事件 OnInitialization 状态初始化事件 OnEnter 状态进入事件 OnStay 状态停留事件 OnExit 状态退出事件 OnTermination 状态终止事件 public class ExampleState : State { public ove
Node.js本身提供许多模块,每个模块实现一种功能,如文件操作模块fs,构建HTTP服务的http模块等,每个模块都是一个javascript文件,可以自己编写模块。
pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回0,碰到返回1.
这是关于控制角色移动的教程系列的第十期。它让环境可以以各种方式和对象运动产生交互。
使用子进程的执行命令,缓存子进程的输出。并将子进程的输出以回调函数参数的形式进行返回
pygame是基于python编写的图形化编程库,可以使程序运行在各种平台。同时学习起来也非常简单,我们直接上案例。
vue3.4增加了defineModel宏函数,在子组件内修改了defineModel的返回值,父组件上v-model绑定的变量就会被更新。大家都知道v-model是:modelValue和@update:modelValue的语法糖,但是你知道为什么我们在子组件内没有写任何关于props的定义和emit事件触发的代码吗?还有在template渲染中defineModel的返回值等于父组件v-model绑定的变量值,那么这个返回值是否就是名为modelValue的props呢?直接修改defineModel的返回值就会修改父组件上面绑定的变量,那么这个行为是否相当于子组件直接修改了父组件的变量值,破坏了vue的单向数据流呢?
//mouseover()/mouseout()和mouseenter()/mouseleave()的区别
你小时候有没有玩过这样一种玩具:一块硬纸,一面画着一只鸟,一面画着一个笼子。硬纸下粘上一根细棒。用手来回转动细棒,让硬纸的两面快速交替出现,就会看见鸟被关在了笼子里。 这种现象被称为视觉暂留,又称余晖效应。人眼的性质使得光信号在进入之后,会保持一小段时间,这段时间大约是0.1~0.4秒。电影、动画便是利用这种现象得以实现,把一幅幅静态画面快速连续播放,形成看上去连续的活动画面。游戏也不例外。 回顾一下昨天的代码,你会注意到有一个while True的循环,注释为“游戏主循环”。这就是游戏的主体部分。每次循环
原文链接:https://note.noxussj.top/?source=cloudtencent 鼠标事件 鼠标单击事件 click 在文档中鼠标进行单击,就会触发事件。 var i = 0 d
在nio编程中,select和bind可以不按顺序调用,也可以不在同一个线程中。netty中这是在boss线程中做的事情,可能会出现先select再绑定端口的情况。 这样做的好处就是统一化select逻辑,但是因为要支持tcp,udp,sctp等传输协议,每种协议都是不同类型的channel,所以将注册分离开已达到最大的代码重用。所以, select逻辑都在NioEventLoop的run方法里,而不同协议支持的注册和bind端口由不同类型的channel实现。netty在注册的时候先注册了个0,表示不对任何事件感兴趣,在绑定的时候,才又注册了accept事件。 这就是boss线程和worker线程分离开的原因。
Node的自身执行模型是事件循环,理解了事件循环可以清楚的知道代码的执行顺序。事件循环就像一个这样的循环体,不断的轮询。当然,如果没有观察者,进程就会退出,不会死循环的。哈哈。
它是由事件处理器(Event Handler)、文件事件(File Event)、时间事件(Time Event)以及事件管理器(Event Manager)四个主要组件构成。
Description属性表示该物体的描述信息,AimableDistance属性表示该物体可被瞄准检测到的距离,通过OnEnter、OnExit、OnStay分别为该交互物体设置瞄准进入事件、瞄准退出事件、瞄准停留事件,也可以通过继承AimableObject类,来重写这些事件,如下所示:
实际上,再C#中 EventWaitHandle 、 Semaphore 、 Mutex 都是抽象类 WaitHandle 的派生类,它提供了一组等待信号的方法和属性。如下图:
材质菜单基于MenuModel对象呈现菜单。 此菜单包含material-popup中的material-list和material-button,其文本或图标可由调用者指定。
事件驱动架构是建立在软件开发中一种通用模式上的,这种模式被称为发布-订阅或观察者模式。
NodeJs事件驱动和非阻塞机制详解 NodeJs强调错误优先 因为事件的操作大多数都是异步的方式,无法通过try catch捕获异常 采用错误优先的回调函数 ---- NodeJs基本介绍(菜鸟教程) Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高。 Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。 Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。 Node.js 单线程类似进入一个while(tr
JS事件相关知识点整理 JS事件的驱动机制 常见JS事件 点击事件---onclick 焦点事件 获取焦点事件---onfocus 失去焦点事件----onblur 域内容改变事件---onchange 加载完毕事件----onload 表单提交事件---onsubmit 键位弹起事件---onkeyup 常用鼠标事件 鼠标移入事件----onmouseover 鼠标移出事件---onmouseout JS事件的两种绑定方式 元素事件句柄绑定 优缺点 DOM绑定方式 示例演示 优缺点 ----
以下场景中用的是elementUI中的 el-table 。当鼠标移入当行的群成员数量的时候,数字变蓝色,移出恢复默认颜色
很多小伙伴特别是大学生可能都有过上网课的体验,比如某星,当然你可能想划划水、做些别的事,但是有可能你地鼠标一离开当前页面就自动暂停了,让你很是恼火,就只能一直开着上课的界面。 现在你有福了,只要轻轻松松就能破解,让你愉快地划水。 在但概念界面右键检查(或直接点击F12),在弹出的浏览器审计窗口中上册导航栏选择Elements,再到右侧选择Event Listeners,你会看到其中有一个事件mouseout,点击它可以看到remove按钮,现在直接点击即可删除鼠标移出事件监听器,然后你就可以开心地划水了,图示如下:
,一开始我以为只是用一个i标签创建出一个三角符号出来后,然后通过JS来把它的颜色和方向换过,但后来发现并不是这样。直接在原来的i标签的地方在创建多一个i标签创建出一个新的三角符号,然后它的颜色和方向就是你后面需要变化的那些。
Libuv是一个跨平台的的基于事件驱动的异步io库。但是他提供的功能不仅仅是io,包括进程、线程、信号、定时器、进程间通信等。下面是来自官网对Libuv架构的介绍图。
上一章我们讲解了使用jQuery选择器获取元素,并通过一些方法来操作元素,本章我们讲解事件的概念,通过事件我们可以加强用户与浏览器的交互性,例如可以实现当用户点击某个元素的时候,对元素做一些操作,或是移动鼠标,对元素做一些操作。
视频: 骰子头像源代码: from PIL import Image # 原图太多,设置小一些的尺寸 width,height=(100,100) #转灰度图,并修改大小 img=Image.open("child.png").convert("L").resize((width,height)) # 保存不同点数的骰子图片对象 level_img = [] # 循环打开图片 for i in range(1,7): dice = Image.open(f'dice/dice_{i}.png'
发出事件可以使子组件向父组件传播事件。考虑这样一个场景,我们有一个弹出组件,并且我们打算从父组件切换其可见性。
HTML4+CSS2基础考试 选择题 body 标签的默认 margin 是多少像素 8px; 我需要一个 div 高度为 30 px, div 里有一行字垂直居中, 字的大小为 14 px, 应该怎
博客源码下载 : https://download.csdn.net/download/han1202012/89432451
在简单了解了WMI后,我们开始了横向移动,包括其中的信息收集,工具利用。那么在我们短暂的获取权限后,如何才能将权限持久化,也就是所说的权限维持住呢?笔者看了国内外部分文章后,发现WMI做权限维持主要是介绍WMI事件,并将其分为永久事件和临时事件,本文参考部分博客文章对WMI事件进行讲解,不足之处,望及时指出。
大家都知道nodejs是一个单进程单线程的服务器引擎,不管有多么的强大硬件,只能利用到单个CPU进行计算。所以,有人开发了第三方的cluster,让node可以利用多核CPU实现并行。
从疫情爆发到疫情出现下降趋势这段时间,世界卫生组织 (WHO) 发布了一个旨在增加预防和应急措施、提供紧急护理以及通过提高民众对埃博拉病毒抗感染能力来预疾病蔓延的三阶段方案。 埃博拉病毒主要由动物携带,是一种能引起人类和大猩猩等灵长类动物产生埃博拉出血热的传染病病毒。由于对病毒缺乏抵抗力,人和灵长类动物一旦被感染埃博拉病毒,生病和死亡的风险都很高。人类与动物(携带病毒没有临床症状)接触后感染病毒的现象,称为溢出事件。很多病毒上都能引发溢出事件,像禽流感或猪流感等众所周知的病毒一样,埃博拉病毒也能引起溢出事件
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