为了在没有失真的情况下拉伸二维圆形矩形,我将矩形重新定位到一个方向(如左),以期望的数量,并将该数量添加到最右边的顶点以补偿和显示拉伸。问题是,现在的光线传送器缺少了矩形的右半部分。I made the following jsfiddle stretching a normal rectangle:
如果你把鼠标悬停在矩形上,你就会看到雷射机正常工作(“真”指示)。我是遗漏了什么,还是这是一个three.js错误?
我想要检测鼠标光标何时在窗体上(窗体上、窗体的任何控件上以及航空边框上),如果鼠标在整个“窗体”上,则更改picturebox的背景,当鼠标不在窗体上时(客户端+非工作区),然后再次更改图片。这是一个示例:
鼠标离开:我试过了,但没办法...:
Private Sub Form1_MouseHover(sender As Object, e As EventArgs