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    SceneKit_中级08_阴影详解

    rootNode.addChildNode(cameraNode) 提示: 摄像机默认方向为 -Z 轴, 我设置它的位置为(0,1000,1000) ,沿自身坐标系x轴顺时针旋转了45度,这个是由于我的模型比较大...,放等源 let handleSpot = SCNNode() handleSpot.position = SCNVector3(0, 1000, 40) handleSpot.addChildNode...rootNode.addChildNode(handleSpot) 提示: 灯光对象的属性 shadowMode 默认为.forward,如果你设置了这个属性,灯光效应下的阴影效果才能呈现出来,它会根据灯光效应去调节阴影颜色的阿尔法分量值...rootNode .addChildNode(floorNode) 第九步 添加一个模型对象到场景中去 let treeNode = SCNScene(named: "palm_tree.dae")?...rotation = SCNVector4(x: 1, y: 0, z: 0, w: -Float(M_PI/2)) scene.rootNode.addChildNode(treeNode!)

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