问题描述 3D旋转相册是通过perspective属性的盒子1产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后的盒子2在拥有perspective属性的盒子1内凭transform属性产生的3d效果沿盒子...2y轴旋转转动来实现的。...解决方案 1.属性介绍 (1)perspective属性: 多少像素的3D元素是从视图的perspective属性定义。这个属性允许你改变3D元素是怎样查看透视图。...注意:perspective 属性只影响 3D 转换元素。 (2)transform属性: 应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?
起因 前些日子在网上看到了一个h5的比较炫的3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现,废话少说,先看一下效果(gif看上去有些卡,实际不会) image.png 核心原理...文字坐标 首先要做的就是为每个文字确定一个坐标,Android采用的是左手坐标系,而且我们的效果又是一个球体,所以我采用了球面坐标系计算每个文字的坐标。...sin(Math.toRadians(this.upDegree)) * cos(Math.toRadians(this.bottomDegree)) 其中radius为圆心到球面的连线长度,也就是球体的半径...} 绘制文字 首先根据factor设置画笔文字的大小以及相应的alpha值,然后在根据文字大小计算其相应的位置,进行绘制,并且不断增加bottomDegreeOffset,修改每个文字的坐标,实现旋转
实现代码 <cube> <side></side> <side></side> <side></side> <side></side> <side...
html+css写的3D旋转图 1、html代码 ZXH3D旋转图 <link type="text
CSS代码较少,用了200行JS脚本驱动,给自定义转速、半径、缩放添加了注释,方便博友自行修改。...yellow" href="#">云电脑 var radius = 180; //牵涉到半径 var dtr = Math.PI/180;//旋转的快慢...Math.cos(b * dtr); sc = Math.sin(c * dtr); cc = Math.cos(c * dtr); } 代码开源,但需要有一定JS
这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...这将在场景中添加3D网格,从而更好地感知3D空间中的一切事物。它添加了相机控件,可以让您缩放,旋转和平移。最后,添加一个时间标尺滑块以加快速度,减慢速度并暂停动画。...当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。每个粒子都有一条随机长度的弧线。
本文主要侧重讲解CSS3的平面旋转(2D)方法和立体旋转(3D)方法。...1、旋转rotate() :通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),angle是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,负数则表示逆时针旋转。...CSS3实现3D旋转 用CSS3制作3D旋转图像,效果很漂亮,3D旋转的特别之处就是支持阴影旋转和兼容响应式网页设计,使得整体场景非常有感觉。...先看一个简单的3D旋转效果例子: 正面:鼠标移上去就开始旋转 ? 旋转中:这是旋转至背面的效果,以旋转并带半透明渐变的方式显示。 ? 背面:旋转后,为图像添加一些文字介绍元素,充实这个元素。 ?...–效果html结束–>之间的html和js代码;放在之间。
先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...全景视频是基于 3D 空间,而在 Web 中,能够非常方便触摸到 3D 空间的技术,就是 WebGL。...设置合适的视野效果,这里的范围还需要根据球体的直径来决定,通常为 2*radius + 100,反正只要比球体直径大就行。...几何球体的参数设置 上面其实有两个部分需要讲解一下 球体参数设置里面有三个属性值比较重要,该 API 格式为: 。...3D 移动原理 这里需要注意的是 Web 全景不是 WebVR。全景没有 VR 那种沉浸式体验,单单只涉及三个维度上的旋转而没有移动距离这个说法。
tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...,而在 Web 中,能够非常方便触摸到 3D 空间的技术,就是 WebGL。...设置合适的视野效果,这里的范围还需要根据球体的直径来决定,通常为 2*radius + 100,反正只要比球体直径大就行。...3D 移动原理 这里需要注意的是 Web 全景不是 WebVR。全景没有 VR 那种沉浸式体验,单单只涉及三个维度上的旋转而没有移动距离这个说法。...对于 3D 直播来说,还有很多点可以说,比如,全景点击,全景切换等等。
比如研究可视化方向的3D开发。这就需要借助可视化pass平台平台来完成。...TIM截图20191227154704.png 接下来了解一下开发流程吧: HelloWorld.js /** * 说明:创建App,url为场景地址(可选) */ var app = new THING.App...({ url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse' // 场景地址 }); 创建立方体.js /** * 说明:创建一个Box...,并在app的update事件中旋转Box,摄像机看Box */ var app = new THING.App(); // 创建Box var box = app.create({ type...plane = app.create({ type: 'Plane', width: 8, height: 8, position: [0, 0, 0] }); // 平面旋转
three.js是一个让3D网页应用开发变得简单的库。...当看到Google Experiments上那些酷炫的3D效果后,我决定开始学习three.js。...3.Three.js的工作机制图片Three.js使得在浏览器展示3D图像变得容易,它的底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas中绘制3D画面。...下面这个例子来自Three.js官方文档,创建了一个旋转的 3D 立方体。...下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。
包裹着所有切片的容器需要设置,整个场景的 3D 旋转操作就是在这个容器上。为了让这个容器的旋转也产生 3D 的效果,需要在这个容器的外层再添加一个带 transform-style 属性的容器。 ?...浏览全景的效果从主视角看来,就是站在原地旋转360度。在圆柱模式的全景场景中,上下方位的旋转角度会受到边界的限制;而如果是球体模式,则可以做到三个方向的360度旋转。...在 CSS 3D 的方案中,我们通过旋转整个场景容器,来实现全景场景的浏览,而在阿三的方案中,我们需要通过调整摄像机的位置来实现(我们将摄像机的聚焦点固定在球体中心)。...CSS 3D 场景 在 CSS 3D 场景中,要实现全景场景的浏览,需要做的是旋转整个三维体系容器,也就是使用 transform 中的 rotate 函数。...file=/src/Pano.js ThreeJS 场景 在阿三场景中,我们需要改变的是摄像机聚焦点的位置,又或者将摄像机聚焦点固定在球体中心,移动摄像机的位置。
本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 简述 3D效果分两种,一种是伪3D骨架,一种是3D实体. 3D骨架:是通过大量的计算将3D世界中所有点投影 到二维平面中...3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染 到投影面** (光线追踪的基础) 。**本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。...为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!...演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。...总结 本文介绍了摄像机、投影、旋转、缩放等概念,并加以实现。本文为了降低复杂度,摄像机的位置不变,在真实的场景当中,比如一些3D游戏,如魔兽世界,摄像机和物体是都可以改变位置。
二、怎么构成全景 2.1 认识ThreeJS 目前主流全景的前端实现方式: 实现方式 费用 是否开源 学习成本 开发难度 兼容性 扩展 性能 CSSS 3D 免费 是 中 难 支持CSS3D的浏览器 易...ThreeJS是Three(3D)+JS(JavaScript),它封装了底层的WebGL接口,使得我们能够在不了解图形学知识的前提下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。...要想在屏幕中展示3D图像,大致思路: 第一步:构建一个空间直角坐标系 :Three中称之为场景(Scene) 第二步:在坐标系中,绘制几何体:Three中的几何体有很多种,包括BoxGeometry(立方体...三、全景交互原理 3.1 手势交互之旋转 手势交互之旋转指单指滑动操作,这与滑动地球仪的交互是一致的。...上面的代码已经加上全景的单指交互,但是,缺少了旋转惯性。
本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 简述 3D效果分两种,一种是伪3D骨架,一种是3D实体. 3D骨架:是通过大量的计算将3D世界中所有点投影 到二维平面中...3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染 到投影面** (光线追踪的基础) 。**本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。...为了降低复杂度,本文将显示屏和被观测物体所处的坐标系公用一套(x,y),所有的旋转都是物体旋转,摄像机不动!...演示 Your browser does not support the canvas element. ## 3D旋转 上面讲了摄像机,投影以及缩放的原理以及实现,下面看旋转。...首先,在三维坐标系当中,任何角度的任何旋转可以拆分成三类: a.绕X轴方向的旋转,此时,y和z发生变化,x不变。 b.绕Y轴方向的旋转,此时,x和z发生变化,y不变。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象的形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...最常用的是 OrbitControls,允许用户旋转、缩放和平移视图。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。...js 代码中对应这个 div 添加渲染好的元素;除此之外还引入了 three.min.js 依赖,另外一个 js 名为 1bitDemo.js 是我们等下须编写的 js 文件代码。...文件,在此我的 js 文件名为 1bitDemo.js ,在其中我们将创建 场景、渲染器、摄像头。...对象 Mesh 在 ThreeJS 的 3D 对象中是必要的,通过 创建 Mesh 组合 3D 对象,创建 Mesh 需要指定对应的几何体以及材质,如以下代码: var planet = new THREE.Mesh...,使创建的物体旋转方向发生改变,否则都是一个面反光并不是很好看,太单一了,最后添加到 particle 即可完成。
image.png 我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。...,下面的演示使用three.js,同类的3D引擎我还调研过babylon.js,playcanvas,使用都差不太多,学会一个基本都通的 var scene, camera, renderer; function...既然我们只用到3D引擎的一点点功能,那么能否找到一个更加轻量的3D引擎呢。 有!...image.png 所以我们这里要做一点处理,根据其与相机的夹角重置一下信息点的旋转角度。...而其核心库pano2vr_player.js代码量也只有238kb。
# 一:安装 Three.js Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。...地址:http://www.webgl3d.cn/ # 二:创建基础场景 Three.js 允许你以各种方式创建 3D 场景。...提供了一系列基础几何体,例如立方体、球体和圆锥体。...这个强大的WebGL 3D库以来,我深刻感受到了它在网页上创建沉浸式三维体验的巨大潜力和灵活性。...从基础的几何体(如立方体、球体等)到复杂的模型加载(支持多种格式,如FBX、OBJ、GLTF等),再到材质、纹理、阴影、光照、动画等高级特性的应用,Three.js都能提供全面的支持。
在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 支持加载各种图片文件作为纹理,也支持动态生成纹理。 动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
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