最近在做项目的时候发现在一个模块导出的时候是返回一个NEW以后实例化的对象,在其他地方使用的是同一个对象(一直以为是不用的对象,每次导入都是一个新的。。。还是太菜)。
记一下gulp.src()用法 语法 gulp.src(globs[, options]) globs:文件匹配模式(类似正则表达式),用来匹配文件路径(包括文件名) options:可选参数。通常情况不需要用到 js gulp.src('**/*.js') 匹配模式 内部使用node-glob模块实现文件匹配 单匹配 匹配符 code 匹配 不匹配 备注 * * a.b, x.y, abc, abc/ a/b.js 不匹配/,除非/出现在末尾 *.* a.b, x.y abc 匹配所有带后缀的文件
"循环加载"(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。 // a.js var b = require('b'); // b.js var
“循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。
最近测试了几个 ES module 和 Commonjs 的例子,理解了之前不太理解的概念,记录一下。要是想多了解的可以去看看阮老师的 Module 那部分。会贴一小部分的代码,不会贴所有验证的代码。
示例 <html> <head> <link href='a.css' type='text/css'/> <script src="b.js"></script> ... </head> ... </html> 这个页面引用了2个静态资源: a.css、b.js 随着产品的不断发展,简单的静态资源更新也就不再简单 阶段一 产品初期,访问量不大,网络带宽充足,每次用户访问都重新加载静态资源也很快 这种情况下,静态资源的升级就非常简单,用新的文件直接覆盖线上文件即可 阶段二
注意:相对路径必须加 ./ 可以省略后缀名(.js) 相对路径中的./不能省略,否则报错,省略代表的是核心模块
seajs遵循CMD规范,requirejs遵循AMD规范。AMD规范是预加载,CMD规范是赖加载。 下文举例假设有文件 b.js, c.js如下 //b.js define(function(require, exports, module){ console.log('b is loaded') function run(){ console.log('b run'); } exports.run = run; }) //c.js define(fun
本文实例讲述了PHP下ajax跨域的解决方案之jsonp。分享给大家供大家参考,具体如下:
xargs可以将输入内容(通常通过命令行管道传递),转成后续命令的参数,通常用途有:
作为前端开发工程师,我们需要了解哪些命令?如果您熟悉这些命令,它们将大大提高您的工作效率。
xargs命令有两个要点。第一,你必须列出目标文件。第二,你必须指定对每个文件需要执行的命令或脚本。
无论是前端开始后端,总会有很多概念。就拿这个前端模块加载机制来说,随着语言的发展,各种概念。
day02_js学习笔记_01_js的简介、js的基本语法 ======================================================================
JS加密,即JavaScript代码加密混淆,是指对js代码进行数据加密、逻辑混淆。 使js代码不能被分析、复制、盗用,以达到保护js代码、保护js产品、保护js知识产权的目的。
在讨论require和import的区别之前,我们首先要了解的是,es6module的代码最终都会被打包工具转化为require才能实行,关于这俩的区别网上有大把的文章,但是都不是很系统,小编这里整合了一下,总结了一下这两者区别,require遵循的是commonjs规范,import遵循的是es6module规则。
我们知道最常见的模块化方案有CommonJS、AMD、CMD、ES6,AMD规范一般用于浏览器,异步的,因为模块加载是异步的,js解释是同步的,所以有时候导致依赖还没加载完毕,同步的代码运行结束;CommonJS规范一般用于服务端,同步的,因为在服务器端所有文件都存储在本地的硬盘上,传输速率快而且稳定。
ES6在语言规格的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
Webpack 5 的消息尽管已经出来了许久,但是正式版一直还未发布。Webpack 5 的 ChangeLog 中,除了常规的性能优化、编译提速之外,有一个比较让人期待的功能就是 Module Federation。Module Federation 可以强行翻译成「模块联邦」,但是听起来很是怪异,我在某个前端群也抛出了这个问题,没想到大家的回复也是五花八门。所以,本文就直接用 Module Federation 了,不进行翻译听起来好像更舒服一点。
学了JS并且用过Node.js后,对模块化应该是有所了解和使用了,那么一定见过以下两种模块导入导出的方式
Node.js 模块机制采用了 Commonjs 规范,弥补了当前 JavaScript 开发大型应用没有标准的缺陷,类似于 Java 中的类文件,Python 中的 import 机制,Node.js 中可以通过 module.exports、require 来导出和引入一个模块.
随着JS越来越庞大,已经不仅仅是以前复制粘贴做特效的时代了,JS越来越偏向于业务逻辑与应用。恰逢Node的流行,JS在web开发中占有越来越重要的地位。由于JS代码庞大,文件数目多,传统的使用<script src=""></script>会带来很多性能的问题,因此requirejs可以为我们提供两种解决思路: 1 模块化组织JS 2 异步加载JS文件 有了这两种解决办法,能有效的帮助我们解决前端代码库的组织难题。 本文下面就模拟一个小例子,由于并没有应用实践,因此命名很戳,还
在这篇文章中,我们将研究什么是 CommonJS,以及为什么它会使你的 JavaScript 包变得那么大。
在项目开发环境下,我们会把 JS 代码尽可能模块化,方便管理和修改,这就避免不了会出现一个项目自身 JS 文件数量达到 10 个或者更多。 而项目上线后,会要求将所有 JS 文件合并为 1 个或者几个,手动的操作虽然也不是问题,但每次修改更新都要手动操作合并一遍,这就肯定是个噩梦了。 这种情况下,一些工具也就随之产生,比如在线合并,一些网站提供js文件上传,然后合并,但这还是很麻烦,如果开发环境没有网络呢? 这会我就想到了 windows 系统下的 cmd 里的 copy 命令,它虽然是个复
JavaScript 代码多文件混淆加密可以有效保护源代码不被他人轻易盗取。虽然前端的 JS 无法做到纯粹的加密,但通过一系列的混淆操作,可以让源码变得难以阅读,增加他人复制的难度。强烈推荐您试一试 ipaguard代码加密工具,它能够为您的代码提供更强的保护。
Web 页面中的 JS 与 iOS Native 如何交互?JS 和 iOS Native 就好比两块没有交集的大陆,如果想要使它们相互通信就必须要建立一座“桥梁”。
queue的初始化及其含义参考上面的变量解释的表格,当前demo只有一个入口即a.js,因此此时queue只有一个元素,module就是'a.js'(entryModule),action是ENTER_MODULE,由于entryModule和其所在的Chunk已经建立过关系,因此跳过ADD_AND_ENTER_MODULE节点,直接来到ENTER_MODULE
(1)通过网络加载解析页面 (2)触发 page.on("domcontentloaded") 事件 (3)执行页面的 js 脚本,加载静态资源 (4)触发 page.on("laod")事件 (5)页面执行动态加载的脚本 (6)当 500ms 都没有新的网络请求的时候,触发 networkidle 事件
由于js的代码逻辑越来越重,一个js文件可能会有上千行,十分不利于开发与维护。最近正在把逻辑很重的js拆分成模块,在一顿纠结是使用requirejs还是seajs的时候,最终还是偏向于requirejs。毕竟官方文档比较专业嘛... 不过即便是有完整的官方文档,仍然遇到不少的问题,比如jquery-ui的使用。 下面就循序渐进的讲解一下我遇到的问题,以及解决的办法。 关于AMD和CMD的理解 AMD(异步模块定义)的典型就是requirejs,而CMD(通用模块定义)的典型是淘宝的seajs。 他
另外,cd - 为进入上一次的工作目录,如同 git checout - 切回上次的分支一样。
系统:Windows 7 VsCode:1.51 Node.js:10.15.3 这个系列讲讲javascript的一些基础知识 今天讲讲不同js文件之间的调用 Part 1:场景说明 当某些业务场景
上一篇《前端科普系列(2):Node.js 换个角度看世界》,我们聊了 Node.js 相关的东西,Node.js 能在诞生后火到如此一塌糊涂,离不开它成熟的模块化实现,Node.js 的模块化是在 CommonJS 规范的基础上实现的。那 CommonJS 又是什么呢?
多页面 html 生成 let path = require('path') let htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') functi
本文主要探讨了 Webpack Tree Shaking 的基本概念,而非深入其底层代码实现。相关的代码示例可以在 这里[1] 查看。
这是webpack实战系列的第二篇:模块和模块打包。上一篇:webpack实战——打包第一个应用 记录了webpack的一些基础内容与一个简单的小例子,开启了webpack的实战之路,这一篇记录一下关于模块和模块打包。
上一章介绍了模块的语法,本章介绍如何在浏览器和 Node.js 之中加载 ES6 模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。
Webpack 4 给我们带来了一些变化。其中包括更快地打包,引入了SplitChunksPlugin,并淘汰掉之前的CommomsChunksPlugin。在本文,你将学习如何拆分输出代码以提高应用的性能。
昨天,朋友问我一个问题。gulp打包给文件添加 hash 之后,怎么替换其他文件中引用的js(或者css),要替换成打包以后的带有 hash 的那一个文件。
我们前端在开发过程中经常会遇到导入导出功能, 在导入时,有时候是require,有时候是import 在导出时,有时候是exports,module.exports,有时候是export,export default 今天我们对这些内容进行简单的介绍
CommonJS中规定每个文件是一个模块。每个模块是拥有各自的作用域的,各自作用域的变量互不影响。
对于web项目来说,打交道的不仅仅有后台,前台页面也是少不了的,而前台的页面js也常常是我们后台程序员必须要使用的语言, 今天说下项目中的js的组织方式。
Module是ES6 出现的一个新的语法,提供一种将 JavaScript 程序拆分为可按需导入的单独模块的机制。在未出现之前,我们可能使用 commonjs等模块规范。随着ES Module的普及和推广,浏览器已经支持原生的模块规范。
前几天在Python星耀和最强王者交流群里边,好几个人都在问JS逆向的视频和相关代码,看来都在学习进阶的知识,真是卷不动了。正好这几天我也在看JS的部分学习资料,看到一个还不错的案例,这里拿出来给大家分享一下,也当记录一下。
发上来好像格式都变了,有需要的可以给留言,我把为知笔记发给大家!大家如果看着费劲就拉到最后直接看图片部分! 一.基本介绍 gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成;使用她,不仅可以很愉快的编写代码,而且大大提高我们的工作效率。 gulp是基于Nodejs的自动任务运行器, 她能自动化地完成 javascript、coffee、sass、less、html/image、css 等文件的测试
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