中秋佳节即将到来,远在他乡的孩子们马上可以回家和父母一起吃月饼,看月亮,聊聊工作、谈谈理想,想想还挺惬意。
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为
在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。 HT for Web 提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力, 弹力布局运行一段时间后,整体拓扑网络结构会逐渐达到收敛稳定的平衡状态。这个功能很有
分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化
最近玩了玩用css来构建3D效果,写了几个demo,所以博客总结一下。 在阅读这篇博客之前,请先自行了解一下css 3D的属性,例如:transform-style,transform-origin,transform, perspective。
图1 GauHuman可以快速重建(1~2分钟)和实时渲染(高达189帧每秒) 高质量3D人体。
github地址:https://github.com/hua1995116/Fly-Three.js
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。 注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删 本案例除 ThreeJS 外不适用任何第三方框架,放心食用 懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/87871503
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
一、Unity下载与安装 参考博客:Unity Hub、unity、PlasticSCM安装
点对特征是一种广泛应用的检测点云中三维物体的方法,但在存在传感器噪声和背景杂波的情况下,它们很容易失效。本文引入了新的采样和投票方案,可以很好地降低杂波和传感器噪声的影响。我们的实验表明,随着我们的改进,ppfs变得比最先进的方法更有竞争力,因为它在几个具有挑战性的基准上优于它们,成本很低。
点云,是一种重要的三维数据形式,对于自动驾驶、VR/AR测量领域都有着十分重要的作用。
个人博客是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。
真实物体完整形状的数字化在智能制造、工业检测和反向建模等领域具有重要的应用价值。为了构建刚性对象的完整几何模型,对象必须相对于测量系统(或扫描仪必须相对于对象移动),以获取和集成对象的视图,这不仅使系统配置复杂,而且使整个过程耗时。在这封信中,我们提出了一种高分辨率的实时360°三维(3D)模型重建方法,该方法允许人们手动旋转一个物体,并在扫描过程中看到一个不断更新的三维模型。多视图条纹投影轮廓测量系统从不同的角度获取一个手持物体的高精度深度信息,同时将多个视图实时对齐并合并在一起。我们的系统采用了立体相位展开和自适应深度约束,可以在不增加捕获图案的数量的情况下,稳健地展开密集条纹图像的相位。然后,我们开发了一种有效的从粗到细的配准策略来快速匹配三维表面段。实验结果表明,该方法可以在任意旋转条件下重建复杂物体的高精度完整三维模型,而无需任何仪器辅助和昂贵的预/后处理。
Github:https://github.com/xosg/model-view
这个专栏本不计划继续更新,掌握零基础必看之数学建模索引中的所有内容,美赛M奖应该唾手可得。但是,再往上,进阶到<1%的F奖和O奖,除了模型与运气,更大程度上依赖于插图的美观程度。有人戏称,美赛是作图大赛。确有其道理,精致、良好的图像不仅能够更清晰准确地表达思想,而且能极大提高审阅人的印象分。 因此,我开设此专栏的番外篇,主要针对论文的画图问题,记录分享相关的经验、技巧,后期会挑一些优秀论文的部分图片来进行复现。
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。
最近,我将自己在 Cocos Store 上的一个 2D 项目《球球要回家》从 Creator 2.2.2 升级到 Creator 3.6.2,编程语言也从 JavaScript 全面升级至 TypeScript 并适配微信小游戏,目前在微信审核中!
(VRPinea 5月25日讯)风靡全球的《Pokémon Go》已经证明,AR可以提升人们的娱乐体验。于是许多玩具厂商也顺应潮流,尝试将AR元素融入孩子们喜爱的玩具中。从纸牌游戏到毛绒玩具,再到大型户外玩具,这些不同类别的玩具都在AR技术的加持下获得新生,也再度点燃了成人的兴趣。
简单来说,babylon.js 是一个能跑在浏览器上的(3D)游戏渲染引擎,而且官方提供了一个友好在线交互学习平台Playground,其开源项目在github上star数截止2023.05.14高达20.6K。下面是官方文档的学习笔记 :
---- 面试季又到了,各位小鲜肉也在着手准备基本的面试、实习。但是,有小鲜肉的思想我确实有点不敢苟同。面试无非就是问一些问题,你能答出来就行,答不出来就 pass。那如果我知道你要问哪些问题,这不就行了吗?感觉这不就是做一场考试吗? 一个学期的课程,我用 7 天学完,题目我都会做,考试分数还比那些学了一个学期的要好得多。那我为什么还要上课呢?现在,侥幸你通过了面试,知道如何做算法题,但在实际工程领域,你这样的人能解决什么问题呢? 年轻人拥有着无限可能大概是这世界上最搞笑的一句话了。本来在这个世界上在某一个
上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球的加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影的基本用法,关于相机的位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机的位置参数问题。
作者|vorshen 原文|http://www.alloyteam.com/2017/05/webgl-performance-optimizations-first-taste/ 上次文章介绍了如何用webgl快速创建一个自己的小世界,在我们入门webgl之后,并且可以用原生webgl写demo越来越复杂之后,大家可能会纠结一点:就是我使用webgl的姿势对不对。因为webgl可以操控shader加上超底层API,带来了一个现象就是同样一个东西,可以有多种的实现方式,而此时我们该如何选择呢?这篇文章将稍
收起的时候,它就变成了正十二面体,宽度是8英寸 (约20公分) ,比保龄球稍小一点。
这是有关控制角色移动的教程系列的第11部分,也是最后一部分。它把我们毫无特色的球变成了滚动的球。
《球球要回家2》是晓衡当年,初开微店晓衡在线时的开门商品(2021 年被 Cocos 招安,在 Cocos 引擎负责 CocosStore 与 Cocos微店 的运营工作)。
本文主要介绍了一种基于HTML5的3D页面中动态旋转立方体的实现方法和系统,通过使用HTML5的Canvas和WebGL技术,可以在页面上绘制出真实的3D场景,并实现了动态旋转立方体的效果。该方法可以广泛应用于各种3D页面场景中,具有很好的实用价值。
在上一篇《基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转》一文中,我略微提了下HT for Web基础动画的相关用法,但是讲得不深入,今天就来和大家分享下HT for Web基础动画的相关介绍及用法。 先上一段枯燥的理论知识,大家混个眼熟。 在HT的数据模型驱动图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变到目标值的过程, HT提供了ht.Default.startAnim的动画函数,其示例代码如下。 ht.Default.startAnim({ frames: 12, //
这里给出RGB部分方法的性能进行对比,RGB-D的指标是采用的ADD(-S), 所以我们就只看第3,4,5列的指标
这篇教程是一个基础教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。这篇教程的意义并不在于怎么学会写出一个时钟,而是教你认识Unity的编辑器。当然如果你之前已经接触过或者用过Unity了并且能自己找到场景窗口,那么就算是有个很好的开始了。
今天给大家介绍的是ICLR 2022 Poster的文章《Spherical Message Passing for 3D Molecular Graphs》。作者在此工作中考虑了三维分子图的表示学习,其中每个原子与三维的空间位置相关联。这是一个尚未得到充分探索的研究领域,目前还缺乏一个有效的信息传递框架。在这项工作中,作者在球坐标系(SCS)中进行了分析,以完整地识别三维图结构。基于此观察,作者提出了球形信息传递(SMP)作为一种新的和强大的三维分子学习方案。SMP显著降低了训练的复杂性,使其能够在大规模分子上有效地执行。此外,SMP能够区分几乎所有的分子结构,而未覆盖的案例在实际中可能并不存在。基于有意义的基于物理的三维信息表示,作者进一步提出了用于三维分子学习的SphereNet。实验结果表明,在SphereNet中使用有意义的三维信息可以显著提高预测任务的性能。结果还证明了SpherNet在可靠性、效率方面的优势。
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??能解决 x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的
如何画个球?好像 JS 和 CSS 并没有提供这个能力,当然也不可能为了画个球引入 Threejs。这篇文章将介绍 4 种画球的方法,每种方法都有不同的特点,生成球的数据可以使用任何方式渲染,可以在 canvas 中渲染,也可以使用 DOM 来渲染来实现一些博客里面的标签球效果。文章的最后将结合前面的知识,来画出更加复杂酷炫的 3D 形状。
觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~ 准备好数据,其中以x,y,z作为数据的三个轴,可以通过右键列set as 的方式。 选中3列后,plot->3Dscatter 注意,初次画的时候只能选择一种点,
光流的概念在1950年由Gibson首次提出。它是在观察成像平面上空间移动物体的像素移动的瞬时速度。利用图像序列中时域中像素的变化以及相邻帧之间的相关性,找到前一帧与当前帧之间的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息。一般而言,光流是由前景物体本身的移动,相机的移动或场景中两者的联合移动引起的。
蛋白酶体的主要作用是通过泛素标记的途径降解细胞不需要的或受到损伤的蛋白质。在真核生物中,蛋白酶体位于细胞核和细胞质中。有时候我们在绘制细胞信号通路的时候,会用到这个细胞器。我们可以用PPT画一个简笔画(图1),也可以多花点心思画得立体一点(图2),都非常简单,下面详细描述一下3D蛋白酶体画法。这个教程画蛋白酶体是其次,重点要掌握具有立体感的球体绘制以及图形单元的前后层次调整。
3D传感器(如激光雷达和深度相机)的普及引起了人们对3D视觉的广泛关注,这些传感器采集的3D数据可以提供丰富的几何结构和尺度细节,这也在许多领域得到了实际应用,包括自动驾驶技术[1]、机器人控制技术[2]等。
昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。
真实渲染和人体动态是一个重要的研究领域,具有在AR/VR、视觉特效、虚拟试衣、电影制作等众多应用。早期的工作创建人类化身依赖于多相机捕捉设置中的高质量数据捕捉、大量计算和大量手工努力。最近的工作通过使用3D参数化身体模型如SMPL,直接从视频生成3D化身来解决这些问题,这些模型具有高效光栅化和适应未见变形的能力。然而,参数化模型的固定拓扑结构限制了对衣物、复杂发型和其他几何细节的建模。最近的进展探索了使用神经场来建模3D人类化身,通常使用参数化身体模型作为建模变形的模版。神经场在捕捉衣物、配饰和头发等细节方面表现出色,超越了通过纹理和其他属性光栅化参数化模型所能实现的质量。然而,它们也有不足,特别是在训练和渲染效率方面较低。
我们希望与场景实现两种交互,一种是你可以操纵场景从而能够从不同的角度观察模型,一种是你拥有添加与操作修改模型对象的能力。为了实现交互,我们需要得到键盘与鼠标的输入,GLUT允许我们在键盘或鼠标事件上注册对应的回调函数。
📷 目录 问题: 下面是解决办法: 效果图 代码: ---- 先看看我们用图形库做的一个三维旋转球体💡💡💡 三维球体 切记,切记,在做这一些列操作之前一定要把vs2022关掉。 问题: 找不到其中的文件 📷 原因是:graphics.h头文件在我们的头文件中并不存在。需要官网下载。 下面是解决办法: esayx的官方网址: EasyX 2022 版 (2022-9-1 更新) - EasyX 📷 找到vs2022需要下载的版本 📷 找到vs2022的下载地址 📷 📷 crtl+j找到你下载的文件 📷
一, 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系是数学中的坐标系,而计算机中则采用屏幕坐标系统. 而三维坐标系则没有一个工业标准,分别有 Y轴向上(y-up)的坐标系,
大家好,上周李子宽同学在线上介绍三维模型检索技术的背景与应用价值、介绍目前常见的检索算法并主要介绍其中旋转不变球谐描述子的特点与细节。反应良好,接下来将有更多乐于分享的人在本平台进行分享,欢迎关注。以下是演讲的PPT内容和视频内容。
近年来,人工智能和机器人技术已经取得了长足的进步,并且从特定的工业用途,拓展到了更广阔的应用场景。近日,日本企业欧姆龙(Omron)展示了一台可与真人对战的 AI 乒乓球机器人 —— Forpheus 。那么它的战斗力如何呢?请接着往下看。 与此前的 TrainerBot 类似,Forpheus 可以让你产生一种“棋逢对手”的快感。从 2014 年的初代机型相比,当前它已经进化到了第四代。 Forpheus 这个名字,其实是‘探索未来采用中华理论的协调自动化欧姆龙机器人技术’(Future Omron
在这篇教程中,谷歌工程师Abe Haskins用简洁易懂的语言,教你用Unity3D和TensorFlow生产一只会投篮的AI。
智能城市建设是一个系统工程:首先实现的是城市管理智能化,由智能城市管理系统辅助管理城市,通过管理系统人们可以监视城市的运行,了解城市每天中发生的变化,以及及时的根据这些变化做出相应的管理;其次是包括智能交通、智能电力、智能安全等基础设施的智能化,交通是一个城市的驱动,交通的畅通加速了城市的发展,通过 Web 可视化的交通管理,可以更及时的了解交通情况,做出处理;智能城市也包括智能医疗、智能家庭、智能教育等社会智能化和智能企业、智能银行、智能商店的生产智能化,从而全面提升城市生产、管理、运行的现代化水平。
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