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沙龙
1
回答
如何创建一个3D物理加载的
骰子
?我在想加农炮,但任何物理引擎的例子都是可行的
、
、
、
、
我想创建一个掷
骰子
的
动画
,它以一个特定的数字结束,从random.org中拉出,然后将它传递给将生成
动画
的代码。 我想过为每个
骰子
表面预焙多个
动画
。但有多种类型的模具,我认为这将是必要的,也许数以百计的
动画
,这看起来不是预先烘焙。 然后我想到了使用物理引擎来创建“加载的
骰子
”,这样掷出的
骰子
就会非常偏向。我将使用像cannon这样的
js
物理引擎,但任何示例都将帮助我理解这一点。
浏览 7
提问于2021-04-22
得票数 0
3
回答
如何创建一个掷
骰子
,从而得到一个特定的值?
、
、
我正在尝试创建一个3D
骰子
为一个游戏。普通
骰子
是通过设置与刚体的
骰子
的立方体并使用武力抛出
骰子
来创建的。例如:现在,
骰子
希望在表上滚动,并将值显示为5。提前谢谢
浏览 0
提问于2019-04-25
得票数 1
2
回答
gif结束后如何更改picturebox
、
、
、
、
我有一个PictueBox和一些
骰子
,我想为
骰子
的“滚动”播放
动画
,我用
骰子
做了一个.gif,但在
骰子
停止滚动后,我想要我得到的实际
骰子
数,我有一个随机函数来处理这个问题。我的问题是,我按下“掷
骰子
”按钮,它会播放
动画
,在
动画
结束后,我应该把实际来的
骰子
放到图片框中。但它会立即切换到实际出现的
骰子
数,跳过
动画
;dice1.Image = Resources.Di
浏览 3
提问于2016-02-21
得票数 0
1
回答
将
动画
添加到具有活动状态的元素
、
、
在我的网络作业中,我得到了关于网页特定部分的以下说明: 当
动画
处于活动状态时,我不确定如何将
动画
作为图像的一部分。
骰子
必须显示
动画</em
浏览 1
提问于2015-11-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何先播放
动画
,然后再做一些事情?
、
、
嘿,伙计们,我是Android Studio的超级新手,我正在玩一种
骰子
游戏。所以这里的问题是当我点击按钮时,它应该播放
动画
(animation.xml,
骰子
1-6,就像掷
骰子
效果),然后它应该显示1-6之间的随机
骰子
,但它忽略了(我猜)
动画
并立即显示随机
骰子
,所以我想先播放
动画
<item android:duration
浏览 32
提问于2020-04-19
得票数 0
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1
回答
使用css的透明移动图标
、
我希望这段代码能使
骰子
从左到右自动滚动。
浏览 1
提问于2014-10-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在iOS游戏中包含大量大型
动画
帧
、
、
这位图形艺术家已经创建了一组很棒的
骰子
动画
,基本上就是
骰子
滚到服务上,然后停在它的一侧。有6组,每组22帧。问题是,这些是全屏
动画
(640x624),但大部分区域是空白的,因此它们在集合中的每帧大约为40k。 问题.. 1)在一个通用的应用中包含这种类型的
动画
是不是不现实?
浏览 11
提问于2013-05-17
得票数 0
1
回答
XNA的
动画
骰子
框架?
、
我正在寻找一个可重用的三维
动画
骰子
组件,我可以重用我的XNA棋盘游戏。这样的东西存在吗?
浏览 0
提问于2012-04-02
得票数 3
3
回答
JQuery淡出/在
动画
中的问题:对象不会褪色
、
我正在尝试写一个JQuery版本的
骰子
游戏Yahtzee作为一个学习练习。若要滚动
骰子
,用户单击一个按钮,该按钮将触发处理整个滚动的函数。在此过程中应该发生的是,用户未标记为“锁定”的任何
骰子
都会淡出(将css的不透明度值
动画
为0),之后
骰子
将被‘滚动’,然后退色。myCell.animate({ opacity: 1 }, 1000); }else {}游戏中有五个
骰子
然而,
骰子
浏览 7
提问于2014-11-30
得票数 0
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1
回答
如何在ios场景工具包中快速添加自定义
动画
、
、
、
、
我正在制作一个游戏场景工具包,其中的一部分滚动一些
骰子
产生一个数字,我已经在3DS最多2016年
骰子
。我可以轻松地在3DS最大的
动画
,但我如何加载到我的场景?我已经加载了一个
骰子
没有
动画
,但我不知道我如何能够加载
骰子
动画
,以便它滚动。
浏览 9
提问于2015-07-12
得票数 0
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1
回答
新应用的指导原则
我想开发一个游戏,在其中我想使用掷
骰子
。如何在dices.like上有一个
动画
旋转,提供抖动的
骰子
和360度旋转
骰子
。 向shishir致敬
浏览 0
提问于2010-06-22
得票数 1
2
回答
掷
骰子
的更好方法
、
由于这是一个多人游戏,我目前的做法是有6个
动画
(每个
骰子
的结果一个)。当播放器单击一个按钮时,它会向我的服务器代码发送一个请求。我的服务器代码确定模具的结果并将结果发送给客户端。然后,客户端播放相应的
动画
。 这很好,但也有一些问题。例如,如果服务器返回两个相同的值(例如,两个6),那么
动画
就不能正常工作。由于两种
动画
都是相同的,它们相互叠加,看起来只有一个模具被滚动。而不是
动画
,使用“真实”
骰子
?如果是这样的话,我总是需要确保在服务器上“预先确定”
骰子
浏览 3
提问于2017-04-10
得票数 1
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1
回答
Unity3d创建具有预定结果的
骰子
卷
、
、
我有一个模子(
骰子
)预制件。因为我的游戏是多人游戏,所以在玩家实际滚动之前,我会生成
骰子
滚动的结果。然后我将这个价值发送到游戏中。我想得到这个值,并创建一个模具辊,其结果是预定的值。我想把这作为一个
动画
(每个结果1),但我不知道从哪里开始。我一直在寻找关于创建
骰子
动画
的教程,但是什么都找不到。或者,这可以用代码来完成吗?如果是这样的话,任何关于方向的指示都是很棒的。 谢谢
浏览 11
提问于2017-02-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
UIKit动态通过冲突改变视图框架
、
、
、
、
; [self.animator updateItemUsingCurrentState:view];视图增长得很好,
动画
委托被告知
动画
已经恢复我试着改变变形而不是框架-没有
骰子
。我试着从所有的行为中移除视图--没有
骰子
。我试着从
动画
师身上移除一些和所有的行为--没有
骰子
。我试着在所有视图上调用updateItemUsingCurrentState: --没有
骰子
。我需要一些
骰子<
浏览 3
提问于2017-07-27
得票数 0
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1
回答
什么是正确的方式来模拟掷
骰子
在Unity与预先确定的结果?
我已经做了两个
骰子
作为刚体,现在在施加随机力时,它们会产生随机的结果。我应该如何让
骰子
滚到一个预定义的结果?
浏览 4
提问于2014-01-20
得票数 3
1
回答
掷
骰子
动画
、
我已经在React 中构建了掷
骰子
应用程序我发送外部道具到函数,在那里我基于收到的数字
骰子
显示。import '.
浏览 2
提问于2018-03-11
得票数 0
2
回答
在另一个玩家中修改
骰子
有问题
、
我有以下问题:我想创建一个多人游戏,每个玩家都有一个回合,他必须一次又一次地掷很多
骰子
。但是其他玩家可以用一个特殊的动作修改每一个
骰子
。对于实现UI的最佳方式,允许修改每一个
骰子
,但使游戏尽可能快的建议吗?
浏览 0
提问于2013-07-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用differnet Lottie
动画
而不发出http请求
、
、
、
、
我正在开发一个与
骰子
相关的小游戏。我有6个Lottie
动画
,每个都是一个模子面。当用户点击“滚动”时,一个随机的
骰子
面朝上。因此,一个随机的Lottie
动画
。问题是每个
动画
文件(json文件)都是320KB。每当用户点击滚动时,网站就会发出一个http请求,这可能需要300-400ms。我正在寻找一种不需要http请求就能使用这些
动画
的方法。换句话说,每当我单击“滚动”时,
动画
都会平滑地呈现出来。此外,我更喜欢的解决方案将是PWA友好的未来计划。 ?
浏览 13
提问于2021-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何掷出两个
骰子
,让他们在预定的数字上着陆?
、
、
我正在开发一个游戏在团结,在其中你扔两个
骰子
,应该正常滚动,但你必须得到一个预定的输出基于用户的输入。假设用户输入2,5并按enter,
骰子
应落在地上并滚动,使第一次
骰子
产生2次,第二次
骰子
产生5次。 为了实现这一点,我将滚动逻辑分为两部分。第一部分使用物理直到
骰子
触地,第二部分当它开始慢慢滚动时我使用leanTween。在固定的更新中,我在这对
骰子
上增加了一个侧向力,使它们从上面的某个空间掉到地面上。rigidBodyCube.AddTorque是为了使
骰子
在不断下降
浏览 0
提问于2022-10-28
得票数 1
3
回答
是否仅在Java Swing中重新绘制后触发事件?
、
、
、
我正在用java做一个简单的棋盘游戏,我想在其中设置一个掷
骰子
的
动画
。所以我用闪光灯把
骰子
照成这样:... }} //do some more painting因此,
骰子
将显示随机数几次然而,实际上,重绘是零星发生的,
浏览 1
提问于2012-03-21
得票数 3
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