HTML5学堂(码匠):网站中最为常见的一种特效——鼠标移入元素,出现介绍信息的悬浮框,要么是淡入,要么是单方向的滑入,总觉得太单一了有木有?其实,稍微调整一下,这个效果就可以变得“高大上”起来,虽然
,一开始我以为只是用一个i标签创建出一个三角符号出来后,然后通过JS来把它的颜色和方向换过,但后来发现并不是这样。直接在原来的i标签的地方在创建多一个i标签创建出一个新的三角符号,然后它的颜色和方向就是你后面需要变化的那些。
在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。Paper.js是一个强大的矢量图形库,可以让开发者通过简洁的API完成复杂的图形操作。在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。 (作者:CSDN@拿我格子衫来)
liMarquee 是一款基于 jQuery 的无缝滚动插件,类似于 HTML 的 marquee 标签,但比 marquee 更强大。它可以应用于任何 Web 元素,包括文字、图像、表格、表单等元素,同时它可以设置不同的滚动方向(左右上下)、滚动速度、鼠标悬停暂停、鼠标拖动、加载 xml 文件等等。
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
github地址:https://github.com/626626cdllp/echarts
在图形应用开发中,准确和高效地处理用户输入,如鼠标事件,是提升用户体验的关键。本文通过一个使用Paper.js的示例,展示如何优化矩形绘制过程,特别是处理不同方向的拖拽动作。
这个飞驰的小球看起来是不是特有灵性呢?没错,它就是用原生JS实现的。 接下来,就让我们深入细节,体会其中的奥秘。相信这个实现的过程,会比动画本身更加精彩!
CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。
项目中常常用到搜索,特别是导航类的网站。自己做关键字搜索不太现实,直接调用百度的是最好的选择。 使用jquery.ajax的jsonp方法可以异域调用到百度的js并拿到返回值,当然$.getScript也可以实现跨域调用js。
一些有WebGL体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。
p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。
看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解。确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字)。所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
通过前面几节学习,大家应该都知道了,一个div对象是可以通过拖拉来改变大小,也可以通过拖动来改变其位置的。如何改变大小已经讲解过了,那么怎么实现拖动改变位置呢?现在就开始讲解如何实现拖动 — Draggable。
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
一般我们拍照都是拍一个方向,而全景图是拍上下左右前后 6 个方向,360 度,这样能够立体的记录所在的场景。
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
网页小游戏,点击按钮可以召唤小飞机,按键盘方向键控制飞机飞行,飞过边界会从屏幕另一侧飞回,可以用空格键发射炮弹击毁网页中的元素,按 B 查看有什么元素可以攻击。
起始点 的 x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :
这段代码我哩哩啦啦写了三天多,平时都有活今天忙里偷闲想起之前放大镜这个功能写了一半(我是分两块写的, 先是让module就是那个遮罩层能自由的在图片上跟随鼠标走,剩下的就简单了,遮罩层的left、top乘以一个固定系数就是‘放大图片’的left、top)。好了我的思路就是:只需要一张图片,这张图片像素要大一点,先以缩小的方式展示,然后鼠标移上去之后,在右侧有一个div,里面也放着一个src相同的img,只不过这个img不再是缩小的了。ok 这样就够了!
前面通过一篇简单的文章,讲述了three.js是干什么的,有哪些主要的对象,今天我们来学习一下更深层次的知识。下面是上一期文章。 《前端迈进3D时代-Three.js初识》
HTML5汽车赛道飙车游戏代码免费下载: https://download.csdn.net/download/qq_44273429/14017244
在之前某一个前端技术群里,有一个群友说他面试的时候遇到了一个问题,就是面试官让他用纯 CSS 来实现一个根据鼠标移动位置觉得物体移动方向的 DEMO。
这个例子来自于[CodePen],它是根据鼠标的位置设置两个眼球的transform: rotate属性做的效果。
在使用 p5js 进行 processing 练习或者创作的时候,要经常查阅到p5js的官方 api 文档[1],但你知道吗?这个文档里面有一个“隐藏”的大佬。
这是一个基于 bootstrap 按钮式下拉菜单组件的搜索建议插件,必须使用于按钮式下拉菜单组件上。 示例地址:http://lzw.me/pages/demo/bootstrap-suggest-plugin/demo/ 插件源码:https://github.com/veenter/bootstrap-suggest-plugin
如果你是 Windows用户,安装并重启系统后,你就可以在命令行中使用 code 或者 code-insiders了,如果你希望立刻而不是等待重启后使用,可以将 VS Code 的安装目录添加到系统环境变量 PATH中
布局,父容器设置 position: relative; 子 mask 容器设置 position: absolute;并撑满整个容器
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。
DepthChart.js组件适用于资产交易中的市场深度(Depth Of Market)数据表现, 例如可以结合K线图嵌入股票、加密货币等资产的交易应用软件中作为用户的交易工具。DepthChart.js组件基于HTML的Canvas技术实现,支持鼠标滚轮缩放与十字线聚焦,提供深色与浅色两种预置主题,并且支持自定义主题。DepthChart.js的官方下载地址:市场深度图JS组件。
3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享:
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。
解决方法: 官方提供了射线捕获的接口 raycaster.intersectObjects, 但是只能识别自建的Mesh模型, 对于导入的模型则无法捕获, 主要是因为导入的模型最外层包了一层, 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, 在onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中. 在鼠标事件触发时, 将全局数组提供给raycaster.intersectObjects, 即可识别 1. 递归函数
1.鼠标滚动事件。 说明:返回值 大于0向上滚动,小于0向下滚动。 兼容型:所有浏览器。 代码: /*********************** * 函数:鼠标滚动方向 * 参数:event * 返回:滚轮方向[向上(大于0)、向下(小于0)] *************************/ var scrollFunc = function(e) { var direct = 0; e = e || window.event; if (e.wheelDelta) {//
今天下午研究了下 "文本输入框放大镜效果" 当然KISSY官网也有这种组件 请看kissy demo
正则用来定义一些字符串的规则,程序可以根据这些规则来判断一个字符串是否符合规则, 也可以将一个字符串中符合规则的内容提取出来。
Paper.js 中的项目对象通常被称为文档:它是顶级对象,包含场景图中的所有项目。由于文档一词在浏览器上下文中已被使用,因此它被称为 Project。
在自己的专栏上写了十几篇文章了,都是与js有关的。暂时还没有写过关于css3的文章。css3,给我的感觉就是,不难,但是很难玩转自如。今天,就用css3来实现三个特效,希望这三个特殊能让大家受到启发,利用css3做出更好,更炫的动画效果,并且对比这三个特效和JS特效的对比,希望能帮助到是大家学到CSS3的一些知识。今天这三个案例可以说是一个预习或者热身吧,以后也会写关于CSS3更好的作品或者文章,最近我也是在编写一个css3的动画库!
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用 Three.js开发一个功能齐全的全景插件。
本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
我们都玩过愤怒的小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞后,它会模拟现实世界物体碰撞后的反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型的碰撞游戏。 游戏的基
给一张长图,长图中有好多个图像,图像的动作是连续的,当鼠标在容器内移动时,背景图像会随之切换,呈现出连续的动画效果,实现效果类似于3D动画,用JS怎么实现?以下是实现效果。
这个动画实现所用到的3D盒子模型是现在3D模型中最常用的一个 —— 不过我们先拿其中两个面分析:
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