前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio...() { console.log("音频长度=>>>:", parseInt(audio.duration) + '秒', '音频时分秒格式:', timeToMinute... $(function () { //js获取某个mp3音频文件的播放时长 getAudioDuration('http://mp3.9ku.com...("canplay", function () { console.log("音频长度=>>>:", parseInt(audio.duration) + '秒', '音频时分秒格式
使用JS生成Audio元素的方法....document.createElement()方法 使用如下代码: var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素 audio.controls...= true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild(audio) //把它添加到页面中 new...Audio() 先来看构造函数的语法 mySound = new Audio([URLString]); 返回对象的preload会被设置成auto,src的值会被设置成URLString的值...具体使用方法 var audio = new Audio() audio.controls = true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild
audio播放声音 index.wxml: image用于展示图片,使用了两个分别表示播放、暂停状态的图片,放在了index目录下。...index.js: 给了一个默认的action数据: 另外使用slider控制倍速与快进: 运行效果: 全部使用绑定的方法,以声明的方式进行wxml编程,理念是简单了,但使用起来并不是很方便,像控制音频播放发送
参考了一下 StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/49140159/extracting-audio-from-a-video-file/49182456
Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。...此外,Tone.js 提供高性能的构建模块,以创建您自己的合成器、音效和复杂的控制信号。...synth.triggerAttack("E5", now + 2);synth.triggerRelease(["D4", "F4", "A4", "C5", "E5"], now + 4);Samples 采样器声音生成并不局限于合成声音...Signals 信号和底层的Web Audio API一样,Tone.js构建时几乎所有内容都有音频速率信号控制。这是一个功能强大的特性,可以实现样本精确的同步和参数调度。...MIDI 文件要使用MIDI文件,首先需要将它们转换成JSON格式,使得Tone.js可以读取。
今天帮朋友找了一个通过JS直接播放告警声音的代码。...clearTimeout(timeOut); canClick = true; }, 1500) } } 如果需要播放声音的话直接调用...makeNoise就可以,500这个数字越大,声音的频率就越大,声调也就越高。...播放一般声音 播放刺耳声音
---- 新智元报道 编辑:大明 【新智元导读】OpenAI提出新的神经网络模型“稀疏Transformer”,能够预测文本、图像和声音等序列的后续内容,该模型是对注意力机制的一个改进...,预测长度达到之前最佳水平的30倍。...目前人工智能研究的一大挑战是对复杂数据(如图像,视频或声音)中的大范围微妙的相互依赖性进行建模。稀疏Transformer降低了传统注意力机制模型的计算复杂度,将其直接应用于不同的数据类型中。...9.6 GB 151 MB 64x64x3 pixels (Imagenet 64 image) 154 GB 2.4 GB 24,000 samples (~2 seconds of 12 kHz audio...该模型在原始古典音乐剪辑上进行训练,并使用稀疏注意力生成长度为65000的序列,相当于大约5秒的原始音频,我们在每个片段中将几个样本连接在了一起。
项目希望可以把音频可视化,有条随声音波动的曲线或者是像唱吧那种。.../blob/master/component/src/main/audio/audio.js 然后参照了官方api https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web.../API/Web_Audio_API 还有一篇也是audio可视化的文章 http://www.mizuiren.com/330.html 注意audioContext.currentTime是从audioContext...that.source.buffer = buffer; // console.log(buffer.duration);//资源长度...console.log("加载失败"); } if (v.playing){ //playing判断是否在播放 console.log(v.frequency);//frequency是长度为
##例子 ###音频 你的浏览器不支持audio标签 ###视频 <source src="foo.ogg...controls 如果设置了该属性,浏览器将提供一个包含<em>声音</em>,播放进度,播放暂停的控制面板,让用户可以控制音频的播放。 loop [Boolean] 循环播放音频。...默认值为false,表示有<em>声音</em>。 played 一个TimeRanges 对象,表示所有已播放的音频片段。 preload 枚举属性,让开发者自行思考来示意浏览器使用何种加载方式以达到最好的用户体验。...| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的<em>长度</em>发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的<em>长度</em>从而得知总<em>长度</em>时会触发这个事件。...####哔哩哔哩 哔哩哔哩使用的是自己开源的播放器flv.<em>js</em> 不过基本上也是用的\元素 ####现在github上star最多的视频播放器一个是videojs/video.<em>js</em>,另一个是哔哩哔哩的flv.<em>js</em>
// 数组索引值为浮点型 // array 小数点索引值 不会增加数组长度,但是如果后面又加了array索引值 赋值,赋值在第几位,前几位长度就都有了 // 不占用数组元素个数,不改变数组长度,以key
html5新增加了2个媒体标签音频(audio)和视频(video),这样就更便于我们进行媒体化元素的内容开发网页!!!...先看一下标准化的音频(audio)标签 接下来看一下标签的属性说明,src冲接触img到外部引入的js代码,等等带src的属性标签,都很熟悉了,这个src的也无非这个用法,用来引入audio音频的文件地址,controls这个属性...,出现音频元素的控制条可以修改音频播放进度,开始播放,暂停,声音调试等 loop循环播放,autoplay进行音频自动播放....当然也可以进行js对video/audio的dom属性抓取进行方法的操作来进行代替控制条!
不知道大家有没有用过浏览器自带的音频播放,从 Chrome 71 开始限制audio自动播放,目前safari、firefox、edge等浏览器都在某版本后限制了audio自动播放功能,必须要用户与当前页面有交互后...原生的播放器,功能不够强大,而且会有一些局限性就会导致无法实现我们的功能 今天大师兄就给大家介绍一款优秀的音频库howler.js howler.js howler.js是现代网络的音频库。...它默认为Web Audio API并回退到HTML5 Audio。这使得在所有平台上使用 JavaScript 处理音频变得容易且可靠。...自动缓存以提高性能 单独、分组或全局控制声音 一次播放多个声音 简单的声音精灵定义和播放 完全控制衰落、速率、搜索、音量等。...轻松添加 3D 空间声音或立体声声像 模块化 - 使用您想要的并且易于扩展 没有外部依赖,只有纯 JavaScript 轻至 7kb 压缩包 安装 使用npm安装 npm install howler
苹果浏览器(Safari)在默认情况下不允许声音在背景里自动播放。这是出于用户体验和隐私方面的考虑,避免在用户没有意识到的情况下自动播放声音。...然后动态js设置一下,就能自动播放声音了 然后在js里动态设置一下属性...myAudio.autoplay = true; // 将 autoplay 属性设置为 true myAudio.play(); // 播放音频 这样 在页面至少有过交互以后,可以让苹果设备上自动播放声音了
, 通常为 16 位、24 位等 , 位深度决定了音频的动态范围和精确度 ; 3、声音频率 ( 注意与采样率区分 ) 声音频率分析 : 声音的频率 就是 声音的 振幅 ; 声音的振幅实际上是 正弦 /...// 数据够了就读预设长度,数据不够时只读取剩余数据 int remain_buffer_len = s_audio_end - s_audio_pos; len = (len.../8); printf("len = %d\n", len); // 输出当前读取的数据长度 s_audio_pos += len; // 移动缓存指针到下一个位置 } 5、播放音频数据...>= s_audio_end) // 如果数据已读取完毕 { return; // 退出回调函数 } // 计算剩余数据 : 数据够了就读预设长度 , 数据不够时只读取剩余数据.../8); printf("len = %d\n", len); // 输出当前读取的数据长度 s_audio_pos += len; // 移动缓存指针到下一个位置 } // 使用
Audio 类 Audio类用于创建一个全局的audio对象,表示一个音频源,在Three.js中用于播放音频和控制音频参数。...const sound = new THREE.Audio( listener ) AudioListener 类 AudioListener 类是Three.js中用于监听音频的类,用一个虚拟的listener...PositionalAudioThree.js中用于实现3D空间音效的音频源类,它继承自THREE.Audio对象,并添加了音源在3D空间中的位置、方向、距离效果等属性。...主要作用是使用户能够在Three.js场景中实现3D声音效果。用于使音效根据360度方向自适应,同时还可以调整立体声效果。....setDirectionalCone (coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain) : 这个方法用来把环绕声音转换为定向声音directional sound
声音作为一种波,频率在20 Hz~20 kHz之间的声音是可以被人耳感知到。...原始音乐: Matlab音频的基本分析: close all clear all clc info =audioinfo('sample_orig.mp3');%获取音频文件的信息 [audio,Fs]...= audioread('sample_orig.mp3');%读取音频文件 sound(audio,Fs);%播放音频文件 %audiolength = length(audio);%获取音频文件的数据长度...audiolength = 2048;%获取音频文件的数据长度 t = 1:1:audiolength; f_osc =fft(audio(1:audiolength),audiolength); f_osc...(1:audiolength)); xlabel('Time'); ylabel('Audio Signal'); title('原始音频文件信号幅度图'); subplot(212),plot(ft,
声音参数: -b:a——设置每Channel(最近的SVN版为所有Channel的总合)的流量。(单位请引用下方注意事项) -ar——设置采样率。 -ac——设置声音的Channel数。...-acodec ( -c:a ) ——设置声音编解码器,未设置时与影像相同,使用与输入文件相同之编解码器。 -an——不处理声音,于仅针对影像做处理时使用。...zerolatency 即时编码,去掉编码延迟 -profile: 设置编码等级,baseline, main, high -payload_type :rtp的pt值 -pkt_size:rtp发送的最大长度...-slice-max-size:一个nula包数据的最大长度 -rtpflags h264_mode0 rtp打包模式 packetizition-mode=0, 当 packetization-mode...下面的命令是用audio音频替换video中的音频ffmpeg -i video.mp4 -i audio.wav -c:v copy -c:a aac -strict experimental -map
.”; return(s.length); } 字符串的截取,实例: substr(start,length)中的start为起始位置,length为要截取的长度 function SubstrDemo
JS 实现浏览器的 title 闪烁、滚动、声音提示、chrome、Firefox、Safari等系统弹出通知。...audio:{ // 可以使用数组传多种格式的声音文件 file: ['msg.mp4','msg.mp3','msg.wav'] // 下面也是可以的哦 // file...设置图标 icon 默认为 Favicon body:'您来了一条新消息', // 设置消息内容 } }); notify.player(); 在您的HTML中手动下载并引入 notify.js...iNotify.isPermission() 声音设置 player 播放声音 iNotify.player() loopPlay 自动播放声音 iNotify.loopPlay() stopPlay..., audio:{ file: 'msg.mp4'//可以使用数组传多种格式的声音文件 }, notification:{ title: '通知!'
他使用 Material Design Lite 库以相对简洁的方式创建用户界面,用 THREE.js 库来快速绘制数据并进行优化,还使用 webaudiox.js 可以让音频生成得更容易。...数据 作为一个音频控,我觉得尝试给音频文件(每个音频文件都可能具有任意长度)降维是比较合适的,将它降到一些数值,以便它们可以用二维图画出来。这使我们能够去探索一个音频库,并有希望快速地找到相似的声音。...可以这么说,我们在这个项目中面临的问题是取可变长度的特征,将它们压缩为一系列的数字向量,最终得到能够较好描述这段声音的向量。 最后,每段声音的特征向量会是以下三部分的拼接。...对特征的这种拼接意味着,从端到端的角度,对于任意长度的任意样本而言,都能将它压缩到一个固定长度的特征,如果使用 MFCCs,那么这个特征的维度就是 39,如果使用的是基于 Wavenet 的网络,那么这个特征的维度就是...给定一个任意长度和特征维度的 numpy 数组,对其计算某个长度的特征向量的代码如下所示: import numpy as np # Create some random MFCC shaped
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