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    Tone.js —— Web Audio 框架中文使用指南

    Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。...此外,Tone.js 提供高性能的构建模块,以创建您自己的合成器、音效和复杂的控制信号。...synth.triggerAttack("E5", now + 2);synth.triggerRelease(["D4", "F4", "A4", "C5", "E5"], now + 4);Samples 采样器声音生成并不局限于合成声音...Signals 信号和底层的Web Audio API一样,Tone.js构建时几乎所有内容都有音频速率信号控制。这是一个功能强大的特性,可以实现样本精确的同步和参数调度。...MIDI 文件要使用MIDI文件,首先需要将它们转换成JSON格式,使得Tone.js可以读取。

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    OpenAI提出Sparse Transformer,文本、图像、声音都能预测,序列长度提高30倍

    ---- 新智元报道 编辑:大明 【新智元导读】OpenAI提出新的神经网络模型“稀疏Transformer”,能够预测文本、图像和声音等序列的后续内容,该模型是对注意力机制的一个改进...,预测长度达到之前最佳水平的30倍。...目前人工智能研究的一大挑战是对复杂数据(如图像,视频或声音)中的大范围微妙的相互依赖性进行建模。稀疏Transformer降低了传统注意力机制模型的计算复杂度,将其直接应用于不同的数据类型中。...9.6 GB 151 MB 64x64x3 pixels (Imagenet 64 image) 154 GB 2.4 GB 24,000 samples (~2 seconds of 12 kHz audio...该模型在原始古典音乐剪辑上进行训练,并使用稀疏注意力生成长度为65000的序列,相当于大约5秒的原始音频,我们在每个片段中将几个样本连接在了一起。

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    H5多媒体能力

    ##例子 ###音频 你的浏览器不支持audio标签 ###视频 <source src="foo.ogg...controls 如果设置了该属性,浏览器将提供一个包含<em>声音</em>,播放进度,播放暂停的控制面板,让用户可以控制音频的播放。 loop [Boolean] 循环播放音频。...默认值为false,表示有<em>声音</em>。 played 一个TimeRanges 对象,表示所有已播放的音频片段。 preload 枚举属性,让开发者自行思考来示意浏览器使用何种加载方式以达到最好的用户体验。...| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的<em>长度</em>发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的<em>长度</em>从而得知总<em>长度</em>时会触发这个事件。...####哔哩哔哩 哔哩哔哩使用的是自己开源的播放器flv.<em>js</em> 不过基本上也是用的\元素 ####现在github上star最多的视频播放器一个是videojs/video.<em>js</em>,另一个是哔哩哔哩的flv.<em>js</em>

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    替换谷歌原生音频播放器的最佳方案

    不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后...原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能 今天大师兄就给大家介绍一款优秀的音频库howler.js howler.js howler.js是现代网络的音频库。...它默认为Web Audio API并回退到HTML5 Audio。这使得在所有平台上使用 JavaScript 处理音频变得容易且可靠。...自动缓存以提高性能 单独、分组或全局控制声音 一次播放多个声音 简单的声音精灵定义和播放 完全控制衰落、速率、搜索、音量等。...轻松添加 3D 空间声音或立体声声像 模块化 - 使用您想要的并且易于扩展 没有外部依赖,只有纯 JavaScript 轻至 7kb 压缩包 安装 使用npm安装 npm install howler

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( SDL 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 )

    , 通常为 16 位、24 位等 , 位深度决定了音频的动态范围和精确度 ; 3、声音频率 ( 注意与采样率区分 ) 声音频率分析 : 声音的频率 就是 声音的 振幅 ; 声音的振幅实际上是 正弦 /...// 数据够了就读预设长度,数据不够时只读取剩余数据 int remain_buffer_len = s_audio_end - s_audio_pos; len = (len.../8); printf("len = %d\n", len); // 输出当前读取的数据长度 s_audio_pos += len; // 移动缓存指针到下一个位置 } 5、播放音频数据...>= s_audio_end) // 如果数据已读取完毕 { return; // 退出回调函数 } // 计算剩余数据 : 数据够了就读预设长度 , 数据不够时只读取剩余数据.../8); printf("len = %d\n", len); // 输出当前读取的数据长度 s_audio_pos += len; // 移动缓存指针到下一个位置 } // 使用

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    Threejs进阶之十六:音频可视化

    AudioAudio类用于创建一个全局的audio对象,表示一个音频源,在Three.js中用于播放音频和控制音频参数。...const sound = new THREE.Audio( listener ) AudioListener 类 AudioListener 类是Three.js中用于监听音频的类,用一个虚拟的listener...PositionalAudioThree.js中用于实现3D空间音效的音频源类,它继承自THREE.Audio对象,并添加了音源在3D空间中的位置、方向、距离效果等属性。...主要作用是使用户能够在Three.js场景中实现3D声音效果。用于使音效根据360度方向自适应,同时还可以调整立体声效果。....setDirectionalCone (coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain) : 这个方法用来把环绕声音转换为定向声音directional sound

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    FFmpeg推流命令总结

    声音参数: -b:a——设置每Channel(最近的SVN版为所有Channel的总合)的流量。(单位请引用下方注意事项) -ar——设置采样率。 -ac——设置声音的Channel数。...-acodec ( -c:a ) ——设置声音编解码器,未设置时与影像相同,使用与输入文件相同之编解码器。 -an——不处理声音,于仅针对影像做处理时使用。...zerolatency   即时编码,去掉编码延迟 -profile: 设置编码等级,baseline, main, high  -payload_type :rtp的pt值 -pkt_size:rtp发送的最大长度...-slice-max-size:一个nula包数据的最大长度 -rtpflags h264_mode0  rtp打包模式 packetizition-mode=0, 当 packetization-mode...下面的命令是用audio音频替换video中的音频ffmpeg -i video.mp4 -i audio.wav -c:v copy -c:a aac -strict experimental -map

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    可视化语音分析:深度对比Wavenet、t-SNE和PCA等算法

    他使用 Material Design Lite 库以相对简洁的方式创建用户界面,用 THREE.js 库来快速绘制数据并进行优化,还使用 webaudiox.js 可以让音频生成得更容易。...数据 作为一个音频控,我觉得尝试给音频文件(每个音频文件都可能具有任意长度)降维是比较合适的,将它降到一些数值,以便它们可以用二维图画出来。这使我们能够去探索一个音频库,并有希望快速地找到相似的声音。...可以这么说,我们在这个项目中面临的问题是取可变长度的特征,将它们压缩为一系列的数字向量,最终得到能够较好描述这段声音的向量。 最后,每段声音的特征向量会是以下三部分的拼接。...对特征的这种拼接意味着,从端到端的角度,对于任意长度的任意样本而言,都能将它压缩到一个固定长度的特征,如果使用 MFCCs,那么这个特征的维度就是 39,如果使用的是基于 Wavenet 的网络,那么这个特征的维度就是...给定一个任意长度和特征维度的 numpy 数组,对其计算某个长度的特征向量的代码如下所示: import numpy as np # Create some random MFCC shaped

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