所有使用 IEEE 754 标准的编程语言,都存在浮点数运算的精度问题,不论是 C/C++、Java、Ruby,还是 Go、Python,当然 JavaScript/Node.js 也是如此。
1. toFixed() 因为toFixed() 进行并转换之后是string类型的,需要在进行强制Number() 转换
| 导语 手Q终端原生的图片预览器支持图片翻页和各种手势,这些用H5怎样实现?基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。 作者:朱晓华--腾讯web前端工程师 @IMWeb前端社区 一、实现效果 先来看实现效果。目前已经上线的图片预览组件的路径如下:手Q动态——动漫——社区——点击图片。 类比手Q的AIO里的图片预览器,支持的手势和功能分别如下: 手Q动漫
思路:要求的是k的区间 而且是任意起点都可以,也就是随便截取区间只要是K的倍数即可。 那这里我们肯定得做取余运算了,如果余数为0当然是k的倍数了 那么余数不为0就不是K的倍数, 但是 仔细想一想 两个区间对k的取余结果相同,比如余数都为1时,此时这两个区间相减之后的 区间就是K的倍数了,但然这里不用担心,因为每次取到的都是连续的区间,所以减出来的区间也是连续的。 这里用到了sum来存余数x对应这个有y个区间,对于每种不同的区间他们的数量就是C(n,2), 就是n个里取两个相减,当然这里有特殊,就是余数为0的情况需要额外加1 因为 比如说S5就是K的倍数,他不需要减什么区间,但是在我们的运算中是要取到两个区间,所以要额外加1 相当于加了个 和为0的区间S0
今天给大家分享一个用原生JS实现的手风琴特效,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta cha
今天我们看一道 leetcode hard 难度题目:统计可以被 K 整除的下标对数目。
Animate 是目前最通用的CSS3 动画库。但今天,大师兄要给大家推荐另一款非常简单和优雅的支持CSS3动画的JavaScript库:Move.js
今天早上到现在看到了3篇关于FizzBuzzWhizz的问题,第一篇是@程序媛想事儿(Alexia)【最难面试的IT公司之ThoughtWorks代码挑战——FizzBuzzWhizz游戏】其实题目不难,大家解法也都能实现,可大家比拼的都是算法问题,但如此简单的题目真的只是简单的算法吗?我不这么认为,我们先来看看题目吧: 你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是: 1. 你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3、5、7。
// 空的·没有发现/未定义 // var msg; // console.log(msg);
由于接触JS不久,关于JS的浮点数的计算更是之前没有用过,这次写JS项目发现的这个问题:0.1+0.2=0.3000000000004,为什么会出现这么奇怪的问题呢 ?在网上找了一些资料,JS作为解释性语言,直接计算会有浮点数精度丢失问题。 门弱类型语言的JavaScript ,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型。
document.write(“两位小数点:”+a.toFixed(2)+” 四位小数点”+a.toFixed(4));
本篇文章阅读时间:10min 读者预期的收获是: 认识测试驱动开发 非常简单开启你的TDD之旅 可以编写自动化测试 重构、重新设计旧的代码更加自信 引子 (压抑背景音乐渐入——) 旁白:为何深夜的办公室传来程序员的哀嚎? 为何说好的一刀999,砍下去伤害为0? 为何程序员好基友反目成仇,因代码调用出问题后甩锅大打出手? 当个程序员,好难!(捂着铮亮的脑门) 程序员甲:自从用了TDD,测试驱动开发之后,每天下班早了,BUG变少了,基友不吵了。 程序员乙丙丁:真的吗?有这么神奇吗?!(集体星星眼) 程序员甲
分享一个用原生JS实现的韩雪冬轮播图,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8">
在于在JS中采用的IEEE 754的双精度标准,计算机内部存储数据的编码的时候,0.1在计算机内部根本就不是精确的0.1,而是一个有舍入误差的0.1。
可以通过使用鼠标拖动滑块或使用键盘来控制滑块。 在LTR中,向左/向下箭头键将值减1,向上/向右键增加1,向上翻页增加10%(向上舍入),向下翻页减少10%(向上舍入)。 在RTL中,键具有相反的效果。
数据结构是个很有意思的东西,很多设计非常巧妙的数据结构能够大大降低某项操作的时间或者空间复杂度。所以我来开个专题来讲一些高级的,用途广泛的数据结构。搞数据结构专题的好处就是能够普及一些数据结构的原理和思想,第二个就是能够省下我很多考虑分享主题的时间。低级的数据结构,比如Hash,Set,链表队列之类的我就不讲了默认大家都会了。今天是第一篇,我们来讲讲布隆过滤器。
简单地讲:可以把多个组件都需要的变量全部存储到一个对象里面,然后这个对象放在顶层的 vue 实例中,让其他组件可以使用。这样多个组件就可以共享这个对象中的所有属性。
onMouseEnter事件在火狐上会不断地触发mouseenter和mouseleave事件,所以需要先设置一个flag=false,在onMouseEnter时设为true,在onMouseLeave设为false,让不断触发的onMouseEnter事件只触发一次即可
本文讲解的是怎么实现一个工具库并打包发布到npm给大家使用。本文实现的工具是一个分数计算器,大家考虑如下情况:
之以前我一直用的其他插件用来支持m3u8的视频格式,但是最近想去找插件的时候,发现我以前比较喜欢的一款下架了,取而代之的收费款,我根本用不上那么多功能,就不可能买收费款了,不过免费的老版本也还能下载,我又多搜索了一会,搜着搜着就看见一款国外的插件,就下载看了下,基本需求是能满足了,只是他里面的语言识别无效,功能也很基础,所以我根据他调用的html5播放器,自己写了一个。
计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示。就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926…,1.3333… 等。JavaScript 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
在十年前开始的div+css布局兴起之时,我就开始了CSS的学习和实践.在当年,对于CSS选择器,基本上是没有什么选择性的,只有ID选择器,CLASS选择器,以及元素选择器,当然,还包括#id p 这种子选择器.
对称加密(加密解密密钥相同):DES、DES3、AES 非对称加密(分公钥私钥):RSA 信息摘要算法/签名算法:MD5、HMAC、SHA
在游戏开发中,游戏速率控制一直是一个需求,官方提供了计时器的控制接口以及动作系统的 cc.speed,但是使用起来不是很方便且无法影响到 update 控制逻辑以及物理系统,那么如何实现这一需求呢?
用过网易云音乐听歌的朋友都知道,网易云音乐每首歌曲后面都有很多评论,热门歌曲的评论更是接近百万或者是超过百万条.现在我就来分享一下如何爬取网易云音乐歌曲的全部评论,由于网易云音乐的评论都做了混淆加密处理,因此我们需要深入了解它的加密过程之后才能爬取到网易云音乐歌曲的全部评论.
这个时候子元素的行高就是 当前元素的字体大小的多少倍,line-height=10,子元素的行号就是字体大小的10倍 如下图字体大小为9px 行高为90px
本篇旨在简单总结JS与Python加密的一些例子,文中演示的案例也是面向新手,如果有大佬很碰巧看到这篇文章,欢迎加我交流,咸鱼愿意付费学习。
众所周知,JavaScript 浮点数运算时经常遇到会 0.000000001 和 0.999999999 这样奇怪的结果,如 0.1+0.2=0.30000000000000004、1-0.9=0.09999999999999998,很多人知道这是浮点数误差问题,但具体就说不清楚了。本文帮你理清这背后的原理以及解决方案,还会向你解释JS中的大数危机和四则运算中会遇到的坑。
链接 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/30703042
| 导语 基于实际业务场景使用ECharts的经验,总结一些通用的解决方案。 应用场景 用流动关系图来映射品牌之间的有效换机数量,从而帮助运营对手机品牌的行情做分析和预测。 图形说明 一期:图形中间为分析主品牌;左侧为流入品牌,曲线粗细=换机数大小(流入量);右侧为流向品牌信息,曲线粗细=换机数大小(流出量); 二期:为降低信息复杂度,中间品牌支持切换为单个品牌(观察品牌)。 最终实现效果如下图所示: 一期 [展示品牌过多,线条过密,信息复杂度较高] 二期 [ 中间品牌支持切换为单个品牌
sketch是一款轻量、易用的矢量设计工具。尽管如此,在使用过程中有些功能还是未能满足,亦或者在设计或开发流程中有些工作还略显繁琐,所幸sketch有提供API供我们开发一些插件来解决使用过程中遇到的问题。本着能用工具解决就用工具解决的懒癌患者原则,我们这个课程就来学习如何开发sketch 插件。
相信大多数移动端前端开发者都是用过 lib-flexible来作为移动端适配的解决方案。lib-flexible是淘宝项目组开发出来的一个小插件,属于开源项目,可以在各类项目中引入并使用,为移动端的开发者带来了无穷的便利。
CreateTime--2017年8月23日11:03:31 Author:Marydon
分享一个用原生JS实现的定时器多段动画,效果如下: 代码实现如下,详情请看代码注释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse
1284 2 3 5 7的倍数 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 给出一个数N,求1至N中,有多少个数不是2 3 5 7的倍数。 例如N = 10,只有1不是2 3 5 7的倍数。 Input 输入1个数N(1 <= N <= 10^18)。 Output 输出不是2 3 5 7的倍数的数共有多少。 Input示例 10 Output示例 1 题目链接:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!
要实现这几种显示模式。其实只要对播放控件的布局进行些许调整即可。那EasyPlayer是怎么实现的呢?
需求: 按照人口数量密集度,颜色由浅到深展示 实现: 基于现有的Vue3.0+4.5.13Cli框架,安装Echarts npm install echarts@4.9.0 --save 安装成功后,就可以直接使用了 <template> </template> <script> // 导入图表 import echar
EasyPlayer-Android播放器是一款可针对RTSP、RTMP、RTSP&RTMP协议进行过优化的流媒体播放器,其中我们引以为傲的两个技术优势就是起播速度快和播放延迟低。最近我们遇到一些需求,其对播放画面要求非常苛刻,于是我们再把代码捡起来,针对之前的播放策略进行再优化,果然又发现一些可以更改和调优的地方,于是又对性能进行了一次压榨和优化。
易波动或者对波动比较敏感;容易影响整体的;不能预测上游行为,或者不能预测下游行为,依赖的上下游有不可预测的行为体。要不要做熔断降级的核心点在于是否可控,有没有不可控因素。
// 1: 在网页中获取用户输入的成绩信息,每20分算一个等级,不同等级显示不同的评语,在控制台中输出信息。
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
以前的文章抛出过一个问题:为什么放大电路,放大倍数有限,往往只有十几倍或几十倍,而不能达到几千或者几万倍?
属于2D/3D上的转换、变形效果。他不是一个动画,他就是变形。比如正方形变平行四边形,再变圆形。都是形状变成另一个形状。
运放开环增益频率曲线中,在一定频率范围内,运放的开环增益与对应的频率乘积为常数:增益带宽积(Gain Bandwidth Product, GBP 或者 GBW),即开环增益*频率=增益带宽积。
定理:把一个至少两位的正整数的个位数字去掉,再从余下的数中减去个位数的5倍。当且仅当差是17的倍数时,原数也是17的倍数 。
费马小定理 费马小定理是数论中的一个定理:假如a是一个整数,p是一个质数,那么 是p的倍数,可以表示为 如果a不是p的倍数,这个定理也可以写成(同余式写法) 同余式 如果两个正整数 a和 b之差能被
但是最近有朋友使用flexible.js插件,但是不管切换什么设备,data-dpr的值始终为1。
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