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    Fabric.js 清空画布,甚至连画布元素也给你干掉😏

    本文主要聊聊: 在 fabric.js 中如何清空画布; 和原生 canvas 对比,fabric.js 到底有多方便; 销毁 fabrci.js 创建的画布; 把 canvas 元素也销毁掉; 原生...但没关系,本文不是讲原生 canvas 的,如果想入门 canvas 可以移步到 《Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)》 fabric.js清空画布:clear fabric.js 提供了 clear...使用 clear 方法只会清空画布上的内容,并不会销毁画布。 可以看到清空画布后,fabric.js 的默认操作还是在的(可以框选),这证明画布只是被清空了,并没有被销毁。...销毁 fabric 实例:dispose 除了使用 clear 方法清空画布外,fabric.js 还提供了另一个更强的方法:dispose dispose 方法可以把 fabric.js 创建出来的实例销毁掉...} 删除完,页面上也不会出现刚才的 canvas 元素了 代码仓库 ⭐Fabric.js 清空画布 ⭐Fabric.js 销毁画布实例 ⭐Fabric.js 彻底清除画布

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    Fabric.js 拖放元素进画布

    本文简介 学习 Fabric.js,我的建议是看文档不如看 demo。 本文实现的功能:将元素拖进到画布中并生成对应的图形或图片。...解2:Fabric.js 创建元素可看 《Fabric.js 从入门到膨胀》的基础图形篇,要创建图片可以看 图片篇。 解3:缩放画布我在 《Fabric.js 缩放画布》 里讲解过。...解4:移动画布我在 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt 。 动手 我分几个步骤慢慢实现上述功能。...但画布有可能拖拽和缩放,所以需要通过 Fabric.js 提供的 restorePointerVpt() 方法将坐标转换一下。 于是有了下面的代码。 // 省略部分代码......

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    Fabric.js 使用图片遮盖画布(前景图)

    本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色的方式遮盖画布。...如果你的常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应的属性来配置。 相比起使用纯色遮盖画布,使用图片会更复杂。 因为图片本身是有尺寸大小的,所以可能会遇到缩放画布、平移画布等操作。...而纯色的话就不需要管色块的尺寸,移动到哪,怎么缩放都是全屏(整个画布)纯色。...使用图片覆盖画布 如果需要用图片遮盖画布,可以设置 canvas 的 overlayImage 属性,传入的值就是图片地址。 可以使用网图,也可以使用本地图片。...canvas.isDragging = false }) 感觉这和 《Fabric.js 锁定背景图,不受缩放和拖拽的影响》 里讲到的有点像,对吧~ 所以当看到 fabric.js

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    Unity 3D 游戏引擎

    时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D...Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。...Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。...尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。...3D 在文物古迹展示、保护中的应用 利用 Unity 3D 引擎,结合网络技术,可以将文物古迹的展示、保护提高到一个崭新的阶段。

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    3D渲染引擎介绍

    国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。...国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢?...随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。...Cesium-开源引擎-GIS引擎-JavaScript Cesium是一个用于显示三维地球和地图的开源js库。它可以用来显示海量三维模型数据、影像数据、地形高程数据、矢量数据等等。...新新GIS图形厂家,一般使用:Cesium.js,Three.js,也是一些老牌图形厂家支持BS技术的引擎选择。 游戏和仿真跨界的厂家,一般使用:UE4、Unity等游戏引擎

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    Fabric.js 3个api设置画布宽高

    本文简介 使用 Fabric.js 创建画布时,可以在参数里配置画布的宽高。 除了初始化时设置之外,Fabric.js 还提供了其他 api 供后期修改画布宽高。...本文列举了 Fabric.js 的3个 api 设置画布宽高。 这3个 api 虽然简单,但在实际开发中可能很重要。比如监听浏览器窗口缩放,动态调整画布的宽高。...如果想入门 Fabric.js 可以看 《Fabric.js从入门到膨胀》 环境说明 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份...实际操作 本例使用了3个 api : canvas.setWidth:设置画布宽度 canvas.setHeight:设置画布高度 Canvas.setDimensions:设置画布大小 .../460/fabric.min.js"> let canvas = null // 设置画布宽度 function setWidth(width) {

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    JS引擎(1):JS引擎擂台赛,JavaScript引擎的特征比较及术语科普

    上篇介绍过JavaScript引擎的历史,《JS引擎(0):起底各种JavaScript引擎群雄争霸之路》一些流行的 JavaScript 引擎SpiderMonkey ,Brendan Eich 在Netscape...这同时也是Node.js使用的引擎。JavaScriptCore (SquirrelFish/Nitro),被用在了一些 WebKit 浏览器如 Apple Safari。...The Chakra 引擎几种较老的JavaScript引擎的特征:不懂的术语,可以跳转至 JavaScript引擎相关关术语解析SpiderMonkeyJScriptKJS实现语言CC++C++执行模式解释执行解释执行解释执行解释器字节码解释器...引擎之间有许多共通的实现技巧。...,及相关资料/博客收集帖 https://hllvm-group.iteye.com/group/topic/37596转载本站文章《JS引擎(1):JS引擎擂台赛,JavaScript引擎的特征比较及术语科普

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    JS引擎(0):JavaScript引擎群雄演义—起底JavaScript引擎

    现代JavaScript引擎都有哪些特征呢?跟以前的JavaScript引擎有怎样的差别,为什么变快了那么多?...JavaScript引擎历史早期JavaScript引擎的实现普遍跟同时代的其它脚本语言一样,比较“偷懒”。...在JS一侧GC时DOM节点被看作根节点,所以被DOM节点引用的JS对象不会死;反过来,被JS对象引用的DOM节点的引用计数不为0所以也不会死。...标记清除、标记整理、复制算法的原理与特点,分别用在什么地方,优化收集方法的思路 https://blog.csdn.net/fateruler/article/details/81158510转载本站文章《JS...引擎(0):JavaScript引擎群雄演义—起底JavaScript引擎》,请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/browser/webkit/2020

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    Fabric.js 将本地图像上传到画布背景

    ---- 本文介绍 我使用 Fabric.js 的版本是 4.6.0。 这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。...需求: 通过点击上传按钮上传图片 拿到图片,放到画布上渲染 需要注意的是,本文主要实现 上传图片并渲染到画布 的逻辑,所以没有做上传文件类型的限制,也没做文件大小限制。...-- 引入fabric.js --> ...fabric.Image.fromURL( imgPath, // 真实图片地址 img => { // 将图片设置再画布上,然后重新渲染画布,图片就出来了。...在正式项目中,你可能还要考虑到背景图的大小和画布大小不匹配问题。 你可以参考 《Fabric.js 从入门到膨胀》 中 “拉伸背景图” 这小节。

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    Event Loop 和 JS 引擎、渲染引擎的关系

    本文会讲 JS 引擎的编译流水线、渲染引擎的渲染流程,然后引入为什么需要 event loop。...是宏任务还是微任务 requestIdleCallback 是什么时候执行的 JS 引擎 组成 js 引擎包括 parser、解释器、gc 再加一个 JIT 编译器这几部分。...如何结合 JS 引擎和渲染引擎 不管是 JS 引擎、还是渲染引擎,都比较傻(纯粹),JS 引擎只会不断执行 JS 代码,渲染引擎也是只会布局和渲染。但是要完成一个完整的网页应用,这两者都需要。...(后来加了 web worker,但不是主流) 我们知道,JS 引擎只知道执行 JS,渲染引擎只知道渲染,它们两个并不知道彼此,该怎么配合呢? 答案就是 event loop。...宿主环境 JS 引擎并不提供 event loop(可能很多同学以为 event loop 是 JS 引擎提供的,其实不是),它是宿主环境为了集合渲染和 JS 执行,也为了处理 JS 执行时的高优先级任务而设计的机制

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    p5.js画布操作实战:创建,绑定指定元素,动态调整大小,隐藏滚动条,删除画布

    theme: smarblue 文章简介 之前在 《p5.js 光速入门》 里粗略讲过一下如何使用 p5.js 创建画布。 这次要介绍几个 p5.js 提供的画布相关的方法。 创建画布时的相关配置。...让画布绑定指定元素。 重置画布大小。 删除画布。 学习本文前你需要具备一点 p5.js 的知识,想了解的请查看 《p5.js 光速入门》。...创建画布 在 p5.js 里创建画布的方法叫 createCanvas,但其实如果你不使用该方法一样可以创建画布。...function setup() { createCanvas(300, 200) background(123) } 在 《p5.js 3D图形-立方体》 里有介绍渲染 3D 图形时可以在 createCanvas...让画布绑定指定元素 使用前面提到的方法创建画布,p5.js 默认会帮我们把画布添加到 标签的最后面。如下图所示。

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    在 Vue3 中使用 BabylonJs 开发 3D 是什么体验

    ---- 随着前端的发展,在 Web 浏览器中构建 3D 图形变得越加简单。加入我的 3D 开发旅程,我将向你展示如何使用 Babylon.js 创建基本场景。...在这篇文章中,我们将接触以下内容: 使用 Vue3 创建一个 Vue 组件 创建 Babylon 类 在画布上渲染场景 创建 3D 网格 开始 安装 Vue3 首先,我们需要 Vue3。...在这个类中,我们将创建一个场景和引擎变量以及一个我们在创建该类的实例时自动调用的构造函数。我们需要构造函数来获取在 Vue 组件中创建的画布元素。...因此需要设置 CSS,让 画布的宽度和高度为 70% 。 现在,我们想在画布中看到东西——为此,我们需要添加一个相机、一个灯光和一些 3D 对象(一个地面和一个球体)。...执行上面的代码后,我们应该得到如下结果: 结尾 在本文中,向您展示了如何创建 Vue 组件、Babylon 类、在画布上渲染场景以及创建 3D 网格。

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