H5页面播放音乐其实很简单,只需要用这个标签就行十分方便。 路径选在音乐所在位置就行了。... 关于点击按钮音乐开启/停止播放的效果做了个简单的例子 css .pause { height: 50px;...background: url(images/musicbtn.png) no-repeat; display: block; } js...btn.classList.add("pause"); } } 不过只有这个如果是移动端用到,iphone不会开启是自动播放需
前言 相关文章: 使用VideoToolbox硬编码H.264 使用VideoToolbox硬解码H.264 使用AudioToolbox编码AAC 使用AudioToolbox播放AAC HLS...点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音...这是Audio Unit系列的第一篇,用Audio Unit播放PCM文件。 Audio Unit的知识点较多,围绕demo介绍如何使用Audio Unit。...正文 Audio Unit 是一个处理单元,Remote I/O Unit是较常用的一个Unit。...本文主要介绍AudioUnit如何播放声音,后续的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert播放各种格式的文件。
大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-
通常想要播放音频第一思路是写一个 audio 标签,实际上单纯 JS 不插入标签也是可以实现的。这种方式只能是 audio video 则没有提供此类 api。...具体实现: const instance = new Audio() instance.crossOrigin = '*' instance.oncanplaythrough = () => { instance.play...() } instance.onended = () => { // 播放结束触发,自定义播放按钮重置 } instance.src = audioUrl instance.load() 创建的 audio
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。...思考一番,觉得应该是左右声道的数据不一致导致,左声道因为录制人声一直有数据,右声道因为伴奏播放结束没有数据,在转码的时候出现一些异常。...解决方案是把左声道和右声道的数据长度对齐,在伴奏播放结束后,同时调整播放的人声数据。 思考题 怎么把左唱右伴的声音改成混合(每个声道都有伴奏和耳返效果)的方式?
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...本文尝试使用更为简单的方法 Extended Audio File Services。...Extended Audio File Services是high-level的API,提供音频文件的读/写,是Audio File Services 和 Audio Converter Services...的数据,如果读取返回的数组长度是0表示播放结束; ?...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame
前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio...(parseInt(audio .duration))); }); } 指定音频audio在某个时间点进行播放: 指定默认从第...20s开始播放效果图: ?... $(function () { //js获取某个mp3音频文件的播放时长 getAudioDuration('http://mp3.9ku.com
使用JS生成Audio元素的方法....document.createElement()方法 使用如下代码: var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素 audio.controls...= true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild(audio) //把它添加到页面中 new...Audio() 先来看构造函数的语法 mySound = new Audio([URLString]); 返回对象的preload会被设置成auto,src的值会被设置成URLString的值...具体使用方法 var audio = new Audio() audio.controls = true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild
参考了一下 StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/49140159/extracting-audio-from-a-video-file/49182456
最近刚开始学Vue.js,感觉上手挺容易的,就用Vue写了个小demo---音乐播放器,代码量比js少了好多。 Html: audio标签的src是用vue动态绑定的: var audio = document.getElementById...("audio"); new Vue({ el: "#music", data: { music: [……], music_src: '', }, methods: { play:...,但 audio.play(); 并不能播放,最后把这句去掉后,在audio标签里面加上autoplay属性,音乐就能动态加载播放了。...
接口返回的数据是base64的编码,原先的思路是先把base64转化成MP3并下载到本地,但是发现这样做后还得解决文件路径问题,而且转化成mp3下载到本地再播放的这个用户体验很差。...于是就想着audio能不能直接播放base64数据。 一、base64编码长度较短的时候,可以直接播放。...测试之后是成功的,但是替换成我自己的base64数据(1M多)后却播放不了了。...> 复制代码 js: /** * desc: base64对象转blob文件对象 * @param base64 :数据的base64对象 * @param fileType...未经允许不得转载:肥猫博客 » 前端audio音频使用base64编码播放
Flowable结束事件 结束事件顾名思义就是流程结束的事件,除了前面遇到的空结束事件外,结束事件还包括如下几种: 错误结束事件 中断结束事件 取消结束事件 1.错误结束事件 当流程执行到达*...*错误结束事件(error end event)**时,结束执行的当前分支,并抛出错误。...2.中断结束事件 中断结束事件也称为终止结束事件,主要是对流程进行终止的事件,可以在一个复杂的流程中,如果某方想要提前中断这个流程,可以采用这个事件来处理,可以在并行处理任务中。...当到达取消结束事件时,会抛出取消事件,且必须由取消边界事件(cancel boundary event)捕获。取消边界事件将取消事务,并触发补偿(compensation)。...触发取消结束事件后同时会被取消边界事件捕获而走 取消事件结束的自动任务 同时自动补偿任务也会触发,关联的自动任务也会触发 注意在设置的时候需要设置补偿自动任务为可补偿的 补偿自动任务绑定的JavaDelegate
今天学习的是audio音频播放的属性 我们都知道,其实在H5之前是没有只在网页上播放音频的标准的,之前大多数的解决办法是运用Flash,甚至是一直用来很长的一段时间,直到H5的出现,基本上定了网页播放音频的标准...-audio 支持的格式:Ogg、MP3、Wav 对网页的支持情况是这样的: ?...DOCTYPE html> <audio src...那就有人说了,不显示我怎么播放呢?...也是可以的,如果您不写这个显示插件的属性,可以设置我下面要说的属性 autoplay(加载页面播放)不管有没有显示播放的按钮,只要设置这个属性,进入页面就会播放 loop(自动循环播放)不做赘述 这三个属性的默认值都是它本身
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...音轨=AudioTrack 声道=AudioChannel 2、音频播放 音频播放功能用的是Audio Unit,其中的RemoteIO Unit只能接受PCM数据,故而要求读取出来的音频信息必须是
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) 前面两篇介绍了...Audio Unit播放PCM文件和边录边播,这次引入AudioConvert实现aac/m4a/mp3格式的播放。...Extended Audio File Services 是Audio File Services 和 Audio Converter Services 的结合,提供统一的接口进行处理,下篇可能会是Extended...Audio File相关。...参考 Playing a sound file using the Default Output Audio Unit Supported Audio File and Data Formats in
audio播放声音 index.wxml: image用于展示图片,使用了两个分别表示播放、暂停状态的图片,放在了index目录下。...index.js: 给了一个默认的action数据: 另外使用slider控制倍速与快进: 运行效果: 全部使用绑定的方法,以声明的方式进行wxml编程,理念是简单了,但使用起来并不是很方便,像控制音频播放发送
、作者和背景图片 5、设置进度条随歌曲进度而实时变更,通过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现 6、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,通过给audio对象绑定ontimeupdate或者...new Audio('http://cloud.hunger-valley.co...') 2、audioObject.play() 开始播放 3、audioObject.pause() 暂停播放 4、...,可以用来设置暂停键 四、前提知识(audio对象的事件) 1、playing 当音乐开始播放,暂停后重新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发 audioObject.addEventListener...4-66次(前提是每次事件处理不会超过250ms....8、引入js文件的路径错误 本地测试没有问题,但是上传github后出现了引入js错误,发现是路径错误,需要加上./表示相对于当前的文件夹中的js和css ?
如果播放位置在视频、声频的结束位置,代表声频、视频 播放结束。 注:该属性为只读属性。...值 说明 返回值 布尔值,返回true:播放结束返回false:播放没有结束 JavaScript 语法 audio/video.ended 8.loop属性 设置或返回视频、声频是否反复播放 使用loop...(abort) 空文件(emptied) 出错(onerror) 下载过程中,意外中断时(onstalled) 浏览器不获取媒体数据时(onsuspend) 3.其它事件 (1)onended事件 目前的播放列表结束时触发的事件...(6)ontimeupdate事件 为当前播放位置发生改变后触发的事件 该timeupdate事件经常与Audio/Video事件的currentTime属性配合使用。.../jquery-2.2.3.min.js">自定义视频播放器
中的值类型:String,Number,Boolean,Null,Object,Function 8.JS中的字符型转换成数值型:parseInt(),parseFloat() 9.JS中的数字转换成字符型...:(""+变量)10.JS中的取字符串长度是:(length) 11.JS中的字符与字符相连接使用+号. 12.JS中的比较操作符有:==等于,!...=不等于,>,>=,<.<= 13.JS中声明变量使用:var来进行声明 14.JS中的判断语句结构:if(condition){}else{} 15.JS中的循环结构:for([initial expression...HTML: 51.当超链和ONCLICK事件都有时,则老版本的浏览器转向a.html,否则转向b.html.例:<a href="a.html" onclick......的多重继续. 73.JS中的self指的是当前的窗口 74.JS中状态栏显示内容:window.status="内容" 75.JS中的top指的是框架集中最顶层的框架 76.JS中关闭当前的窗口:
各位大神:audio当监听音乐播放完毕,音乐停止后,暂停图标如何自动变为播放图标?...var audio = document.getElementById("aud"); audio.loop = false; audio.addEventListener('ended',....attr('src', 'images/pause.png'); aud_play() } }) var music; var audio
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