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    Three.js呈现3D效果机房–初步方案

    3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。...而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 ---- 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景...初始化3D模型参数 //参数处理 this.option = new Object(); this.option.antialias = option.antialias || true; this.option.clearCoolr...that.initCamera(); //初始化摄像机 that.initScene();//创建场景 that.initHelpGrid();//创建网格 that.initLight();//灯光布置 //添加3D...添加对象到场景中 var that = room3dObj; that.scene.add(obj); that.objects.push(obj); ##最后效果 ##浏览器兼容 目前

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    Scalaz(25)- Monad: Monad Transformer-叠加Monad效果

    我们把Either和Option叠加后按照不同顺序可以产生Either[Option[A]]或者Option[Either[A]]两种结果类型,所以叠加顺序是非常重要的,因为这两种类型代表着截然不同的意义...前面我们提到过用Monad Transformer叠加Monad是由内向外反方向的:获取Either[Option[A]]就需要用OptionT[Either,A]。...//> res0: Exercises.monadtxns.Error[Option[String]] = \/-(None) 加个Left效果...的确,用Monad Transformer组合Monad后可以实现成员Monad的效果叠加。 不过,在实际应用中两层以上的Monad组合还是比较普遍的。...我们在上面例子的基础上增加一层State效果后再试用一下这些升格函数: 1 def getString: Option[String] = "Hello ".some //> getString

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    元素3D效果

    一、概述 3D转换就是让元素在x、y、z三条轴组成的三维空间中旋转或位移。...css中使用perspective属性来设置变形元素的景深,如果需要看到效果需要配合3d转换的相关属性才行 二、样例 我们来制作一个正方体 <!...300px; background-color: pink; position: relative; transform-style: preserve-3d; //让子元素在3d...空间展示,如果这项不设置,默认是flat,这是所有子元素平面展示,那就没有3d效果了 transition: 1s; } .box:hover{ transform: rotateX(-...至此,3d效果的正方体就制作完成了,当然还是有一些问题,比如3、4、5面的数值显示方向有误,主要是旋转方向的问题,我们调整一下 内容为3的元素设置如下 transform: translateZ(-150px

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    3d效果的图片轮播

    CSS3的3d变换 CSS3给我们提供了一个新的功能,那就是3d变换。3d变换和2d变换的基本API函数类似,只不过多了些在Z轴上的操作,不难使用。       ...但是,为了让元素拥有3d变换的功能,我们需要给他的父元素设置相应的变换属性。与其相关的属性为perspective和transform-style。...该属性定义在需要3d变换的元素的父元素上,声明该属性意味着定义了一个3d空间,值越小,3d效果越明显。...flat意味不存在3d空间,在Z平面上的变换会平展到x-y面上来,没有3d效果。preserve-3d则将该元素的所有子元素放入3d空间中,执行3d变换。        ...实现3d轮播   轮播的实现并不难,在这里只是将2d转换为3d效果。为了实现要求,我们需要对图片呈现区域进行分片,每个分片执行不同的3d操作,造成很炫的视觉效果。

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