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    JavaScript控制audio播放与暂停

    大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-

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    Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

    点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。...思考一番,觉得应该是左右声道的数据不一致导致,左声道因为录制人声一直有数据,右声道因为伴奏播放结束没有数据,在转码的时候出现一些异常。...解决方案是把左声道和右声道的数据长度对齐,在伴奏播放结束后,同时调整播放的人声数据。 思考题 怎么把左唱右伴的声音改成混合(每个声道都有伴奏和耳返效果)的方式?

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    【第十六篇】Flowable事件结束事件

    Flowable结束事件   结束事件顾名思义就是流程结束事件,除了前面遇到的空结束事件外,结束事件还包括如下几种: 错误结束事件 中断结束事件 取消结束事件 1.错误结束事件   当流程执行到达*...*错误结束事件(error end event)**时,结束执行的当前分支,并抛出错误。...2.中断结束事件   中断结束事件也称为终止结束事件,主要是对流程进行终止的事件,可以在一个复杂的流程中,如果某方想要提前中断这个流程,可以采用这个事件来处理,可以在并行处理任务中。...当到达取消结束事件时,会抛出取消事件,且必须由取消边界事件(cancel boundary event)捕获。取消边界事件将取消事务,并触发补偿(compensation)。...触发取消结束事件后同时会被取消边界事件捕获而走 取消事件结束的自动任务 同时自动补偿任务也会触发,关联的自动任务也会触发 注意在设置的时候需要设置补偿自动任务为可补偿的 补偿自动任务绑定的JavaDelegate

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    iOS音视频播放Audio Unit播放音频+OpenGL ES绘制视频)

    点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...音轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、音频播放 音频播放功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的音频信息必须是

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    实现一个简单音乐播放

    、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者...new Audio('http://cloud.hunger-valley.co...') 2、audioObject.play() 开始播放 3、audioObject.pause() 暂停播放 4、...,可以用来设置暂停键 四、前提知识(audio对象的事件) 1、playing 当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发 audioObject.addEventListener...4-66次(前提是每次事件处理不会超过250ms....8、引入js文件的路径错误 本地测试没有问题,但是上传github后出现了引入js错误,发现是路径错误,需要加上./表示相对于当前的文件夹中的js和css ?

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    工具系列 | H5自定义视频播放器实现

    如果播放位置在视频、声频的结束位置,代表声频、视频 播放结束。 注:该属性为只读属性。...值 说明 返回值 布尔值,返回true:播放结束返回false:播放没有结束 JavaScript 语法 audio/video.ended 8.loop属性 设置或返回视频、声频是否反复播放 使用loop...(abort) 空文件(emptied) 出错(onerror) 下载过程中,意外中断时(onstalled) 浏览器不获取媒体数据时(onsuspend) 3.其它事件 (1)onended事件 目前的播放列表结束时触发的事件...(6)ontimeupdate事件 为当前播放位置发生改变后触发的事件 该timeupdate事件经常与Audio/Video事件的currentTime属性配合使用。.../jquery-2.2.3.min.js">自定义视频播放

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    js事件

    中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型...:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:

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