100px; height: 50px; background-color: red; position: absolute; left: 0; top: 0; animation-name...: sport; animation-duration: 5s; } @keyframes sport { 0% { left: 0;...: cyg; animation-duration: 5s; animation-delay: 2s; /* 通过我们的观察, 动画是有一定的状态的...1.等待状态 2.执行状态 3.结束状态 */ /* animation-fill-mode...: backwards;最后的时候保持第一帧的状态*/ animation-fill-mode: both;/*开始的时候第一帧的状态·,结束保持最后一帧的状态*/
DOCTYPE html> 101-动画模块-其它属性上...width: 100px; height: 50px; background-color: red; animation-name...: sport; animation-duration: 2s; /*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/ /*animation-delay...: 2s;*/ /*告诉系统动画执行的速度*/ animation-timing-function: linear; /*告诉系统动画需要执行几次...*/ animation-iteration-count: 3; /*告诉系统是否需要执行往返动画 取值:
异名新接一个需求,实现一个文字的切换,结果发现太久没写css动画,对animation属性已经很陌生,尤其是对steps()函数的理解已经丢掉了。...animation 属性概览 animation相关的属性比较多,异名看到自己前几年学习这个属性的时候做的导图,发现这确实是一种很棒的归纳方式,不应该丢掉,就趁着周末的时间review了一下,在以前的基础上做了一些修正...方式一就是使用js监听animationiteration事件,动态切换文案 ?...这种时候如果用js动画的话就很好办了,一个定时器回调改变文案就行,但是因为使用场景的问题,我并不希望在这里维护一个定时器,而恰好timing-function中提供了步进函数steps。...文字步进切换 一些很棒的效果实践 animation除了实现常见的宽高、渐变、位移等动画,其实也可以作用在很多不同的属性上,能够实现一些很棒的动画效果。
文章目录 一、动画效果添加对象 二、动画效果类型 三、动画效果与实际属性 四、开发复杂程度 属性动画 Property Animation 可以为 任何对象 ( View 对象 / 非 View 对象..., 不能对其它对象添加动画效果 ; 属性动画 Property Animation 可以为任何对象添加动画 ; 二、动画效果类型 ---- 视图动画 View Animation 只能提供有限的几种动画效果..., 如 平移 , 旋转 , 缩放 等效果 , API 中没有提供的效果 , 不能添加 , 如颜色改变 ; 属性动画 Property Animation 可以对任何属性添加任何动画效果 ; 三、动画效果与实际属性..., 因为按钮的实际位置还是在原来的位置 ; 属性动画 Property Animation 执行后 , 当前显示的位置和属性 , 就是当前的组件对象的属性 ; 四、开发复杂程度 ---- 视图动画 View...Animation 比 属性动画 Property Animation 要简单 , 配置和代码量较少 ;
用途 animation-name 规定 @keyframes 动画的名称 语法 animation-name: none; animation-name: identifier; 值 值 描述...border-radius: 6px; height: 150px; position: relative; min-width: 550px; } .stage .ball { animation-name...: slide; //与keyframes定义的名称保持一致 animation-duration:2s; animation-timing-function: ease-in-out...; animation-delay: 1.5s;//延迟1.5秒 animation-iteration-count: infinite; animation-direction
用途 animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。即从动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度。 代表动画在应用到元素上后立即开始执行。...否则,该属性的值代表动画样式应用到元素上后到开始执行前的时间长度; 定义一个负值会让动画立即开始。但是动画会从它的动画序列中某位置开始。...语法 animation-delay: 1s; animation-delay: 3ms; 值 值 描述 动画样式应用到元素到元素开始执行动画的时间差。...: slide; animation-duration:2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay...: 1.5s;//延迟1.5秒 animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate;//反向运行动画
用途 animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。...语法 animation-duration:2s; animation-duration:2ms; 值 值 描述 动画样式应用到元素到元素开始执行动画的时间差。...border-radius: 6px; height: 150px; position: relative; min-width: 550px; } .stage .ball { animation-name...: slide; animation-duration:2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay...: 1.5s;//延迟1.5秒 animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate;//反向运行动画
语法 animation-direction: normal animation-direction: reverse animation-direction: alternate animation-direction...: alternate-reverse animation-direction: normal, reverse animation-direction: alternate, reverse, normal...值 值 描述 normal 每个循环内动画向前循环,换言之,每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始,这是默认属性。...: slide; animation-duration:2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay...: 1.5s;//延迟1.5秒 animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate;//反向运行动画
文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...: 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ; 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ; 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 ,...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...: ① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ; ② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ; ③ 指定时间 :...( Time Interpolation ) : 为动画指定一个随时间计算属性值的函数 ; f(t_{经过的时间})=V_{属性值} ① 函数说明 : 该函数是由 动画当前经过的时间 到 随时间改变的属性值
语法 /* Single animation */ animation-play-state: running; a nimation-play-state: paused; /* Multiple...animations */ animation-play-state: paused, running, running; /* Global values */ animation-play-state...: inherited; animation-play-state: initial; animation-play-state: unset; 值 值 描述 running 动画正在运行。...: top 1s linear infinite; animation-play-state: paused; } .box .container-box .right { animation...: right 1s linear infinite; animation-play-state: paused; } .box .container-box .left { animation
用途 animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。...语法 animation-iteration-count: infinite; animation-iteration-count: 3; animation-iteration-count: 2.3...: slide; animation-duration:2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-delay...: 1.5s;//延迟1.5秒 animation-iteration-count: infinite; //无线循环播放动画。...animation-direction: alternate;//反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。
:200px; margin-left:100px; margin-top:-100px;} img {width:200px; height:200px; border-radius:100px; animation...:myfirst 5s linear infinite; -webkit-animation:myfirst 5s linear infinite; animation-play-state:running...; -webkit-animation-play-state:running;} img:hover {animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state
CSS3 动画Animation的8大属性 animation复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。...如果有多个属性值时以”,”隔开,适用于所有元素,包含伪对象:after和:before 1.animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称 必须与规则@keyframes配合使用,eg:...@keyframes animations animation-name:animations; 2.animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间 animation-duration...cubic-bezier(, , , ):特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内 4.animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间 animation-delay:0.5s...; 动画开始前延迟的时间为0.5s 5.animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数 animation-iteration-count: infinite
CSS3动画属性 animation 文章包含个人理解错误请指出 往期文章 【css高级】变量详解 轮播图swiper框架的基本使用 【Transform3D】转换详解(看完就会) 【...看这个就够了 详解 CSS3中最好用的布局方式——flex弹性布局(看完就会) [前端CSS高频面试题]如何画0.5px的边框线(详解) CSS3基础属性大全 CSS3动画属性 animation详解(...默认是 "running", 还有 "paused" animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state 属性 animation-name animation-duration...initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。 inherit 从父元素继承该属性。请参阅 inherit。...不会恢复 animation 直接写出所有的相关动画属性(简写),除了animation-play-state 属性。
transition过渡 可以让动画在CSS层面实现,此时不是利用setInterval(),不是定时器,而是底层C++在渲染,渲染动画的质量、丝滑程度都要远远优于JS、jQuery。...1.1语法 transition: all 1s ease 0s; 1.2属性 transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。...CSS属性的改变。...3D空间中显示 perspective 规定3D元素的透视效果 perspective-origin 规定3D元素的底部位置 backface-visibility 定义元素在不面对屏幕是是否可见 animation...动画 关于animation动画也有一些很有意思的属性,太懒了就不总结了,哈哈,大家回头自己翻翻资料哈,看好你哦~ 参考资料 http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012
-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度...X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时...pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值...属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置...myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private
可枚举属性 对象属性可枚举,表示该属性的值不可修改,可认为该属性是常量。 如何定义不可枚举的属性?...使用Object.keys(obj)可以获取对象obj自身所包含的所有可枚举属性。...Object.getOwnPropertyNames(obj) ;//获得对象上所有的“实例属性” 判断对象是否拥有实例属性 obj.hasOwnProperty(‘id’); //只要该对象obj...拥有属性id, 无论id是否可枚举,都返回true for(var i in obj){ } // 表示访问对象所有可枚举的属性,包括可枚举的实例属性和可枚举的原型对象的属性 “name” in...obj // 通过对象能够访问给定属性名时返回true, 无论该属性存在于实例中还是原型对象中
前言 相信对于对象属性大家都或多或少的知道一些,那么本文从属性说开去,看看大家对属性的了解是否有遗漏的部分。...官方对属性分为两种,一种是数据属性,另一种访问器属性。...构造函数得到的属性以及基本属性赋值 //正常的构造函数以及对象属性赋值,call .apply构造函数继承方式的属性都可以正常获取,并且属于对象自有属性 let Animal = function ()...(let p in zhangsan){ console.log(zhangsan.hasOwnProperty(p),`${p}:${zhangsan[p]}`) } 参考代码 codepen关于js...对象属性的案例 还什么方法可以拿到属性 没错,我们一般情况下使用for,in循环获取属性,但有些属性我们也希望得到。
1:nextSibling属性 该属性表示当前节点的下一个节点(其后的节点与当前节点同属一个级别);如果其后没有与其同级的节点,则返回null。...需要特别注意的是:该属性在不同的浏览器中的执行结果并不都相同,见下面例示: 先来看一个例子: <input id=“a4” type=“button” οnclick...opera和safari对nextSibling的处理方式与FF一致 2:previousSibling属性 该属性与nextSibling属性的作用正好相反。...3:通过nextSibling或者 previousSibling所获得的HTML标签元素对象的属性问题 一般先通过nextSibling.nodeName来获知其标签名,或者通过nextSibling.nodeType...如果该nextSibling.nodeName = #text,则通过nextSibling.nodeValue来获知其文本值;否则,可以通过nextSibling.innerHTML等其他常用标签元素属性来获取其属性
一.CSS动画 CSS动画相对JS动画有2个主要优势: 1.流畅 因为渲染引擎可以通过跳帧(frame-skipping)及其它技术来确保性能尽量流畅 2.浏览器性能优化 把动画序列交给浏览器去控制...,这样浏览器就能优化性能和效率,比如对于看不见的tab,可以减少刷新频率 定义动画分为2部分 配置animation各项子属性 通过@keyframes定义关键帧样式 浏览器根据这些东西来创建补间动画,...计算插值把各个关键帧连接起来 二.animation子属性 animation-name @keyframes定义的关键帧名,默认none animation-duration 动画时长,默认0s,与transition...,会优先匹配属性 animation-iteration-count animation-iteration-count = infinite | 动画重复次数,各值分别表示无限次、指定次数...开始 animationend 结束 animationiteration 开始下一次重复 事件对象有3个特殊属性: animationName 即animation-name
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