/** * 大数与或操作 */ global.andorOpera = function (a, b, type) { //type = 1是与运算,type = 2 是或运算,默认是与运算 a...= longer.length - sorter.length; for (var i = longer.length - 1; i >= 0; i--) { if (type == 2) { //或运算...1 : 0; } else { //与运算 _tstr += longer[i] == 1 && sorter[i - _fix] == 1 ?
//第二种 var timestamp = new Date().getTime(); //第三种 var timestamp = new Date().valueOf(); //第四种,通过运算...new Date() * 1; //new Date()-0 ,new Date()/1 //第五种 ,通过转换 var timestamp = Date.parse(new Date()); 时间戳的运算
一、运算符概述 1、定义 JavaScript中运算符主要用于连接简单表达式,组成一个复杂的表达式 2、运算符类别 算数运算符 赋值表达式 比较表达式 布尔运算符 位运算符 二、算数运算符 1、加法运算符...对于其他运算符,在运算前都强制转换数字,再运算。...求负运算符(Negate):-x 数值运算符(Convert to number): +x 三、赋值运算符 赋值运算符用于给变量赋值,最常见的赋值运算符,当然就是等号,表达式x=y表示将y赋值给x。...2) 运算规则是:如果第一个运算子的布尔值为true,则返回第二个运算子的值(注意是值,不是布尔值);如果第一个运算子的布尔值为false,则直接返回第一个运算子的值,且不再对第二个运算子求值。...'T' : 'F'); 六、位运算符 就是把两个做位运算的值,都按照二进制一位一位的按照符号规则进行运算 位运算符只对整数起作用,如果一个运算子不是整数,会自动转为整数后再执行 1、或运算(or): 符号为
都知道拿js去做运算肯定会遇到计算精准的问题(或称舍入误差),但是怎么避开这些坑,这里是我从网上整理的方案,欢迎探讨。 ?...0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环) 解决方案 如需要更加复杂的计算类库,可以考虑 math.js...= 0.3 // true 浮点精准运算 /** * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度 * * ** method ** * add / subtract /...,确保不丢失精度 * 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除) * * @param a {number} 运算数1 * @param b...{number} 运算数2 * @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数 * @param op {string} 运算类型,
前言:今天的内容是对js的部分基础内容过一遍,没有细细的去分析,只是一篇概要。...好比吃火锅,边吃边涮,同时进行 标识符,关键字,保留字 (一)标识符 标识符:就是指开发人员为变量,属性,函数,参数取的名字(自定义) 注意:标识符:不能是关键字或者保留字 (二)关键字 关键字:是指JS...运算符 运算符:也被称为操作符,是用于实现赋值,比较和执行算数运算等功能的符号。...js中常用的运算符有 算数运算符 递增和递减运算符 比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 算术运算符 概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。...概念:比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true/false)作成运算结果 运算符 说明 案例 结果 < 小于 1<2 true > 大与 1>2 false
自己写了一波解决方法(不能单纯的乘Math.pow(10,N)变成整数运算完再除掉,因为乘也会有精度问题,就像题面19.99*100不等于1999。)...然后上网一查,自己的方法其实早就有啦,而且网上的更全面,所以摘抄下来一个备用: /** * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。..., Math.max(baseNum1, baseNum2)); return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum; }; /** * 加法运算...: baseNum2; return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); }; /** * 乘法运算...", "")) / Math.pow(10, baseNum); }; /** * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。
移位运算符是C++中常用的算术表达式 但是在前端和硬件通过蓝牙通信时我们也会经常用到 移位运算符在程序设计中,是位操作运算符的一种。...移位运算符可以在二进制的基础上对数字进行平移。...按照平移的方向和填充数字的规则分为三种: << //左移 >> //带符号右移 >>> //无符号右移 左移运算符(<<)规则 按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出...1<<3 //等于 1*2³ 8 2<<3 //等于 2*2³ 16 右移运算符(>>)规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位移位数,低位移出(舍弃),高位的空位补符号位,即正数补零...10>>3 //等于 1 100>>3 //等于 12 无符号右移运算符规则: 按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。
js三目运算符 js三目运算符的正常表达为 variable = boolean_expression ?...ToBoolean方法返回值如下: 参考链接: http://lzw.me/pages/ecmascript/#209 http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_boolean.asp
最近要做数据处理,自定义了一些数据结构,比如Mat,Vector,Point之类的,对于加减乘除之类的四则运算还要重复定义,代码显得不是很直观,javascript没有运算符重载这个像C++、C#之类的功能的确令人不爽...,于是想“曲线救国”,自动将翻译代码实现运算符重载,实现思路其实很简单,就是编写一个解释器,将代码编译。...isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算...大学学习数据结构时四则运算的实现就是这翻译的基础,略微有些差异。...简单描述一下流程: 1、分割表达式,提取变量和运算符获得元数组A 2、遍历元数组 如果元素是运算符加减乘除,则从堆栈中弹出上一个元素,转换为replace(last,操作符, 如果元素是‘)’,则从堆栈中弹出元素
逻辑运算符 在 js 中,我们都知道有逻辑运算符,比如 逻辑与 ( && )、逻辑或( || )、逻辑非( ! )、空值合并运算符(??)...然而,|| 运算符实际上是返回一个指定的操作数的值,所以如果这个运算符被用于非布尔值,它将返回一个非布尔值。...空值合并运算符(??)是一个逻辑运算符,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回其右侧操作数,否则返回左侧操作数。...逻辑赋值 就是在逻辑运算符的情况下+赋值比如 a&&=2,就是 a=a&&2 逻辑空赋值(??=) 逻辑空赋值运算符(x ??...) ,其他都是两个连续相等的运算符表示,单个运算符表示的都是按位运算符,不要搞混。
new运算符 在JavaScript中,new是一个语法糖,可以简化代码的编写,可以批量创建对象实例。...stuGroup = []; for(let i=0;i<10;++i){ stuGroup.push(new Student(i)); } console.log(stuGroup); new运算符的操作
说来惭愧,JS基本的与或运算都没掌握完全,下面说一下与或运算的结果 1.与运算(&&) 与运算有可能返回五种结果,true、false、null、NaN、undefined 运算规则如下 1.与运算所有项为...= 'www'; let c = false; let d = true; a && b; //www a && b && c; //true c && a; //11 2.与运算有...false包括(0、false、null、NaN、undefined) null && false; //null false && null; //false NaN && null; //NaN 2.或运算...(||) 或运算同样可能返回五种结果,true、false、null、NaN、undefined 1.有一项不为false时返回第一个不为false的值 NaN || 1; //1 'str' ||...false、null、NaN、undefined) null || false; //false false || null; //null NaN || null || 0; //0 以上是与或运算的规则
设置未知参数 function foo(param1, param2, ...params) { console.log(param1); ...
贴代码: // 自定义高精度浮点数运算 // 对象格式写法 var float_calculator={ /** * 1.记录两个运算数小数点后的位数 * 2.将其转化为整数类型进行运算
head> <script type="text/javascript" src="math.<em>js</em>...//乘法 var m3=accMul(1.22,1.22); //除法 var m4=accDiv(1.22,1.22); //math.<em>js</em>
+[]]*~+[]] 嗯,就以这一段网红代码为开头吧 看此文之前,请一定要先阅读这篇文章 「硬核JS」数字之美 「硬核JS」数字之美 「硬核JS」数字之美 重要的事情说三遍,上面这篇文章就是给此文做准备的...,这种格式用 64 位二进制存储数值,64 位也就是 64 比特(bit),相当于 8 个字节,其中 0 到 51 存储数字(片段),52 到 62 存储指数,63 位存储符号 而在 JS 位运算中,并不会用...位二进制整数就可以,因为 64 位存储格式是不可见的,但是也正是因为后台这个默认转换操作,给 JS 这门语言产生了一个副作用,即特殊值 NaN 和 Infinity 在位运算中都会直接被当作 0 来处理...其实不止是 JS ,很多语言的位运算都是如此 有符号&无符号 穿插一个小知识点, ECMAScript 整数有两种类型,即有符号整数(允许用正数和负数)和无符号整数(只允许用正数) 在 ECMAScript...,如下所示 ~~3.14 == 3 很多人知道这样可以取整,但是由于不知道具体是为什么而不敢用,所以我们来解释下为什么它为什么可以取整 上面我们说过,在 JS 位运算中,并不会用 64 位来计算,它会先在后台把值转换为
js中的instanceof运算符 概述 instanceof运算符用来判断一个构造函数的prototype属性所指向的对象是否存在另外一个要检测对象的原型链上 语法 obj instanceof Object...;//true 实例obj在不在Object构造函数中 描述 instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。
修改 我们用三目运算符代替原先的或运算符: function depth(node) { return node ?...node.depth : -1 } 或者说用双问号运算符,它的用法是a ??...next: { val: 4, depth: 0, next: undefined } } } 后记 JS
JavaScript基础教程之运算符 一、算数运算符 + 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 余数 ++ 递加 -- 递减 var x = 7; var y = 8; var z =...x * 7; 二、赋值运算符 x = y //计算赋值运算符(+=)向变量添加一个值。..."; d+=c; d=d+c; 数字和字符串相加,结果将是字符串 a+7; "3"+7= "37" 四、比较运算符 == 等于 === 等值等型 != 不相等 !...三元运算符 var a=2; if (a>1){ console.log("a>1") } 三元运算符 a>1?"...a>1":"a<=1"; if(a>1){ a>1 }else{ a<=1 } 五、逻辑运算符 && 逻辑与 || 逻辑或 !
位运算符在 JS 中的妙用 判断奇偶 // 偶数 & 1 = 0 // 奇数 & 1 = 1 console.log(2 & 1) // 0 console.log(3 & 1) // 1 取整 console.log
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