使用JS生成Audio元素的方法....document.createElement()方法 使用如下代码: var audio = document.createElement('audio') //生成一个audio元素 audio.controls...= true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild(audio) //把它添加到页面中 new...Audio() 先来看构造函数的语法 mySound = new Audio([URLString]); 返回对象的preload会被设置成auto,src的值会被设置成URLString的值...具体使用方法 var audio = new Audio() audio.controls = true //这样控件才能显示出来 audio.src = 'xxxxx' //音乐的路径 document.body.appendChild
参考了一下 StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/49140159/extracting-audio-from-a-video-file/49182456
采样率:sampleRate :,每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。一般音乐CD的采样率是44100Hz,所以视频编码中的音...
NProgress.js...进度条 </script...false, //自动递增 trickleSpeed: 800, //每次步进间隔 showSpinner: true, //是否禁用进度环...//父元素,默认body }); NProgress.start(); NProgress.set(0.2); //设置进度条百分比...NProgress.done(); //进度条满格 NProgress.remove(); //移除进度条 }, 3000); <
Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。...在应用层,Tone.js 提供了常见的DAW(数字音频工作站)功能,如用于同步和调度事件的全局传输,以及预构建的合成器和音效。...此外,Tone.js 提供高性能的构建模块,以创建您自己的合成器、音效和复杂的控制信号。...Signals 信号和底层的Web Audio API一样,Tone.js构建时几乎所有内容都有音频速率信号控制。这是一个功能强大的特性,可以实现样本精确的同步和参数调度。...MIDI 文件要使用MIDI文件,首先需要将它们转换成JSON格式,使得Tone.js可以读取。
进度条的应用是为了显示的告诉用户文件上传了多少,对于小文件的上传基本上应用不到进度条。...进度条主要应用于大文件的上传,在于告诉用户上传情况,不至于让用户无状态等待,增加了用户的体验,如果没有进度条,在上传过程中,用户不知道是不是卡死了,这种体验就很差了,下面我们来说一下如何在异步上传时显示进度条...其实无论是原生js写xhr,还是jq的ajax,还是axios的异步都提供了一个获取上传进度的API,首先我们来看一下原生js如何获取上传进度。...原生js获取上传进度 var fd = new FormData(); fd.append("file", document.getElementById('testFile').files[0]);...; } }); axios获取上传进度 在axios中提供了一个参数onUploadProgress,有了这个参数就可以很方便的获取上传进度了,其方法实现还是和原生js的一样,这个参数其实就是注册一个监听事件
分享一个原生JS实现的动态加载进度条特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS...实现加载进度条 #progressBox { width: 300px; height: 40px...获取最外层的div var oDiv1 = document.getElementById('progressBox'); // 获取内层进度条的...-- 设定第二个层以便当进度超过文字的时候,修改文字的颜色 --> 0%
function notdrag() { var video = document.getElementById("myvideo"); ...
前言: 今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio在某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5中的audio...audio元素 audio.src = src //音乐的路径 audio.addEventListener("canplay", function... $(function () { //js获取某个mp3音频文件的播放时长 getAudioDuration('http://mp3.9ku.com...= document.createElement('audio') //生成一个audio元素 audio.src = src //音乐的路径 audio.addEventListener
<HTML> <HEAD> <TITLE>open代码</TITLE> <SCRIPT type=text/javascript>
html+css+js实现的进度条 进度条 HTML 载入中......width: 0%; background-color: #489ef9; color: white; border-radius: 15vw; line-height: 5vh; } JS.../** * 进度条显示,CSS样式自行设计。
对于我这样搞前端的来说,结合现代 JS 的 async/await 很容易就可以写出类似下方的代码(这里我用了 Axios 库处理 HTTP 请求)。...data)); } })(); 简简单单一个循环,就可以解决这个问题,但问题来了,万一中途出错退出,再次启动,脚本得重头开始跑,这显然有点不够智能,有没有办法实现在程序中断过后再次启动时让程序恢复上次的进度...迭代,实际上是用固定数目的状态变量表示当前程序的状态的计算过程。迭代计算过程中,程序根据之前设定好的规则从一个状态转移到下一个状态,直到状态不再满足某个设定条件才结束。...由此可见,我们的关注点应该聚焦在状态(state)上,for 循环本身也是服务于迭代计算过程的一种语法糖而已。...想到了 Vue.js 的 MVVM 模型,它可以通过监视一个 Object 的变化而驱动视图的变化,或许我们可以实现类似的一些监听和触发机制,在变化的时候实现保存呢?
【构想】 CSS3 + JS CSS3控制进度 利用CSS3中的 @keyframes JS实现百分比 根据CSS来调整,时间 【页面代码...class="progress"> JS...oNotice = document.getElementById('notice'); var count = 0; //百分比计算...DOCTYPE html> 进度条 <style
官方文档:http://mikemcl.github.io/big.js/ 使用方法: x = new Big(0.1); y = x.plus(0.2); // '0.3' var a=Big(0.7
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...拖拽进度条改变元素大小 #parent { width: 400px; height: 20px;...oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent = ev || event; //计算鼠标相对滑块上的位置...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; //计算滑块的动态
/jquery-3.4.1.min.js"> CSS部分讲解: 里面有几处用到了...= audio.duration * (seekT / sArea.outerWidth()); //当前鼠标位置的音频播放秒数: 音频长度(单位:s)*(鼠标在进度条上的位置/进度条的宽度)...sHover.width(seekT); //设置鼠标移动到进度条上变暗的部分宽度 cM = seekLoc / 60; // 计算播放了多少分钟: 音频播放秒速/60...- curMinutes * 60); // 计算当前音频总时间 durMinutes = Math.floor(audio.duration / 60);...durSeconds = Math.floor(audio.duration - durMinutes * 60); // 计算播放进度百分比 playProgress = (
圆周率的计算 一、计算公式: 梅钦公式: π=圆周长/直径 π=圆面积/半径平方 计算π的方法还有很多种,在这里我就不一一列举了。...在下面的程序中,我采用梅钦方法来计算圆周率。 进度条是书中已有的进度条。
html+js源代码 css源代码 公众号回复:音乐播放器 html部分 代码: </audio...js部分 代码一(播放控制): //播放控制 var myAudio = $("audio")[0]; // 播放/暂停控制 $(".btn1...): setInterval(present,500) //每0.5秒计算进度条长度 $(".basebar").mousedown(function(ev){ //拖拽进度条控制进度...标签本身提供进度条功能,以及音量控制功能的,这里我为了界面的好看自己设置了进度条,音量控制还没有加,大家可以自行添加。
为此开发了组件audio.js。不过不管什么框架。逻辑都是一样的。 基础界面如下 ? 相信布局方面已经没什么问题。...> {/* 进度条 */} ...代码中的“audio-progress-bar-preload”是用来做缓冲条的,大概的做法也是一样,不过获取缓冲进度得用到audio的buffered属性,具体的用法推荐大家去MDN看看,在这里就不多赘述...进度条以及播放按钮的布局代码大概就是这样,在css方面需要注意的就是进度条容器与进度条填充块以及进度条触点间的层级关系就好。 功能逻辑 进度动起来 播放时,currntTime是时刻变化的。...,我们可以通过获取触点移动的距离从而计算出此时对应的currentTime //下面是触点移动时会碰到的情况,分为正移动、负移动以及两端的极限移动。
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条显示相应的内容,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽进度条显示相应的内容 #parent { width: 400px; height: 20px...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; //计算滑块的动态...目前主要针对的是javascript培训,同时还提供了css教程、javascript 视频、js特效等,最新推出了外地学员们喜欢的javascript网络课程服
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